一、什么是软件测试?
1、定义:使用技术手段验证软件是否满足使用需求
2、目的:减少软件缺陷,保障软件质量。
二、主流技术:
1、功能测试:验证程序的功能是否满足需求
2、自动化测试:使用代码或工具代替手工,对项目进行测试
3、接口测试:有硬件接口、软件接口;使用代码或工具对服务端提供的接口进行测试,接口访问是否正常
4、性能测试-代码实现:模拟多人使用软件,查找服务器缺陷
三、测试分类
*按测试阶段划分
- 单元测试:对程序源代码进行测试(开发自己做)
- 集成测试:接口测试;对模块之前访问地址进行测试
- 系统测试:对整个系统进行测试包括功能、兼容、文档等测试
- 验收测试:分为内测、公测、使用不同人群来发掘项目缺陷。
*按代码可见度划分
- 黑盒测试:功能测试;源代码不可见
- 灰盒测试:部分源代码可见,功能可见
- 白盒测试:结构测试,全部代码可见,UI功能可见
四、 模型
1、质量模型:
功能性、性能、兼容性、易用性、安全、可移植性、可维护性
五、测试流程
- 需求评审:确保各部门需求理解一致
- 计划编写:测试什么、谁来测、怎么测
- 用例设计:
- 用例执行:验证项目是否符合需求的操作文档
- 缺陷管理:
- 测试报告:
六、测试用例
1、用例:用户使用的案例
用户是否能开机、验证内存、验证屏幕、检查运行速度
2、什么是测试用例?
为测试项目而设计的执行文档
3、测试用例作用:防止漏测、实施测试的标准
4、用例设计编写格式
七、测试模板8个要素
1、测试编号:项目简称_模块简称_编号
2、用例标题:预期结果(测试点)
3、项目/模块:用例所属项目获模块
4、优先级:p0-p4(p0最高)
5、前置条件/预置条件:操作步骤之前的操作
6、测试步骤:执行步骤
7、测试数据:执行步骤中的重点数据
8、预期结果:用例执行结果+不同角色隐形结果
八、能对穷举场景设计测试点——等价类划分法
1、说明:在所有测试数据中,具有某种共同特征的数据集合进行划分
2、分类:有效等价类:满足需求的数据集合
无效等价类:不满足需求的数据集合
3、步骤:
明确需求
确定有效和无效等价类
提取数据编写测试用例
4、典型场景:页面输入框类测试
qq验证
重点:正向用例:一条尽可能覆盖多条
逆向用例:没一条数据,都是一条单独用例
九、解决边界限制问题——边界值分析法
1、边界范围节点
上点:边界上的点(绿色)
离点:距离边界最近的点(黄色)
内点:范围内的点(蓝色)
2、边界值法设计用例步骤
- 明确需求
- 确定有效和无效等价类
- 确定边界范围值
- 提取数据编写测试用例
测试案例1:
测试案例2:需求:验证qq号合法性,6-10位自然数
3、边界值优化策略:
重点:开内闭外(开区间选包含的点,闭区间选不包含的点)
开区间:不包含边界上的点(没有等号),如,a<10
闭区间:包含边界上的点(有等号),如,a<=10
结论:7个优化为5个点
上点:必选(不考虑区间开闭)
内点:必选(建议选中间范围)
离点:开内闭外(考虑开闭区间,开区间选择内部离点,闭区间选择外部离点)
典型代表:有边界范围的输入框类测试
十、解决多条件有依赖关系测试——判定表法
案例:验证“若用户欠费或关机,则不允许被叫”功能测试
1、定义:是一种以表格形式表达多条件逻辑判断工具
2、组成:
- 条件桩:列出问题中的所有条件,列出条件的次序无关紧要
- 动作桩:列出问题中可能采取的操作,操作的排列顺序没有约束
- 条件项:列出条件对应的取值,所有可能情况下的真假值
- 动作项:列出条件项的,各种取值情况下应该采取的动作结果。
3、规则:判定表中贯穿条件项和动作项的一列就是一条规则
假设有n个条件,每个条件的取值有两个(0,1),全组合有2的n次方种规则
4、设计用例步骤:
首先,明确需求
其次,画出判定表
(1)列出条件桩和动作桩
(2)填写条件项,对条件进行全组合
(3)根据条件项的组合确定动作项
(4)简化、合并相似规则(有相同的动作)
最后,根据规则编写测试用例
测试案例:
需求规则:
(1)若金额大于500元,未过期,则发出货单
(2)若金额大于500元,但过期了,则不发出
(3)若金额小于等于500元,则不论是否过期都发出货单
(4)在过期的情况下,不论金额大小还需要发出通知单
5、使用场景:
- 有多个输入条件,多个输出结果,输入条件之间有组合关系,输入条件和输出结果之间有依赖(制约)关系
- 判定表一般适用于条件组合数量较少的情况(比如4个条件以下)
十一、测业务——场景法
1、流程图:使用标准图形和箭头来表达程序或业务的走向
2、作用:能够看懂流程图,设计业务用例,根据需求,梳理信息
3、工具:https://processon.com/diagraming/ 或者visio
4、使用场景:
5、业务用例:银行ATM用例
十二、错误推荐法
1、定义:通过经验推测系统可能出现的问题
2、思想:根据经验列举出可能出现问题的清单,根据清单分析问题可能原因,推测发现缺陷
3、场景:
- 时间紧急任务量大时,根据之前项目类似经验找出易出错的模块重点测试
- 实践宽裕通过该方法列出之前出现问题较多的模块再次测试
十三、缺陷
1、定义:软件在使用过程中存在的任何问题都叫软件的缺陷,简称bug
2、判定标准:
- 软件未实现需求(规格)说明书中明确要求的功能——少功能
- 软件出现了需求(规格)说明书中指明不应该出现的错误——功能错误
- 软件实现的功能超出需求(规格)说明书中的范围——多功能
- 软件未实现需求(规格)说明书中虽未明确指明但应该实现的要求——隐形功能错误
- 软件难以理解,不易使用,运行缓慢,用户体验不好——不易使用
3、缺陷产生的原因:
需求阶段:需求描述不易理解,有歧义、错误等
设计阶段:设计文档存在错误或缺陷
编码阶段:代码出现错误
运行阶段:软硬件系统本身故障导致软件缺陷
4、缺陷的生命周期:
解决A缺陷,可能产生信的B缺陷
5、缺陷类型:
- 缺陷的标题:描述缺陷的核心问题
- 缺陷的预置条件:缺陷产生的前提
- 缺陷的复现步骤:复现缺陷的过程
- 缺陷的预期结果:希望得到的结果
- 缺陷的实际结果:实际得到的结果
- 缺陷的必要附件:图片、日志等信息(证据)
6、缺陷提交要素7、软件缺陷类型:
- 功能错误
- 界面(UI)错误
- 数据
- 兼容性
- 易用性
- 改进建议
- 架构
8、缺陷编写
-
缺陷报告示例
-
缺陷跟踪流程
-
提交缺陷注意事项:可重现、规范性(符合公司或项目要求)、唯一性(一个缺陷上报一个问题)
-
缺陷编写规范
面试题:当你发现缺陷后,首先会怎么办?
答:先确定缺陷可重现,其次确定其是bug。提交时,要检查缺陷是否已存在
9、缺陷管理工具
- 禅道工具/JIRA
(1)介绍:https://demo.zentao.net/user-login.html
选中登录页面:测试甲,再登录
(2)特点:
三权分立:产品部门、研发部门、测试部门
四角协同:产品经理、项目经理、研发团队、测试团队
(3)使用流程
登录
创建缺陷
提交缺陷
关闭缺陷
10、缺陷标题分析
如下:
- 15位数字验证合法,期望:不合法
- 描述测试数据+实际结果(预期结果)——标题15位纯数字结果合法(期望:不合法)
- 测试数据描述+预期结果(实际结果)——标题15位纯数字预期不合法(实际:合法)
- 测试数据描述+实际结果(需求)——标题15位纯数字结果合法(需求:标题为15位字符串)
示例:15位数字验证合法,期望:不合法
输入第一类A或B,第二列不是数字,预期结果输出L、M(实际输出:L)
输入第一类A或B,第二列不是数字执行结果输出L(期望:输出L、M)
输入不正确的取款金额,结果取款成功(预期:取款失败,提示:不是正确金额)
11、代码注释
html代码
十四、项目介绍
1、项目背景:
2、产品定位:
3、项目目标:
4、产品功能架构:
十五、项目功能测试
1、测试对象
2、登录文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-409744.html
- 登录需求
- 输入正确账号
- 点击发送验证码
- 点击按钮进行验证
- 输入验证码
十六、登录测试点提取
1、项目实施文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409744.html
- 登录模块
(1)功能:账号,验证码,协议,滑块
(2)非功能:兼容性——5大浏览器,界面布局——布局与UI原型一致且图片与文字准确与UI原型无误
到了这里,关于软件测试工程师的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!