Unity之ASE 编辑器详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之ASE 编辑器详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.前言

材质编辑器

二.导入ASE插件

  • 1.打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage

  • 2.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import

  • 3.Amplify Shader Editor 现在应该安装在您的 Unity 项目中,它应该具有以下目录结构:

    Assets\AmplifyshaderEditor\
    Assets\AmplifyshaderEditor\Examples\
    Assets\AmplifyshaderEditor\Plugins\
    

三.编辑器

1.通过Window/Amplify Shader Editor菜单,或者双击ASE的shader或材质,均可以打开ASE的编辑器面板
Unity之ASE 编辑器详解

2.ASE的shader可以直接在Project面板右键选择,Assets > Create > Shader > Amplify Surface Shader.创建

Unity之ASE 编辑器详解

3.双击ASE的shader打开ASE编辑器面板

4.在NodeProperties选项卡中命名着色器,可以使用正斜杠分隔文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-409759.html

到了这里,关于Unity之ASE 编辑器详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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