java -- Map接口和可变参数

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了java -- Map接口和可变参数。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Map

Map: 映射, 是双列集合顶层接口
java.util.Map<k,v>
k: key 键 唯一
v: value 值 可重复

常用方法和Entry

public V put(K key,V Value)
// 指定的键与指定值添加到Map集合中, 添加成功返回null, 添加失败返回之前的值
public V putIfAbsent(K key,V Value)
// jdk1.8后新增 键相同值不覆盖返回原来的值

public V get(Object key)
// 根据指定的键, 获取对应值, 不存在返回null
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue)
// jdk1.8后新增 不存在返回defaultValue

public boolean containsKey(Object key)
// 判断集合中是否包含指定的键

public V remove(Object key)
// 根据指定的键, 删除一对元素, 返回被删除的值
public V remove(Object key, Object value)
// 根据指定的键和值, 都一致则删除, 返回被删除的值

Set<K> keySet()
// 获取存放所有键的Set集合
Collection<V> values()
// 获取存放所有值的集合

Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
// 获取键值对映射关系对象的Set集合


interface Entry<K,V>
K getKey()
// 获取映射关系对象中的键
V getValue()
// 获取映射关系对象中的值

LinkedHashMap

底层数据结构: 链表 + 哈希表
链表保证元素有序 哈希表保证元素唯一

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();

        map.put("1张三",14);
        map.put("2李四",17);
        // put
        // 添加成功返回 null
        System.out.println(map.put("3王五", null));
        // 添加失败返回之前的值, 并用新值覆盖
        System.out.println(map.put("2李四", 19));

        // putIfAbsent
        // 键不存在添加新的键值对, 添加成功返回null
        System.out.println(map.putIfAbsent("4刘六", 19));
        // 若键存在 原有值不改变 并返回原有值
        System.out.println(map.putIfAbsent("1张三", 11));

        // get
        // 根据键找值, 存在则返回键对应的值
        System.out.println(map.get("1张三"));
        // 不存在则返回null
        System.out.println(map.get("2"));

        // getOrDefault
        // 键存在 返回对应值
        System.out.println(map.getOrDefault("1张三", -1));
        // 若不存在 则返回defaultValue
        System.out.println(map.getOrDefault("2", -1));

        // 判断集合中是否包含指定的键, 存在返回true, 不存在返回false
        System.out.println(map.containsKey("2李四"));

        // 根据键删除一对元素 返回被删除的值
        // 不存在则返回null
        System.out.println(map.remove("1"));
        System.out.println(map.remove("1张三"));

        System.out.println(map);

        // 遍历
        // 方式1
        // 获取存放所有键的集合
        Set<String> set = map.keySet();
        // 获取存放所有值的集合
        Collection<Integer> values = map.values();

        // 迭代器
        Iterator<Integer> iterator = values.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.print(iterator.next() + " ");
        }
        System.out.println();
        // 增强for
        for (Integer value : values) {
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();

        // 迭代器
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String key = it.next();
            System.out.print(key + " = " + map.get(key) + "\t");
        }
        System.out.println();
        // 增强for
        for (String s : set) {
            System.out.print(s + " = " + map.get(s) + "\t");
        }
        System.out.println();

        // 方式2
        // Entry是Map的内部类 所以调用时需要Map.Entry
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
        // 迭代器
        Iterator< Map.Entry<String, Integer>> entries = entrySet.iterator();
        while (entries.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> next = entries.next();
            System.out.print(next.getKey() + " = " + next.getValue() + "\t");
        }
        System.out.println();
        // 增强for
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
            System.out.print(entry.getKey() + " = "+entry.getValue() + "\t");
        }
    }
}

TreeMap

java.util.TreeMap
底层数据结构是红黑树 键 排序 具有唯一性 不允许null键 允许null值

/*
    java.util.TreeMap
        底层数据结构是红黑树  键 排序 具有唯一性  不允许null键 允许null值
        构造方法:
            public TreeMap() 空参构建, 集合中的键必须实现自然排序接口 Comparable 的方法 CompareTo
            public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) 需传入比较器对象
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        TreeMap<Person, String> map = new TreeMap<>();
        map.put(new Person("张三",12),"bj");
        map.put(new Person("张三",14),"sh");
        map.put(new Person("李四",15),null);
        map.put(new Person("王五",11),"gz");
        map.put(new Person("宫本",19),"jp");
        // 不允许null键
        // map.put(null,"us");
        System.out.println(map);
        // 获取第一个键
        System.out.println(map.firstKey());
        // 获取最后一个键
        System.out.println(map.lastKey());
        // 获取第一个键值对
        System.out.println(map.firstEntry());
        // 获取最后一个键值对
        System.out.println(map.lastEntry());
        // 获取 按排序方法 取索引 >= 指定键的最小键(>=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.ceilingKey(new Person("李四", 13)));
        // 获取 按排序方法 取索引 >= 指定键的最小键值对(>=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.ceilingEntry(new Person("李四", 13)));
        // 获取 按排序方法 取索引 <= 指定键的最小键(<=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.floorKey(new Person("李四", 13)));
        // 获取 按排序方法 取索引 <= 指定键的最小键值对(<=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.floorEntry(new Person("李四", 13)));
        System.out.println("=================");

        TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
            @Override
            public int compare(Person o1, Person o2) {
                if (o1.age == o2.age) {
                    return o2.name.compareTo(o1.name);
                }
                return o1.age - o2.age;
            }
        });
        treeMap.put(new Person("张三",12),"bj");
        treeMap.put(new Person("张三",14),"sh");
        treeMap.put(new Person("李四",15),null);
        treeMap.put(new Person("王五",11),"gz");
        treeMap.put(new Person("宫本",19),"jp");
        System.out.println(treeMap);


    }
}


class Person implements Comparable<Person> {
    String name;
    int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int compareTo(Person o) {
        if (o.age == this.age) {
            return o.name.compareTo(this.name);
        }
        return o.age - this.age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

HashMap

/*
    java.util.HashMap
        底层数据结构是哈希表 允许null键和null值  键是无序的 具有唯一性
        先比较hashCode
            不同 元素不相同
            相同 继续比较equals
                相同
                不同
        因此必须重写hashCode和equals方法
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
        map.put(new Person("张三",12),"bj");
        map.put(new Person("李四",12),"sh");
        map.put(new Person("王五",12),"gz");
        map.put(new Person("宫本",12),"jp");
        map.put(null,"us");

        Set<Person> peopleSet = map.keySet();
        for (Person person : peopleSet) {
            if (person == null) {
                System.out.println(person + " " + map.get(person));
                continue;
            }
            System.out.println(person.getName() + " " + person.getAge() + " " + map.get(person));
        }

        Set<Map.Entry<Person, String>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Person, String> entry : entries) {
            Person key = entry.getKey();
            if (key == null) {
                System.out.println(key + " " + entry.getValue());
                continue;
            }
            System.out.println(key.getName() + " "+ key.getAge() + " "+entry.getValue());
        }

    }

}
class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Person person = (Person) o;

        if (age != person.age) return false;
        return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }
}

可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

// 格式
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }
/*
    可变参数 指参数的个数可变
        当参数数据类型确定,且需要较多次重载时, 可以使用可变参数
        可变参数必须放在参数列表的最后, 且只能有一个可变参数
        格式: 本质上就是数组
            public static int avg(int... nums)
            当不传入参数时, 相当于传了空数组
            由于本质是数组, 因此传入数组也可以
*/
public class function {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(avg(1,2,3,4,5,7,8,9,2));
        System.out.println(avg(18,9,2));
        System.out.println(avg(1,2));
        int[] arr = {1,23,42,45,34,21};
        System.out.println(avg(arr));
    }

    public static int avg(int... nums) {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            sum += nums[i];
        }
        return sum / nums.length;
    }
}

练习

使用Map重写前天第十一题

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-410777.html

import java.util.*;

public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<Integer>();
        String[] colors = {"♥","♠","♣","♦"};
        String[] numbers = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");
        int index = 2;
        pokerMap.put(0, "大王");
        pokerMap.put(1, "小王");
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                pokerMap.put(index, color+number);
                index++;
            }
        }

        for (int i = 0; i < 54; i++) {
            pokerIndex.add(i);
        }
        Collections.shuffle(pokerIndex);

        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>();

        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            if (i >= 51){
                dipai.add(pokerIndex.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                player1.add(pokerIndex.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(pokerIndex.get(i));
            } else {
                player3.add(pokerIndex.get(i));
            }
        }

        System.out.println("玩家1: " + showPoker(player1, pokerMap));
        System.out.println("玩家2: " + showPoker(player2, pokerMap));
        System.out.println("玩家3: " + showPoker(player3, pokerMap));
        System.out.println("底牌: " + showPoker(dipai, pokerMap));
    }
    public static String showPoker(ArrayList<Integer> player, Map<Integer, String> pokerMap) {
        Collections.sort(player);
        StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
        for (int i = 0; i < player.size(); i++) {
            sb.append(pokerMap.get(player.get(i)));
            if (i == player.size() - 1) {
                sb.append("]");
            } else {
                sb.append(", ");
            }
        }
        return sb.toString();
    }
}

到了这里,关于java -- Map接口和可变参数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • SpringMVC 的参数绑定之list集合、Map

    标签中name属性的值就是pojo类的属性名 参数绑定4 list [对象] form action=\\\"teaupd.do\\\" method=\\\"post\\\"     c:forEach items=\\\"${list}\\\" var=\\\"tea\\\" varStatus =\\\"status\\\"         教师编号:input type=\\\"text\\\" name=\\\"teas[${status.index}].teaid\\\" value=\\\"${tea.teaid}\\\"br/         教师姓名:input type=\\\"text\\\" name=\\\"teas[${status.index}]

    2024年02月22日
    浏览(47)
  • 【数据结构与算法】C++的STL模板(迭代器iterator、容器vector、队列queue、集合set、映射map)以及算法例题

    更多算法例题链接: 【数据结构与算法】递推法和递归法解题(递归递推算法典型例题) 什么是迭代器(iterator) 迭代器(iterator)的定义: 迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。 容器

    2024年04月14日
    浏览(50)
  • java 可变参数 详解(通俗易懂)

    目录 一、概述: 二、格式: 三、注意事项(使用规范): 四、代码演示:         演示规范①~③:         演示规范④:         演示规范⑤:         课堂练习:         代码演示:         输出结果: 五、英文版本讲解:         java中,我们可以将 名称相同,

    2024年01月22日
    浏览(38)
  • 【Java 基础篇】Java可变参数:灵活处理不定数量的方法参数

    在Java编程中,可变参数是一项强大的功能,它允许你编写更加灵活的方法,接受不定数量的参数。本文将详细解释Java可变参数的用法、语法以及最佳实践。 可变参数是Java 5引入的一项功能,它允许你在方法中传递不定数量的参数。可变参数用三个点( ... )表示,放置在方

    2024年04月17日
    浏览(42)
  • 2023.8 - Java - Java可变参数(variable arguments)

    类似于 javascript 的 剩余运算符; 方法中只能有一个可变参数(变量参数)。 Java可变参数必须是最后一个参数。

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • 【JavaSE】Java基础语法(三十一):可变参数

    可变参数介绍 可变参数又称参数个数可变,用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变的了 方法的参数类型已经确定,个数不确定,我们可以使用可变参数 可变参数定义格式 可变参数的注意事项 这里的变量其实是一个数组 如果一个方法有多个参数,包含可变参数,可

    2024年02月08日
    浏览(56)
  • 从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之不可变集合、方法引用(二十六)

    1.1 什么是不可变集合 ​ 是一个长度不可变,内容也无法修改的集合 1.2 使用场景 ​ 如果某个数据不能被修改,把它防御性地拷贝到不可变集合中是个很好的实践。 ​ 当集合对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的。 简单理解: ​ 不想让别人修改集合中的内容 比如

    2024年02月07日
    浏览(54)
  • 第12章_集合框架(Collection接口,Iterator接口,List,Set,Map,Collections工具类)

    1.1 生活中的容器 1.2 数组的特点与弊端 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。 另一方面,使用数组存储对象方面具有 一些弊端 ,而Java 集合就像一种容器,可以 动态地 把多个对象的引用放入容器中。 数

    2024年01月25日
    浏览(45)
  • Java 基础进阶篇(十)—— 泛型与可变参数

    泛型是 JDK5 中引入的特性,可以在编译阶段约束操作的数据类型,并进行检查。 格式: 数据类型; 好处:统一数据类型。把运行时期的问题提前到了编译期间,避免了强制类型转换可能出现的异常,因为编译阶段类型就能确定下来。 注意: 泛型只能支持引用数据类型 。集合

    2024年02月03日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包