一. 关于 Monitor 控制下线程的三个状态
1. 拥有锁的线程:先行得到锁的线程,得到锁之后,其他线程将进入就绪队列进行等待锁的释放
2. 就绪队列中的线程:等待获取锁
3. 等待队列中的线程:等待显式地被移入就绪队列
二. 方法说明和原理
1. Monitor.Wait 方法
有两个比较常用的方法重载:
Monitor.Wait(Object)
Object:等待的锁的对象
功能:释放当前线程所占用的对象锁,并且阻塞当前的线程直到它再次拥有这个锁。
Releases the lock on an object and blocks the current thread until it reacquires the lock.
Monitor.Wait(Object,Int32)
- Object:等待的锁的对象
- Int32:线程再次进入就绪队列的等待时长,单位毫秒
功能:释放当前线程所占用的对象锁,并且阻塞当前的线程直到它再次拥有这个锁。如果指定的时长过去,线程将由等待队列转移到就绪队列。
Releases the lock on an object and blocks the current thread until it reacquires the lock. If the specified time-out interval elapses, the thread enters the ready queue.
2. Monitor.Wait 方法的主要执行步骤
阻塞当前的线程
将这个线程移动到等待队列中
释放当前的同步锁
3. Monitor.Pulse (Object)
功能:通知一个等待队列中的线程,当前锁的状态被改变。(说白了就是有一个线程可以从等待队列中被移入就绪队列)
Notifies a thread in the waiting queue of a change in the locked object's state.
4. Monitor.PulseAll(Object)
功能:通知所有的等待队列中的线程,当前锁的状态改变。(说白了就是所有的线程可以从等待队列中被移入就绪队列)
Notifies all waiting threads in the waiting queue of a change in the locked object's state.
5. Monitor.Pulse 和 Monitor.PulseAll 的使用写法:
只能由当前获得锁的线程,调用 Monitor.Pulse 和 Monitor.PluseAll 后,使等待队列中的线程转义到就绪队列。
代码一般如下:
lock(obj)
{
Monitor.Pulse(obj);
}
lock(obj)
{
Monitor.PulseAll(obj);
}
三. 模拟情形分析
情形一:
1. 假设有5个同时开始的线程,分别是 t1、t2、t3、t4 和 t5,它们将会同时进入一个 lock 区域,如下:
lock(obj)
{
Monitor.Wait(obj);
}
2. 由于线程 t1 被第一个处理,进而进入了 lock,它获得锁,此时所有线程的状态:
拥有锁的线程 | t1 |
就绪队列 | t2、t3、t4、t5 |
等待队列 |
3. 假设线程 t1 运行到了 Monitor.Wait,它将会被从拥有线程锁状态移动到等待队列状态中,于此同时将会释放其拥有的锁,而其它在就绪队列中的线程将有机会获得这个锁:
拥有锁的线程 | |
就绪队列 | t2、t3、t4、t5 |
等待队列 | t1 |
4. 此时假设线程 t2 获取了 t1 释放的锁,它将进入 lock 区域中,此时所有的线程状态如下:
拥有锁的线程 | t2 |
就绪队列 | t3、t4、t5 |
等待队列 | t1 |
5. 接着 t2 在 lock 区域中也会执行 Monitor.Wait ,之后 t2 也会像 t1 一样进入等待队列,重复 1、2 步骤,直至所有的线程 t1、t2、t3、t4、t5 都进入等待队列,如下图:
拥有锁的线程 | |
就绪队列 | |
等待队列 | t1、t2、t3、t4、t5 |
情形二:
如何将上面等待队列中的某一个线程重新变为就绪状态,从而可以再次拿到锁呢?
答:我们可以使用 Monitor.Pulse 来让 t1 线程从等待队列中转移到就绪队列中。
★★ 这里有一个需要注意的地方,就是 " 等待队列 " 是一个队列,满足 " 先进先出 ",所以第一个线程 t1 会被优先释放到就绪队列中。如图是在情形一所有线程都在等待队列中,优先释放哪一个到就绪队列的截图:
1. 我们在情形一第5点的状态下执行 Monitor.Pulse,此时所有的线程的状态如下:
拥有锁的线程 | |
就绪队列 | t1 |
等待队列 | t2、t3、t4、t5 |
2. 然后,线程 t1 在就绪队列中就会拿到锁,从 Monitor.Wait 的下一句程序开始执行:
拥有锁的线程 | t1 |
就绪队列 | |
等待队列 | t2、t3、t4、t5 |
3. 最后,t1 线程在执行完 lock 区域的剩余部分的代码之后就会退出,同时释放线程锁。于此同时,其它的线程依然被卡在等待队列中等待,如下:
拥有锁的线程 | |
就绪队列 | |
等待队列 | t2、t3、t4、t5 |
4. 对于 Monitor.PulseAll 将会把所有的等待状态的线程都移到就绪状态的队列中,从而有机会获得锁进行执行。从第3步接着执行 Monitor.PulseAll 之后,所有的线程状态如下:
拥有锁的线程 | |
就绪队列 | t2、t3、t4、t5 |
等待队列 |
四. 运用
我们来利用 Monitor.Wait 和 Monitor.Pulse 来实现一下 AutoResetEvent 。
代码部分:
/// <summary>
/// 自己的写的AutoResetEvent
/// </summary>
public class AutoResetEventEx
{
/// <summary>
/// 内部的设置状态
/// true 不等待信号
/// false 等待信号
/// </summary>
private bool _initialState = false;
/// <summary>
/// 内部锁
/// </summary>
private object _objLock = new object();
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="initialState">内部的设置状态</param>
public AutoResetEventEx(bool initialState)
{
this._initialState = initialState;
}
/// <summary>
/// 等待一个信号
/// </summary>
public void WaitOne()
{
if(!this._initialState)
{
lock(this._objLock)
{
Monitor.Wait(this._objLock);
}
}
}
/// <summary>
/// 发送一个信号
/// </summary>
public void Set()
{
if (!this._initialState)
{
this._initialState = true;
lock (this._objLock)
{
Monitor.PulseAll(this._objLock);
}
}
}
}
上端调用部分:
AutoResetEventEx autoResetEventEx = new AutoResetEventEx(true);
Thread th = new Thread(() =>
{
Thread.Sleep(10 * 1000);
Console.WriteLine("- Set -");
autoResetEventEx.Set();
});
th.IsBackground = true;
th.Start();
Console.WriteLine("- WaitOne -");
autoResetEventEx.WaitOne();
Console.WriteLine("- Exit -");
Console.ReadKey();
运行结果:
五. 性能对比
最后,对比一下 C# 框架的 AutoResetEvent 和手动实现的 AutoResetEventEx:
AutoResetEventEx 是 Monitor 实现的,Monitor 采用的是混合锁(用户模式 + 内核模式),不是采用 Win32 API文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-409442.html
AutoResetEvent 采用的是 Win32 的 API 的 WaitHandle 实现的,所以性能相对比较低(?)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409442.html
到了这里,关于C#简单理解 Monitor.Wait 与 Monitor.Pulse的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!