unity如何禁用物体上的其他脚本

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity如何禁用物体上的其他脚本。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity如何禁用物体上的其他脚本


一、把该物体组件的enabled设置为false

transform.GetComponent<类名>().enabled = false;
这种方法不太靠谱,可能禁用脚本后还会执行,其他组件完全可以。

二、使用Destroy函数

Destroy(transform.GetComponent<类名>());
触发后直接销毁这个函数。

三、使用bool值进行控制

bool IsSucceed;
第一个脚本执行完后,就用IsSucceed锁死,不让再执行后面的操作。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409739.html

到了这里,关于unity如何禁用物体上的其他脚本的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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