UI的三种使用模式
一、添加到视口,固定存在并可交互
蓝图创建控件并添加到视口
场景中的显示效果:
二、添加到Actor的场景模式(不可交互)
1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。
这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-409551.html
三、添加到Actor的场景模式并实现交互
1、在二的基础上,添加虚拟控件交互组件到角色身上。
2、在角色蓝图里加上:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409551.html
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