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说明
CommunityToolkit.Mvvm8.1最令人惊喜的是它提供的源生成器功能,它极大简化我们的mvvm代码
我们通过标记一个属性就可以实现某个功能,这个很方便快捷,推荐
常用标记总结
1.继承ObservableObject 并且类标记是分部类partial
2.私有变量标记属性 [ObservableProperty]
3.NotifyCanExecuteChangedFor 通知依赖命令
NotifyPropertyChangedFor 通知依赖属性
4.RelayCommand 定义命令
5.OnPropertyChanged 手动通知属性更新
6.ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged() 手动通知命令更新
7.OnLastNameChanging OnLastNameChanged 某个属性改变
8.OnPropertyChanged 所有属性改变
定义viewmodel
定义vm时,请使用分部类,并且继承ObservableObject
public partial class DataViewModel2 : ObservableObject
{
}
ObservableProperty标记属性
/*
[ObservableProperty]标记后,会自动生成属性(大写命名),例如:下面会自动生成Title
注意:这个私有变量命名:必须是小写开头,或者下划线,或者m_
*/
[ObservableProperty]
private string title = "hello";
//public string Title
//{
// get
// {
// return title;
// }
// set
// {
// //title = value;
// //PropertyChanged?.Invoke( this , new PropertyChangedEventArgs( "Name" ) );
// //SetProperty 相当与设置值,并且PropertyChanged通知调用
// SetProperty( ref title , value );
// }
//}
NotifyPropertyChangedFor通知依赖属性
public string Caption
{
get
{
return string.Format( "Title:{0}-{1}" , Title , LastName );
}
}
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor( nameof( Caption ) )]
private string lastName = "abc";
NotifyCanExecuteChangedFor通知依赖命令
/*
[NotifyCanExecuteChangedFor( nameof( ButtonClickCommand ) )]
NotifyCanExecuteChangedFor是通知依赖命令(触发命令),相当于set中ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged();
*/
[ObservableProperty]
[NotifyCanExecuteChangedFor( nameof( ButtonClickCommand ) )]
private bool isEnabled = false;
//public bool IsEnabled
//{
// get => isEnabled;
// set
// {
// SetProperty( ref isEnabled , value );
// //通知命令 已经改变
// ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged();
// }
//}
//partial void OnIsEnabledChanged ( bool value )
//{
// //如果上面的[NotifyCanExecuteChangedFor( nameof( ButtonClickCommand ) )]不写,可以这里手动通知更新
// //ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged();
//}
命令
/*
RelayCommand是定义命令,自动生成的命令名是方法名+Command,并且初始化
例如:下面的会自动生成ButtonClickCommand
CanExecute是指定一个判断方法,判断是否可用
*/
[RelayCommand( CanExecute = nameof( CanButton ) )]
void ButtonClick ()
{
//点击按钮,修改标题
Title = "hello(改)";
}
bool CanButton ()
{
return IsEnabled;
}
//public RelayCommand ButtonClickCommand
//{
// get;
//}
[RelayCommand]
void ButtonClickPar ( double val )
{
Title = $"hello(改):{val}";
}
//public RelayCommand<double> ButtonClickParCommand
//{
// get;
//}
异步命令
[RelayCommand]
async Task AsyncButtonClick ()
{
await Task.Delay( 4800 );
Title = "hello(Task改)";
}
[RelayCommand]
async Task AsyncButtonParClick ( double val )
{
await Task.Delay( 4800 );
Title = $"hello(Task改):{val}";
}
<!--
特别说明:异步命令会自动控制控件的可见性,并且提供一个IsRunning属性可以判断异步是否完成
-->
<Button Width="100"
Height="30"
Command="{Binding AsyncButtonClickCommand}"
Content="异步" />
<TextBlock HorizontalAlignment="Center"
FontSize="20"
FontStyle="Italic"
FontWeight="Bold"
Foreground="Green"
Text="loading......"
Visibility="{Binding AsyncButtonClickCommand.IsRunning, Converter={StaticResource myboolconvert}}" />
某个属性改变
/*
还可以实现2个方法:OnLastNameChanging OnLastNameChanged (注意2个方法只可以实现其中一个,或者都不实现(不能同时2个))
*/
//partial void OnLastNameChanging ( string value )
//{
// Debug.WriteLine( value );
//}
partial void OnLastNameChanged ( string value )
{
// 可以做一些其它事情 例如:属性改变后,消息通知某某某
Debug.WriteLine( value );
//说明:如果上面[NotifyPropertyChangedFor( nameof( Caption ) )]不写,可以这里手动通知属性更新
//OnPropertyChanged( nameof( Caption ) );
}
所有属性改变
/// <summary>
/// 所有属性改变
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnPropertyChanged ( PropertyChangedEventArgs e )
{
base.OnPropertyChanged( e );
// 可以获取到是哪个属性改变了
var _proname = e.PropertyName;
}
完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
/*
这里演示自动生成属性和命令
1.继承ObservableObject 并且类标记是分部类partial
2.私有变量标记属性 [ObservableProperty]
3.NotifyCanExecuteChangedFor 通知依赖命令
NotifyPropertyChangedFor 通知依赖属性
4.RelayCommand 定义命令
5.OnPropertyChanged 手动通知属性更新
6.ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged() 手动通知命令更新
7.OnLastNameChanging OnLastNameChanged 某个属性改变
8.OnPropertyChanged 所有属性改变
*/
namespace WpfDemoNet6.Demo
{
public partial class DataViewModel2 : ObservableObject
{
/*
[ObservableProperty]标记后,会自动生成属性(大写命名),例如:下面会自动生成Title
注意:这个私有变量命名:必须是小写开头,或者下划线,或者m_
*/
/*
NotifyPropertyChangedFor 通知依赖属性Caption
*/
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor( nameof( Caption ) )]
private string title = "hello";
//public string Title
//{
// get
// {
// return title;
// }
// set
// {
// //title = value;
// //PropertyChanged?.Invoke( this , new PropertyChangedEventArgs( "Name" ) );
// //SetProperty 相当与设置值,并且PropertyChanged通知调用
// SetProperty( ref title , value );
// }
//}
/*
[NotifyCanExecuteChangedFor( nameof( ButtonClickCommand ) )]
NotifyCanExecuteChangedFor是通知依赖命令(触发命令),相当于set中ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged();
*/
[ObservableProperty]
[NotifyCanExecuteChangedFor( nameof( ButtonClickCommand ) )]
private bool isEnabled = false;
//public bool IsEnabled
//{
// get => isEnabled;
// set
// {
// SetProperty( ref isEnabled , value );
// //通知命令 已经改变
// ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged();
// }
//}
//partial void OnIsEnabledChanged ( bool value )
//{
// //如果上面的[NotifyCanExecuteChangedFor( nameof( ButtonClickCommand ) )]不写,可以这里手动通知更新
// //ButtonClickCommand.NotifyCanExecuteChanged();
//}
/*
RelayCommand是定义命令,自动生成的命令名是方法名+Command,并且初始化
例如:下面的会自动生成ButtonClickCommand
CanExecute是指定一个判断方法,判断是否可用
*/
[RelayCommand( CanExecute = nameof( CanButton ) )]
void ButtonClick ()
{
//点击按钮,修改标题
Title = "hello(改)";
}
bool CanButton ()
{
return IsEnabled;
}
//public RelayCommand ButtonClickCommand
//{
// get;
//}
public DataViewModel2 ()
{
//RelayCommand的第一个参数是命令调用语句
// 第2个参数(可选)是否允许使用
//ButtonClickCommand = new RelayCommand( () =>
//{
// //点击按钮,修改标题
// Title = "hello(改)";
//} , () =>
//{
// return IsEnabled;
//} );
//ButtonClickParCommand = new RelayCommand<double>( ( double val ) =>
//{
// Title = $"hello(改):{val}";
//} );
}
[RelayCommand]
void ButtonClickPar ( double val )
{
Title = $"hello(改):{val}";
}
//public RelayCommand<double> ButtonClickParCommand
//{
// get;
//}
public string Caption
{
get
{
return string.Format( "Title:{0}-{1}" , Title , LastName );
}
}
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor( nameof( Caption ) )]
private string lastName = "abc";
/*
还可以实现2个方法:OnLastNameChanging OnLastNameChanged (注意2个方法只可以实现其中一个,或者都不实现(不能同时2个))
*/
//partial void OnLastNameChanging ( string value )
//{
// Debug.WriteLine( value );
//}
partial void OnLastNameChanged ( string value )
{
// 可以做一些其它事情 例如:属性改变后,消息通知某某某
Debug.WriteLine( value );
//说明:如果上面[NotifyPropertyChangedFor( nameof( Caption ) )]不写,可以这里手动通知属性更新
//OnPropertyChanged( nameof( Caption ) );
}
/// <summary>
/// 所有属性改变
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnPropertyChanged ( PropertyChangedEventArgs e )
{
base.OnPropertyChanged( e );
// 可以获取到是哪个属性改变了
var _proname = e.PropertyName;
}
}
}
到了这里,关于CommunityToolkit.Mvvm8.1 viewmodel源生成器写法(3)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!