修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE4系列文章目录

前言

在安装好了UE4之后,UE4引擎会默认生成缓存路径:
C:\Users\ASUS\AppData\Local\UnrealEngine\Common
这里ASUS是我的用户名
修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

一、修改默认缓存路径

如果你忘记了UE4的安装路径,可以通过UE4下载器找到:

打开Epic Games

点击左侧“设置”,
修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

点击“编辑保管库缓存位置”
修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间
默认缓存位置
修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

自定义缓存位置

注意我每个版本需要独自设置缓存位置,比方说我这里安装了UE5.0.1和4.27.2两个版本,就要分别设置这2个版本的缓存位置:
设置UE5.0.1版本缓存位置:
D:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Config\BaseEngine.ini
修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间
打开文件 BaseEngine.ini 找到InstalledDerivedDataBackendGraph条目:
修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间
然后把 Path=“%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache”
替换成
Path=“%GAMEDIR%DerivedDataCache”
修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

清理历史缓存:删除C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache文件夹。AppData为隐藏文件夹需打开查看—>隐藏的项目(在删除后感觉C盘没有变小,可能是有两个UnrealEngine)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409738.html

到了这里,关于修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4 PSO缓存

    更多内容请查看我的个人网站 NoCodeWorld 的小地盘 根据上面总流程图,我会分别一个个去讲解每一步的操作和需要额外处理的东西 开发环境 UE版本:4.27.2 VS版本:2019 1.打包 首先,需要打一个可以实机收集PSO缓存文件的包 2.实机收集 自动采集 这里主要说一下录取的方式方法

    2024年01月19日
    浏览(40)
  • UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)

    UE4网络图片加载库,带内存缓存和磁盘缓存,支持自定义缓存大小,支持蓝图和C++代码调用 KeImageNet.h

    2024年04月27日
    浏览(32)
  • UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走

    参考自:样条函数 - 馒头and花卷 - 博客园 三次样条(cubic spline)插值 - 知乎 B-Spline(三)样条曲线的性质 - Fun With GeometryFun With Geometry 个人理解的也不是非常深,但是大概要知道的就是样条具有局部特性,每一个区间的曲线只与该区间两端端点的位置和斜率有关。 参考自:ue4

    2023年04月26日
    浏览(46)
  • UE4两种点击空间UI弹窗的方式

    1、要实现点击,必须要给鼠标左键或者右键写发射射线的程序,如下   2、在关卡蓝图中,最好设置一下鼠标可见。  2、UI加一个按钮,并设计On Clicked事件 对应的响应如下,这是第一种 3、第二种如下    

    2024年02月14日
    浏览(95)
  • 【UE4 C++】根据指定路径生成静态网格体

    在上一篇博客中(【UE C++】蓝图调用C++函数),我们用C++创建了一个蓝图函数库,本篇文章在这个蓝图函数库基础上增加一个方法,该方法只需输入一个文件目录路径,就可在场景中生成该目录下得所有静态网格体。(如果不想写C++的话,可以用这篇文章的方法:UE4 | BP | 使

    2024年02月15日
    浏览(81)
  • UE4中修改模型的中心点

    在UE4中的模型中心点一般都在模型的中点,如果是门这样的模型,我们就不能绕中心点旋转了,不然会觉得很奇怪。但是默认的静态网格体中心点都在物体中心,那我们怎么办?有两种方法: 1.我们就需要移动物体的中心点 2.在三维建模软件中移动模型中心点 下面我们就讨论

    2023年04月08日
    浏览(62)
  • UE4_官方动画内容示例1.3_ 运动混合空间(Locomotion BlendSpace)

    如何使用运动(Locomotion)混合空间将Actor在不同方向上及不同速度的运动混合起来。(例如,展示了一个混合了以不同速度向后、前、左和右走路/跑步动作的Actor)。 混合空间是允许根据多个输入的值混合任意数量动画的资源。 混合空间(Blend Space)  是可以在  动画图(

    2024年04月26日
    浏览(32)
  • Docker 修改默认存储路径,解决系统盘占用100%问题

    一、查看存储路径是否在系统盘 输出结果: 二、迁移并修改配置  

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • UE4如何将Apose模型修改成Tpose模型

    (1).导出原有的 骨骼网格体 模型,版本选择比较低的版本,防止发生一些不知名的问题。 (2).打开Mixamo网址,登录后导入模型。 (3).搜索 Tpose 选择后导出。导出时设置:Skin设置为 Without Skin 。(导出后重新命名 NormalTpose )。 注意Without skin为了保证只保留模型Tpose姿势(动画

    2024年02月10日
    浏览(42)
  • UE4/5C++多线程插件制作(十九、异步资源读取封装,细节修改)

    目录 MTPResourceLoadManage MTPThreadInterface MTPManage.h MTPManage.cpp RTPAgendy RTPAgendy.h  RTPAgendy.cpp

    2024年02月14日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包