ThreadPoolExecutor源码学习

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线程池ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 继承结构

继承结构如图所示:ThreadPoolExecutor <- AbstractExecutorService <- ExecutorService <- Executor

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    //...
}


/**
 * 实现了部分 ExecutorService 方法
 * 1. submit 方法
 * 2. invokeAny 方法
 * 3. invokeAll 方法
 */
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
    /**
     * Callable -> FutureTask
     * FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
     * RunnableFuture<V> extends Future<V>, Runnable
     *
     * FutureTask Status:
     *      NEW(0): 初始状态, 任务刚被创建或者正在计算中
     *      COMPLETING(1): 中间状态, 任务计算完成正在对结果进行赋值,或者正在处理异常
     *      NORMAL(2): 终止状态, 任务计算完成, 结果已经完成赋值
     *      EXCEPTIONAL(3): 终止状态, 任务计算过程发生异常无法处理,线程中断
     *      CANCELLED(4): 终止状态, 任务计算过程被取消
     *      INTERRUPTING(5): 中间状态, 任务计算过程已开始并被中断,正在修改状态
     *      INTERRUPTED(6): 终止状态,任务计算过程已开始并被中断,且已经完全停止
     */
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }
    
    // 提交 callable 任务
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    
    // 提交 runnable 任务,返回 null
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    
    // 提交 runnable 任务,返回 result
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    
    
    // invokeAll
    // 为每一个任务创建对应的FutureTask, 并调用 execute 方法执行
    // execute() 方法在 ThreadPoolExecutor 被实现
    public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException {
        if (tasks == null)
            throw new NullPointerException();
        ArrayList<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(tasks.size());
        boolean done = false;
        try {
            for (Callable<T> t : tasks) {
                RunnableFuture<T> f = newTaskFor(t);
                futures.add(f);
                execute(f);
            }
            for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++) {
                Future<T> f = futures.get(i);
                
                // 如何任务此时还未执行完成,则阻塞获取对应的值
                if (!f.isDone()) {
                    try {
                        f.get();
                    } catch (CancellationException ignore) {
                    } catch (ExecutionException ignore) {
                    }
                }
            }
            done = true;
            return futures;
        } finally {
            // 执行过程抛出无法处理的异常
            if (!done)
                for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++)
                    // 取消任务的执行,如果任务已经执行完成,则不受影响
                    futures.get(i).cancel(true);
        }
    }
    
    // InvokeAny 方法逻辑待后续更新
}


/**
 * 在 Executor 的基础上定义了一系列任务执行和线程池管理方法
 * 
 * 1. submit: 提供方法执行带有返回值的任务
 * 2. invokeAll: 提供方法执行指定的任务集合中的所有任务, 返回 List<Future<T>>
 * 3. invokeAny: 提供方法执行指定的任务集合中的所有任务, 将第一个执行完成的任务的结果作为返回值, 并终止其他线程的执行
 * 4. isShutDown/isTerminated: 判断线程池状态方法
 * 5. shutdown: 不再接受新的任务, 待所有任务执行完毕后关闭线程池 
 * 6. shutdownNow: 不再接受新的任务,直接关闭线程池
 */
public interface ExecutorService extends Executor {
    // ...
}


/**
 * 只定义了一个 execute 方法, 执行 Runnable 任务
 */
public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

ThreadPoolExecutor 关键参数及核心方法

关键参数

线程池状态参数

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    // 线程池状态,由两部分构造 runState | workerCount
    // runState: 占2bit(29~30位)
    // workerCount: 占29bit(0~28位)
    // 符号位: 占1bit(最高位)
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    
     // workerCount 最大容量: 2^29 - 1
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
    /**
     * 线程池状态
     *     RUNNING: 运行状态,接受新任务,处理阻塞队列中的任务
     *     SHUTDOWN: 关闭状态,拒绝新任务,处理阻塞队列中的任务
     *     STOP: 停止状态,拒绝新任务,并中断当前正在执行的任务,不处理阻塞队列中的任务直接关闭
     *     TIDYING: 过度状态,当前线程池中的活动线程数降为0时的状态
     *     TERMINATED: 销毁状态,线程池彻底终止
     */
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
}

线程池状态转移图如下所示

  • RUNNING: 线程池创建后进入的状态
  • SHUTDOWN: 调用 shutdown 方法进入该状态,该方法主要包含如下操作
    • 更新线程池状态为 SHUTDOWN
    • 中断空闲线程 interruptIdleWorkers()
    • 所以已经存在任务队列中的任务还是能被正常执行完成
    • 执行完所有任务后,先清除所有的worker,然后调用 tryTerminate(),进入 TIDYING 状态
  • STOP: 调用 shutdownNow() 方法进入该状态,该方法主要包含如下操作
    • 更新线程池状态为 STOP
    • 中断所有线程 interruptWorkers()
    • 清空任务队列 drainQueue()
    • 立即调用 tryTerminate() 进入 TIDYING 状态
  • TIDYING: 调用 terminated() 方法
  • TERMINATED: 执行完 terminated() 方法进入该状态
    • ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0))

线程池管理参数

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    // 任务队列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    
    // 工作线程集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    
    // 线程池到达过的最大线程数量
    private int largestPoolSize;
    
    // 已完成任务数
    private long completedTaskCount;
    
    // 线程工厂,用于创建线程
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    
    // 拒绝策略处理类
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    
    // 线程池中线程数量 > corePoolSize 情况下,空闲线程的最大存活时间
    private volatile long keepAliveTime;
    
    // true: 线程数量 <= corePoolSize 情况下,空闲线程的最大存活时间也设置为 keepAliveTime
    // false(default): 线程数量 <= corePoolSize 情况下,空闲线程可以一直存活
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    
    // 设置线程池 —— 核心线程数
    private volatile int corePoolSize;
    
    // 设置线程池 —— 最大线程数
    private volatile int maximumPoolSize;
    
    // 默认任务拒绝策略: 抛出异常
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();
}

核心方法

构造函数

// corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue 必须手动设置
// threadFactory, handler 可以使用默认设置
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

execute() 方法

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    
    int c = ctl.get();
    
    // workerCount < corePoolSize,则直接添加一个 worker 执行该任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    
    // workerCount >= corePoolSize, 则先尝试将任务添加到 workQueue
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        
        // 任务添加到 workQueue 后,执行recheck
        // 如果线程池未处于 Running 状态,则将刚刚添加的任务从阻塞队列中删除
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 如果线程池处于 Running 状态,则判断是否需要添加一个新的 worker
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    
    // workerCount >= corePoolSize, 并且任务队列已满,添加失败
    // 则尝试增加一个新的 worker 执行该任务
    // 如果添加失败,则调用拒绝策略处理类
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

execute 提交新任务的处理策略总结如下:

  1. workerCount < corePoolSize: 直接添加一个新的 worker 执行任务
  2. workerCount >= corePoolSize: 尝试添加到任务队列
    • 添加成功则执行recheck
    • 添加失败则尝试创建一个新的 worker 来执行该任务,创建worker失败则调用拒绝策略处理

addWorker() 方法

该方法用于添加一个新的 Worker 到线程池中,包括两个参数:

  • firstTask(Runnable): 创建完成后第一个执行的任务
  • core(boolean):
    • true: 使用 corePoolSize 为最大线程数量
    • false: 使用 maxPoolSize 为最大线程数量
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 循环标签,方便跳出
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        /**
         * 判断线程池状态:以下状态才能添加 worker
         *    1. 线程池处于 RUNNING 状态
         *    2. 线程池处于 SHUTDOWN 状态 且 firstTask 为 null 且 workQueue 不为空
         */
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            
            // 判断当前 worker 数量是否还能继续添加
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            
            // CAS 更新 workerCount
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            
            // CAS 更新失败则自旋重试
            c = ctl.get();
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }

    // worker 启动标识
    boolean workerStarted = false;
    // worker 加入 HashSet 集合标识
    boolean workerAdded = false;
    
    Worker w = null;
    try {
        // Worker构造方法调用 threadFactory 创建新的线程
        w = new Worker(firstTask);
        
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            
            // 加锁,保证多个线程同时添加 worker 到集合中的安全性
            mainLock.lock();
            try {
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                // 
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // 判断该线程是否已经启动
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start();    // 启动线程
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            // worker 启动失败,则做一些回退处理
            // 从 workers 集合中删除 worker
            // workCount 减少1
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

Worker

  • Worker类实现了Runnable接口,所以在创建线程中可以传入自己作为任务,然后线程启动时调用自己的run()方法

  • Worker类继承自AQS,所以其本身也是一把锁(不可重入锁),在执行任务时通过lock()锁住自己,保证worker正在执行时不会去获取其他任务来执行

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable {
    
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        
        // 传入自己作为 Runnable 实例
        // 线程启动时执行 Worker.run() 方法
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    
    // run() 则调用外部 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
}

runWorker() 方法

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    
    // 初始任务
    Runnable task = w.firstTask;
    // firstTask 执行过一次后被置为 null
    w.firstTask = null;
    
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 循环获取任务执行,复用已有线程
        // getTask() 从任务队列获取task
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            
            // 若线程池处于 STOP 状态,但线程没有中断执行,则调用 interrupt() 方法完成中断
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                // 钩子方法,任务执行前逻辑
                // 默认实现为空,可自定义线程池扩展该功能
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 钩子方法,任务执行后逻辑
                	// 默认实现为空,可自定义线程池扩展该功能
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 删除 worker,线程执行完毕
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

getTask() 方法

workQueue 中获取任务,返回 Runnable 任务或者 null

  • return Runnable: worker正常执行
  • return null: 获取不到任务,进入 processWorkerExit 结束当前 worker
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        /**
         * 判断是否回收当前线程: 
         *    情况1. 线程池状态为 SHUTDOWN && workQueue 为空
         *    情况2. 线程池状态为 STOP || TERMINATED
         */
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // true: poll()获取任务,阻塞获取,设置超时时间
        // false: take()获取任务,阻塞获取
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        /**
         * 判断是否回收当前线程: 
         *    条件1. workerCount > maxPoolSize 或 当前线程获取任务超时
         *    条件2. workerCount > 1 或 workQueue 为空 
         *
         * 同时满足条件1和条件2,则CAS减少workerCount,并返回null
         */
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        // 不满足回收当前线程的条件,则执行后续获取任务的逻辑
        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

processWorkerExit() 方法

从 workers 工作线程集合中删除当前 worker,回收线程。

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // 如果是异常退出,则需要手动完成 workerCount 的更新
    if (completedAbruptly) 
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

    // 尝试终止线程池
    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        
        // 1.如果是异常退出则直接添加一个新的 worker
        // 2.如果 workerCount < 最小线程数要求,则添加一个新的 worker
        addWorker(null, false);
    }
}

总结

创建线程池提交任务,整体执行流程如下图所示:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-410680.html

  • execute(): 提交 Runnable Task
  • submit(): 提交 Callable Task
  • wc: workerCount, 线程数量
  • rs: runState, 线程池运行状态
  • reject: 执行任务拒绝策略

到了这里,关于ThreadPoolExecutor源码学习的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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