OpenTiny 跨端、跨框架组件库升级TypeScript,10万行代码重获新生

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了OpenTiny 跨端、跨框架组件库升级TypeScript,10万行代码重获新生。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

摘要:一份精心准备的《JS项目改造TS指南》文档供大家参考,顺便介绍TS 基础知识和 TS 在 Vue 中的实践。

本文分享自华为云社区《历史性的时刻!OpenTiny 跨端、跨框架组件库正式升级 TypeScript,10 万行代码重获新生!》,作者:Kagol。

根据 The Software House 发布的《2022 前端开发市场状态调查报告》数据显示,使用 TypeScript 的人数已经达到 84%,和 2021 年相比增加了 7 个百分点。

3月16日发布了 TypeScript 5.0 版本。TypeScript 可谓逐年火热,使用者呈现逐年上升的趋势,再不学起来就说不过去。

我们 OpenTiny 近期做了一次大的升级,将原来运行了 9年 的 JavaScript 代码升级到了 TypeScript,并通过 Monorepo 进行子包的管理,还在用 JavaScript 的朋友抓紧升级哦,我特意准备了一份《JS项目改造TS指南》文档供大家参考,顺便介绍了一些 TS 基础知识和 TS 在 Vue 中的一些实践。

通过本文你将收获:

  • 通过了解 TS 的四大好处,说服自己下定决心学习 TS
  • 5 分钟学习 TS 最基础和常用的知识点,快速入门,包教包会
  • 了解如何在 Vue 中使用 TypeScript,给 Vue2 开发者切换到 Vue3 + TypeScript 提供最基本的参考
  • 如何将现有的 JS 项目改造成 TS 项目

1 学习 TS 的好处

1.1 好处一:紧跟潮流:让自己看起来很酷

如果你没学过 TS
你的前端朋友:都 2023 年了,你还不会 TS?给你一个眼色你自己感悟吧

如果你学过 TS
你的前端朋友:哇,你们的项目已经用上 Vue3 + TS 啦,看起来真棒!教教我吧

如果说上面那个好处太虚了,那下面的3条好处可都是实实在在能让自己受益的。

1.2 好处二:智能提示:提升开发者体验和效率

当循环一个对象数组时,对象的属性列表可以直接显示出来,不用到对象的定义中去查询该对象有哪些属性。

通过调用后台接口获取的异步数据也可以通过TS类型进行智能提示,这样相当于集成了接口文档,后续后台修改字段,我们很容易就能发现。

Vue 组件的属性和事件都可以智能提示。

下图是我们OpenTiny跨端跨框架前端组件库中的 Alert 组件,当在组件标签中输入 des 时,会自动提示 description 属性;当输入 @c 时,会自动提示 @close 事件。

1.3 好处三:错误标记:代码哪里有问题一眼就知道

在 JS 项目使用不存在的对象属性,在编码阶段不容易看出来,到运行时才会报错。

在 TS 项目使用不存在的对象属性,在IDE中会有红色波浪线标记,鼠标移上去能看到具体的错误信息。

在 JS 项目,调用方法时拼错单词不容易被发现,要在运行时才会将错误暴露出来。

在 TS 项目会有红色波浪线提示,一眼就看出拼错单词。

1.4 好处四:类型约束:用我的代码就得听我的

你写了一个工具函数 getType 给别人用,限定参数只能是指定的字符串,这时如果使用这个函数的人传入其他字符串,就会有红色波浪线提示。

Vue 组件也是一样的,可以限定组件 props 的类型,组件的使用者如果传入不正确的类型,将会有错误提示,比如:我们 OpenTiny 的 Alert 组件,closable 只能传入 Boolean 值,如果传入一个字符串就会有错误提示。

2 极简 TS 基础,5分钟学会

以下内容虽然不多,但包含了实际项目开发中最实用的部分,对于 TS 入门者来说也是能很快学会的,学不会的找我,手把手教,包教包会,有手就会写。

2.1 基本类型

用得较多的类型就下面5个,更多类型请参考:TS官网文档

  • 布尔 boolean
  • 数值 number
  • 字符串 string
  • 空值 void:表示没有任何返回值的函数
  • 任意 any:表示不被类型检查

用法也很简单:

let isDone: boolean = false;
let myFavoriteNumber: number = 6;
let myName: string = 'Kagol';
function alertName(name: string): void { 
 console.log(`My name is ${name}`); 
}

默认情况下,name 会自动类型推导成 string 类型,此时如果给它赋值为一个 number 类型的值,会出现错误提示。

let name = 'Kagol' 
name = 6

如果给 name 设置 any 类型,表示不做类型检查,这时错误提示消失。

let name: any = 'Kagol' 
name = 6

2.2 函数

主要定义函数参数和返回值类型。

看一下例子:

const sum = (x: number, y: number): number => { 
 return x + y  
}

以上代码包含以下 TS 校验规则:

  • 调用 sum 函数时,必须传入两个参数,多一个或者少一个都不行
  • 并且这两个参数的类型要为 number 类型
  • 且函数的返回值为 number 类型

少参数:

多参数:

参数类型错误:

返回值:

用问号 ? 可以表示该参数是可选的。

const sum = (x: number, y?: number): number => { 
 return x + (y || 0); 
} 
sum(1) 

如果将 y 定义为可选参数,则调用 sum 函数时可以只传入一个参数。

需要注意的是,可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数了。

给 y 增加默认值 0 之后,y 会自动类型推导成 number 类型,不需要加 number 类型,并且由于有默认值,也不需要加可选参数。

const sum = (x: number, y = 0): number => { 
 return x + y  
}
sum(1) 
sum(1, 2) 

2.3 数组

数组类型有两种表示方式:

  • 类型 + 方括号 表示法
  • 泛型 表示法
// `类型 + 方括号` 表示法
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]
// 泛型表示法
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5]

这两种都可以表示数组类型,看自己喜好进行选择即可。

如果是类数组,则不可以用数组的方式定义类型,因为它不是真的数组,需要用 interface 进行定义

interface IArguments {
 [index: number]: any;
  length: number;
 callee: Function;
}
function sum() {
 let args: IArguments = arguments
}

IArguments 类型已在 TypeScript 中内置,类似的还有很多:

let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
 // Do something
});

如果数组里的元素类型并不都是相同的怎么办呢?

这时 any 类型就发挥作用啦啦

let list: any[] = ['OpenTiny', 112, { website: 'https://opentiny.design/' }];

2.4 接口

接口简单理解就是一个对象的“轮廓”

interface IResourceItem {
  name: string;
 value?: string | number;
 total?: number;
 checked?: boolean;
}

接口是可以继承接口的

interface IClosableResourceItem extends IResourceItem {
 closable?: boolean;
}

这样 IClosableResourceItem 就包含了 IResourceItem 属性和自己的 closable 可选属性。

接口也是可以被类实现的

interface Alarm {
 alert(): void;
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
 alert() {
 console.log('SecurityDoor alert')
 }
}

如果类实现了一个接口,却不写具体的实现代码,则会有错误提示

2.5 联合类型 & 类型别名

联合类型是指取值可以为多种类型中的一种,而类型别名常用于联合类型。

看以下例子:

// 联合类型
let myFavoriteNumber: string | number
myFavoriteNumber = 'six'
myFavoriteNumber = 6
// 类型别名
type FavoriteNumber = string | number
let myFavoriteNumber: FavoriteNumber

当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:

function getLength(something: string | number): number {
 return something.length
}
// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
//   Property 'length' does not exist on type 'number'.
上例中,length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错。
访问 string 和 number 的共有属性是没问题的:
function getString(something: string | number): string {
 return something.toString()
}

2.6 类型断言

类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。

语法:值 as 类型,比如:(animal as Fish).swim()

类型断言主要有以下用途:

  • 将一个联合类型断言为其中一个类型
  • 将一个父类断言为更加具体的子类
  • 将任何一个类型断言为 any
  • 将 any 断言为一个具体的类型

我们一个个来看。

用途1:将一个联合类型断言为其中一个类型

interface Cat {
  name: string;
 run(): void;
}
interface Fish {
  name: string;
 swim(): void;
}
const animal: Cat | Fish = new Animal()
animal.swim()

animal 是一个联合类型,可能是猫 Cat,也可能是鱼 Fish,如果直接调用 swim 方法是要出现错误提示的,因为猫不会游泳。

这时类型断言就派上用场啦啦,因为调用的是 swim 方法,那肯定是鱼,所以直接断言为 Fish 就不会出现错误提示。

const animal: Cat | Fish = new Animal()
(animal as Fish).swim()

用途2:将一个父类断言为更加具体的子类

class ApiError extends Error {
  code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
 statusCode: number = 200;
}
function isApiError(error: Error) {
 if (typeof (error as ApiError).code === 'number') {
 return true;
 }
 return false;
}

ApiError 和 HttpError 都继承自 Error 父类,error 变量的类型是 Error,去取 code 变量肯定是不行,因为取的是 code 变量,我们可以直接断言为 ApiError 类型。

用途3:将任何一个类型断言为 any

这个非常有用,看一下例子:

function getCacheData(key: string): any {
 return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
  name: string;
 run(): void;
}
const tom = getCacheData('tom') as Cat;

getCacheData 是一个历史遗留函数,不是你写的,由于他返回 any 类型,就等于放弃了 TS 的类型检验,假如 tom 是一只猫,里面有 name 属性和 run() 方法,但由于返回 any 类型,tom. 是没有任何提示的。

如果将其断言为 Cat 类型,就可以 点 出 name 属性和 run() 方法。

用途4:将 any 断言为一个具体的类型

这个比较常见的场景是给 window 挂在一个自己的变量和方法。

window.foo = 1;
// index.ts:1:8 - error TS2339: Property 'foo' does not exist on type 'Window & typeof globalThis'.
(window as any).foo = 1;

由于 window 下没有 foo 变量,直接赋值会有错误提示,将 window 断言为 any 就没问题啦啦。

2.7 元组

数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。

let tom: [string, number] = ['Tom', 25];

给元组类型赋值时,数组每一项的类型需要和元组定义的类型对应上。

当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:

let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;
tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);

也可以只赋值其中一项:

let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';

但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。

let tom: [string, number];
tom = ['Tom'];
// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.

当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:

let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.

push 字符串和数字都可以,布尔就不行。

2.8 枚举

枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:

console.log(Days.Sun === 0) // true
console.log(Days[0] === 'Sun') // true
console.log('Days', Days)

手动赋值:未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}

2.9 类

给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:

class Animal {
  name: string
 constructor(name: string) {
 this.name = name
 }
 sayHi(welcome: string): string {
 return `${welcome} My name is ${this.name}`
 }
}

类的语法涉及到较多概念,请参考:

2.10 泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

可以简单理解为定义函数时的形参。

设想以下场景,我们有一个 print 函数,输入什么,原样打印,函数的入参和返回值类型是一致的。

一开始只需要打印字符串:

function print(arg: string): string {
 return arg
}

后面需求变了,除了能打印字符串,还要能打印数字:

function print(arg: string | number): string | number {
 return arg
}

假如需求又变了,要打印布尔值、对象、数组,甚至自定义的类型,怎么办,写一串联合类型?显然是不可取的,用 any?那就失去了 TS 类型校验能力,沦为 JS。

function print(arg: any): any {
  return arg
}

解决这个问题的完美方法就是泛型!

print 后面加上一对尖括号,里面写一个 T,这个 T 就类似是一个类型的形参。

这个类型形参可以在函数入参里用,也可以在函数返回值使用,甚至也可以在函数体里面的变量、函数里面用。

function print<T>(arg: T): T {
 return arg
}

那么实参哪里来?用的时候传进来!

const res = print<number>(123)

我们还可以使用泛型来约束后端接口参数类型。

import axios from 'axios'
interface API {
 '/book/detail': {
      id: number,
 },
 '/book/comment': {
      id: number
      comment: string
 }
 ...
}
function request<T extends keyof API>(url: T, obj: API[T]) {
 return axios.post(url, obj)
}
request('/book/comment', {
  id: 1,
  comment: '非常棒!'
})

以上代码对接口进行了约束:

  • url 只能是 API 中定义过的,其他 url 都会提示错误
  • 接口参数 obj 必须和 url 能对应上,不能少属性,属性类型也不能错

而且调用 request 方法时,也会提示 url 可以选择哪些

如果后台改了接口参数名,我们一眼就看出来了,都不用去找接口文档,是不是很厉害!

泛型的例子参考了前端阿林的文章:

  • 轻松拿下 TS 泛型

3 TS 在 Vue 中的实践

3.1 定义组件 props 的类型

不使用 setup 语法糖

export default defineComponent({
  props: {
    items: {
      type: Object as PropType<IResourceItem[]>,
 default() {
 return []
 }
 },
    span: {
      type: Number,
 default: 4
 },
    gap: {
      type: [String, Number] as PropType<string | number>,
 default: '12px'
 },
    block: {
      type: Object as PropType<Component>,
 default: TvpBlock
 },
 beforeClose: Function as PropType<() => boolean>
 }
})

使用 setup 语法糖 – runtime 声明

import { PropType, Component } from 'vue'
const props = defineProps({
  items: {
    type: Object as PropType<IResourceItem[]>,
 default() {
 return []
 }
 },
  span: {
    type: Number,
 default: 4
 },
  gap: {
    type: [String, Number] as PropType<string | number>,
 default: '12px'
 },
  block: {
    type: Object as PropType<Component>,
 default: TvpBlock
 },
 beforeClose: Function as PropType<() => boolean>
})

使用 setup 语法糖 – type-based 声明

import { Component, withDefaults } from 'vue'
interface Props {
  items: IResourceItem[]
  span: number
  gap: string | number
  block: Component
 beforeClose: () => void
}
const props = withDefaults(defineProps<Props>(), {
 items: () => [],
  span: 4,
  gap: '12px',
  block: TvpBlock
})
IResourceItem:
interface IResourceItem {
  name: string;
 value?: string | number;
 total?: number;
 checked?: boolean;
 closable?: boolean;
}

3.2 定义 emits 类型

不使用 setup 语法糖

export default defineComponent({
  emits: ['change', 'update'],
 setup(props, { emit }) {
 emit('change')
 }
})

使用 setup 语法糖

<script setup lang="ts">
// runtime
const emit = defineEmits(['change', 'update'])
// type-based
const emit = defineEmits<{
 (e: 'change', id: number): void
 (e: 'update', value: string): void
}>()
</script>

3.3 定义 ref 类型

默认会自动进行类型推导

import { ref } from 'vue'
// inferred type: Ref<number>
const year = ref(2020)
// => TS Error: Type 'string' is not assignable to type 'number'.
year.value = '2020'

两种声明 ref 类型的方法

import { ref } from 'vue'
import type { Ref } from 'vue'
// 方式一
const year: Ref<string | number> = ref('2020')
year.value = 2020 // ok!
// 方式二
// resulting type: Ref<string | number>
const year = ref<string | number>('2020')
year.value = 2020 // ok!

3.4 定义 reactive 类型

默认会自动进行类型推导

import { reactive } from 'vue'
// inferred type: { title: string }
const book = reactive({ title: 'Vue 3 Guide' })

使用接口定义明确的类型

import { reactive } from 'vue'
interface Book {
  title: string
 year?: number
}
const book: Book = reactive({ title: 'Vue 3 Guide' })

3.5 定义 computed 类型

默认会自动进行类型推导

import { ref, computed } from 'vue'
const count = ref(0)
// inferred type: ComputedRef<number>
const double = computed(() => count.value * 2)
// => TS Error: Property 'split' does not exist on type 'number'
const result = double.value.split('')

两种声明 computed 类型的方法

import { ComputedRef, computed } from 'vue'
const double: ComputedRef<number> = computed(() => {
 // type error if this doesn't return a number
})
const double = computed<number>(() => {
 // type error if this doesn't return a number
})

3.6 定义 provide/inject 类型

provide

import { provide, inject } from 'vue'
import type { InjectionKey } from 'vue'
// 声明 provide 的值为 string 类型
const key = Symbol() as InjectionKey<string>
provide(key, 'foo') // providing non-string value will result in error

inject

// 自动推导为 string 类型
const foo = inject(key) // type of foo: string | undefined
// 明确指定为 string 类型
const foo = inject<string>('foo') // type: string | undefined
// 增加默认值
const foo = inject<string>('foo', 'bar') // type: string
// 类型断言为 string
const foo = inject('foo') as string

3.7 定义模板引用的类型

<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue'
const el = ref<HTMLInputElement | null>(null)
onMounted(() => {
 el.value?.focus()
})
</script>
<template>
 <input ref="el" />
</template>

3.8 定义组件模板引用的类型

定义一个 MyModal 组件

<!-- MyModal.vue -->
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
const isContentShown = ref(false)
const open = () => (isContentShown.value = true)
defineExpose({
  open
})
</script>

在 App.vue 中引用 MyModal 组件

<!-- App.vue -->
<script setup lang="ts">
import MyModal from './MyModal.vue'
const modal = ref<InstanceType<typeof MyModal> | null>(null)
const openModal = () => {
 modal.value?.open()
}
</script>

参考 Vue 官网文档:

  • TypeScript with Composition API

4 JS 项目转 TS

还是使用 JS 的同学有福啦!为了让大家快速用上 TS,享受 TS 的丝滑体验,我整理了一份《JS 项目改造成 TS 项目指南》。有了这份步骤指南,JS 项目转 TS 不再是难事!

我们新开源的 TinyVue 组件库,就使用这份《JS 项目改造成 TS 项目指南》,成功地由 JS 项目改造成了 TS 项目,悄悄地告诉大家:

  • TinyVue 是一套跨端、跨框架的企业级 UI 组件库,支持 Vue 2 和 Vue 3,支持 PC 端和移动端。
  • 在内部经过9年持续打磨,服务于华为内外部上千个项目。
  • 目前代码量超过10万行。

这么庞大的代码量都能从 JS 转 TS,其他小规模的项目更是不在话下。

为了验证自己的猜想,我又在 GitHub 找到了一个6年前的 Vue2 + JS 项目,目前早已不再维护,打算尝试将其改造成 TS 项目,结果按照这份指南,1个小时不用就搞定啦啦

https://github.com/liangxiaojuan/vue-todos

这个项目的效果图长这样:

我已经提了 issue,看下作者是否同意改造成 TS,同意的话,我立马就是一个 PR 过去!

话不多说,大家有需要的,可直接拿走!

《JS 项目改造成 TS 项目指南》

JS 项目改造成 TS 步骤:

  1. 安装 TS:npm i typescript ts-loader -D
  2. 增加 TS 配置文件:tsconfig.json
  3. 修改文件后缀名:x.js -> x.ts
  4. x.vue 文件增加 lang:<script lang="ts">
  5. vite.config.js 配置后缀名
  6. 升级依赖,修改本地启动和构建脚本
  7. 添加 loader / plugin 等
  8. 逐步补充类型声明

tsconfig.ts

{
 "compilerOptions": {
 "target": "ESNext",
 "useDefineForClassFields": true,
 "module": "ESNext",
 "moduleResolution": "Node",
 "strict": true,
 "jsx": "preserve",
 "sourceMap": true,
 "resolveJsonModule": true,
 "isolatedModules": true,
 "esModuleInterop": true,
 "lib": ["ESNext", "DOM"],
 "skipLibCheck": true
 },
 "include": [
 "src/**/*.ts", "src/**/*.d.ts", "src/**/*.tsx", "src/**/*.vue"
 ]
}

配置文件后缀名,增加 .ts 和 .tsx

extensions: ['.js', '.vue', '.json', '.ts', 'tsx'],
入口文件要由 main.js 改成 main.ts

entry: {
  app: './src/main.ts'
},

需要配置下 loader

{
  test: /\.tsx?$/,
  loader: 'ts-loader',
  exclude: /node_modules/,
  options: {
 appendTsSuffixTo: [/\.vue$/]
 },
  include: [resolve('src')]
}

以及 plugin

const { VueLoaderPlugin } = require('vue-loader')
plugins: [
 new VueLoaderPlugin()
],

完成之后,先测试下项目是否能正常启动和构建:npm run dev / npm run build

都没问题之后,本次 TS 项目改造就完成大部分啦啦!

后续就是逐步补充代码涉及到的变量和函数的类型声明即可。

改造过程中遇到问题欢迎留言讨论,希望你也能尽快享受 TS 的丝滑开发者体验!

TinyVue 招募贡献者啦

如果你对我们的跨端跨框架组件库 TinyVue 感兴趣,欢迎参与到我们的开源社区中来,一起将它建设得更好!

参与 TinyVue 组件库建设,你将收获:

直接的价值:

  • 通过打造一个跨端、跨框架的组件库项目,学习最新的 Monorepo + Vite + Vue3 + TypeScript 技术
  • 学习从 0 到 1 搭建一个自己的组件库的整套流程和方法论,包括组件库工程化、组件的设计和开发等
  • 为自己的简历和职业生涯添彩,参与过优秀的开源项目,这本身就是受面试官青睐的亮点
  • 结识一群优秀的、热爱学习、热爱开源的小伙伴,大家一起打造一个伟大的产品

长远的价值:

  • 打造个人品牌,提升个人影响力
  • 培养良好的编码习惯
  • 获得华为云 OpenTiny 开源社区的荣誉&认可和定制小礼物
  • 成为 PMC & Committer 之后还能参与 OpenTiny 整个开源生态的决策和长远规划,培养自己的管理和规划能力。
  • 未来有更多机会和可能

往期活动礼品及贡献者的反馈:

联系我们

如果你对我们 OpenTiny 的开源项目感兴趣,欢迎添加小助手微信:opentiny-official,拉你进群,一起交流前端技术,一起玩开源。

OpenTiny 官网:https://opentiny.design/

OpenTiny 仓库:https://github.com/opentiny/

Vue 组件库:https://github.com/opentiny/tiny-vue(欢迎 Star 🌟)

Angular 组件库:https://github.com/opentiny/ng(欢迎 Star 🌟)

 

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409467.html

到了这里,关于OpenTiny 跨端、跨框架组件库升级TypeScript,10万行代码重获新生的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    2024年02月07日
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  • 无任何格外需求的命令行C++飞机大战,内含BOSS,动画,万行代码!免费奉上!

    个程序的源码没有什么技术要求,一般至少能看懂95%,因为博主是大一上学期写着玩的,当写了一周,还拿它参加了学校的创意编程比赛,结果第一用的ui,直接降维打击了,拿了个二等奖     操作方法游戏内都有 注意事项:1在动画时不能乱按      2小怪设计的初衷是躲避

    2024年02月05日
    浏览(38)
  • Vue前端框架10 组件的组成、组件嵌套关系、组件的注册方式、组件传递数据(props $emit)、数组传递多种数据类型、组件传递props校验、组件事件

    组件最大的优势就是可复用性 通常将组件定义在.vue中,也就是SFC单文件组件 组件的基本组成: 组件允许我们将UI划分为独立的、可重用的部分,并且对每个部分单独思考 实际应用中组件常常被组件成层层嵌套的树状结构 Vue组件使用前要注册,注册有两种方式:全局注册和

    2024年02月09日
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  • 68行Python代码实现带难度升级的贪吃蛇,你能坚持到第10关吗

    之前版本很多小伙伴都觉得难度过高,另外也有粉丝问还能不能精简代码。 所以这版降低了难度 (由原来过关增加5km/h改为3.5KM/h) 并通过反射代替IF ELSE的写法,删除了一些冗余的代码,将代码由85行压缩到了68行 (不必要的压缩代码是不建议的,这里压缩代码只是为了好玩

    2024年02月15日
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  • 小程序跨端组件库 Mpx-cube-ui 开源:助力高效业务开发与主题定制

    Mpx-cube-ui 是一款基于 Mpx 小程序框架的移动端基础组件库,一份源码可以跨端输出所有小程序平台及 Web,同时具备良好的拓展能力和可定制化的能力来帮助你快速构建 Mpx 应用项目。 Mpx-cube-ui 提供了灵活配置的主题定制能力,在组件设计开发阶段对表现层的结构和样式进行抽

    2024年04月12日
    浏览(36)

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