广告
通过一段时间的基于minigame-unity-webgl-transform插件的开发,算是稍微完整的一小个游戏已经制作完成,具体大家可以扫码体验一下:
感谢支持!!
前言
之前编写了一篇u3d转微信小游戏开发教程的博客,虽然这个公测插件还有很多问题,我个人也在一直使用中。开发一个游戏后,最佳的宣传途径就是通过玩家关系链快速分享,所以给玩家制作一个快速分享的功能很有必要,这里就我个人研究的使用该插件的分享功能实现方式。微信小游戏不推荐强制分享,这点都注意。本文重点讲分享菜单和主动调起分享功能。部分功能可能只支持Android手机,具体参照官网由于插件一直在更新中,接口和实现可能随时间变化会差异,本分享博文仅供参考。
Menu分享
先看看效果:
接口:
//显示接口
public static void ShowShareMenu(ShowShareMenuOption callback)
{
WXSDKManagerHandler.Instance.ShowShareMenu(callback);
}
//关闭接口
public static void HideShareMenu(HideShareMenuOption callback)
{
WXSDKManagerHandler.Instance.HideShareMenu(callback);
}
两个接口分别对应wx.showShareMenu(Object object)和 wx.hideShareMenu(Object object)
可以前往查看详细说明。
这里的调用代码:
ShowShareMenuOption ssmo = new ShowShareMenuOption();
ssmo.menus = new string[] { "shareAppMessage", "shareTimeline" };
WX.ShowShareMenu(ssmo);
HideShareMenuOption hsmo = new HideShareMenuOption();
hsmo.menus = new string[] { "shareAppMessage", "shareTimeline" };
WX.HideShareMenu(hsmo);
主动分享
效果:
接口:
public static void ShareAppMessage(ShareAppMessageOption option)
{
WXSDKManagerHandler.Instance.ShareAppMessage(option);
}
对应原生wx.shareAppMessage(Object object)接口
主动拉起转发,进入选择通讯录界面。这里的主动分享功能是给好友或者群分享消息,可以用于分享给奖励等场景。
接口调用:
ShareAppMessageOption samo = new ShareAppMessageOption();
samo.title = "这是标题";
//samo.imageUrl = "这是图片路径";
//samo.imageUrlId = "这是图片路径ID";
//samo.path ="独立分包路径";
WX.ShareAppMessage(samo);
要注意的是为了防止分享滥用(早期各种小程序分享消息满天飞都体验过了吧),已经不能获取到用户的分享结果如:成功、失败、取消等。
这里的imageUrl 是本地或者临时图片路径,比如在导出的包路径***\minigame\ 下放一个xx.png图片,分享路径是”xx.png”.
imageUrlId 是审核通过的转发图片id,可以[看看说明]
path是独立分包路径,具体看说明
图片菜单分享
效果:
接口:
public static void ShowShareImageMenu(ShowShareImageMenuOption callback)
{
WXSDKManagerHandler.Instance.ShowShareImageMenu(callback);
}
该功能是打开分享图片弹窗,可以将图片发送给朋友、收藏或下载。
对应原生
wx.showShareImageMenu(Object object)接口
调用代码:
ShowShareImageMenuOption ssimo = new ShowShareImageMenuOption();
ssimo.path = "Share.png";
WX.ShowShareImageMenu(ssimo);
这里的path 是本地或者临时图片路径,比如在导出的包路径***\minigame\ 下放一个xx.png图片,分享本地路径是”xx.png”.
分享朋友圈(beta)
该功能通过Menu分享实现的,ShowShareMenuOption 设置menus =new string[] { “shareAppMessage”, “shareTimeline” };即是朋友圈分享了,这里要注意的是:"shareAppMessage"表示“发送给朋友”按钮,"shareTimeline"表示“分享到朋友圈”按钮。显示“分享到朋友圈”按钮时必须同时显示“发送给朋友”按钮,显示“发送给朋友”按钮时则允许不显示“分享到朋友圈”按钮。
指定好友分享
接口:
public static void ShareMessageToFriend(ShareMessageToFriendOption callback)
{
WXSDKManagerHandler.Instance.ShareMessageToFriend(callback);
}
该接口对应wx.shareMessageToFriend(Object object)
这个接口这里没做演示因为暂未用到。 不过该接口只可在开放数据域下使用。游戏域和开放数据域的概念可以在官网中查阅,如果用开放数据域做排行榜肯定都明白。
游戏回放分享
该功能在cocos creator开发微信小游戏时用到过,目前翻遍文档暂未发现支持,具体可以看文档(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/game-recorder.html),只能等待插件开发者更新支持了。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-409163.html
源码
需要填写自己的appid,并转换微信小程序。
https://download.csdn.net/download/qq_33789001/85675446
如果打不开是审核暂未通过。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409163.html
到了这里,关于Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现(含源码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!