「学习笔记」BSGS
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目录
- 「学习笔记」BSGS
- Baby-step Giant-step
- 问题
- 算法
- 例题
- Discrete Logging
- 代码
- P3306 [SDOI2013] 随机数生成器
- 思路
- P2485 [SDOI2011]计算器
- 思路
- Matrix
- 思路
- 代码
Baby-step Giant-step
问题
在 \(O(\sqrt{p})\) 的时间内求解
其中 \(a\perp p\),方程的解 \(x\) 满足 \(0 \le x < p\)。
算法
首先根据费马小定理 \(a^{p-1}\equiv1\pmod{p}\),不难发现 \(1\sim p-1\) 是一个循环节,也就是说只用判断 \(1\sim p-1\) 这些数里是否存在一个方程的解 \(x\) 即可。
但是这个范围仍然很大,直接 \(O(p)\) 跑肯定不行。
令 \(x=A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil-B (0\le A, B\le\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil)\),则 \(a^{A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil-B} \equiv b \pmod p\)。
则 \(a^{A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil} \equiv a^{B} b \pmod p\)。
由于 \(A,B\) 不大,我们可以枚举出所有 \(a^{B} b\) 和 \(a^{A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil}\) 的取值。用 map
存下所有 \(a^{B} b\) 的取值,再查找 \(a^{A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil}\) 的取值是否出现过即可。
注意在求出满足 \(a^{A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil} \equiv a^{B} b \pmod p\) 的合法 \(A,B\) 后还要推回到 \(a^{A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil-B} \equiv b \pmod p\) 才能得到解 \(x=A\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil-B (0\le A, B\le\left\lceil\sqrt{p}\right\rceil)\),这一步要求 \(a\perp p\),但不要求 \(p\in\mathbb{P}\)。
时间复杂度:\(O(\sqrt{p}\log_2\sqrt{p})\)。
你想更快的话你用哈希表也行。
例题
Discrete Logging
板子题,放一份代码。
代码
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inline ll FastPow (ll a, ll b, ll P) {
ll ans = 1;
while (b) {
if (b & 1) ans = ans * a % P;
a = a * a % P, b >>= 1;
}
return ans;
}
inline void Solve () {
ll qp = ceil (sqrt (p));
_for (i, 0, qp) h[n * FastPow (b, i, p) % p] = i;
ll t = FastPow (b, qp, p), num = 1;
_for (i, 1, qp) {
num = num * t % p;
if (h[num]) {
ans = (i * qp % p - h[num] + p) % p;
return;
}
}
return;
}
P3306 [SDOI2013] 随机数生成器
思路
推式子题。
那么:
令 \(i - 1 = A \left \lceil \sqrt p \right \rceil - B\),则 \(a^{A \left \lceil \sqrt p \right \rceil - B} \equiv \dfrac{t + \frac{b}{a-1}}{x_{1}+\frac{b}{a-1}} \pmod{p}\)。
则:
就可以跑 BSGS 了。
但是还有几个细节:
- \(x1=t\):答案为 \(1\)。
- \(a=0\):如果 \(b=t\),答案为 \(2\),否则为 \(-1\)。
- \(a=1\):此时 \(x_i=x_1+(i-1)b\),算逆元即可。
P2485 [SDOI2011]计算器
思路
是不是再来一个 CRT 就同余全家桶了。
裸的逆元和 BSGS,但是题目只保证 \(p\in\mathbb{P}\) 不保证 \(y\perp p\),需要特判一下 \(p\) 是否为 \(y\) 的倍数。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-409725.html
if (!y) { ans = (z % p ? -1 : 1); return; }
Matrix
思路
定义一个矩阵的类然后直接跑就行,感觉没啥大区别。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409725.html
代码
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const ll N = 110;
namespace SOLVE {
ll n, p, ans;
class Matrix {
public:
ll len, m, ma[N][N];
inline void Init (ll l, ll md) {
len = l, m = md;
memset (ma, 0, sizeof (ma));
_for (i, 1, l) ma[i][i] = 1;
return;
}
inline void Print () {
_for (i, 1, n) {
_for (j, 1, n) {
printf ("%lld ", ma[i][j]);
}
puts ("");
}
puts ("");
return;
}
ll* operator [] (ll x) { return ma[x]; }
Matrix operator * (Matrix another) const {
Matrix ans;
ans.Init (len, m);
memset (ans.ma, 0, sizeof (ans.ma));
_for (i, 1, len) _for (j, 1, len) _for (k, 1, len)
ans[i][j] = (ans[i][j] + ma[i][k] * another[k][j] % m) % m;
return ans;
}
bool operator == (Matrix another) const {
_for (i, 1, n) _for (j, 1, n) if (ma[i][j] != another[i][j]) return 0;
return 1;
}
bool operator < (Matrix another) const {
_for (i, 1, len) _for (j, 1, len) {
if (ma[i][j] < another[i][j]) return 1;
if (ma[i][j] > another[i][j]) return 0;
}
return 0;
}
} a, b;
std::map <Matrix, ll> mp;
inline ll rnt () {
ll x = 0, w = 1; char c = getchar ();
while (!isdigit (c)) { if (c == '-') w = -1; c = getchar (); }
while (isdigit (c)) x = (x << 3) + (x << 1) + (c ^ 48), c = getchar ();
return x * w;
}
inline Matrix FastPow (Matrix a, ll b, ll P) {
Matrix ans;
ans.Init (n, P);
while (b) {
if (b & 1) ans = ans * a;
a = a * a, b >>= 1;
}
return ans;
}
inline void In () {
n = rnt (), p = rnt ();
a.Init (n, p), b.Init (n, p);
_for (i, 1, n) _for (j, 1, n) a[i][j] = rnt ();
_for (i, 1, n) _for (j, 1, n) b[i][j] = rnt ();
return;
}
inline void Solve () {
ll qp = ceil (sqrt (p));
_for (i, 0, qp) mp[b] = i, b = b * a;
a = FastPow (a, qp, p);
Matrix mat; mat.Init (n, p);
_for (i, 1, qp) {
mat = mat * a;
if (mp[mat]) {
ans = (i * qp % p - mp[mat] + p) % p;
return;
}
}
return;
}
inline void Out () {
printf ("%lld\n", ans);
return;
}
}
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