7. unity脚本控制物体运动(转向、移动、旋转)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了7. unity脚本控制物体运动(转向、移动、旋转)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 移动物体:

在界面中添加一个物体,并给这个物体添加一个脚本文件,在脚本文件当中如果想控制物体运动,就需要在unity每一帧更新的时候,给物体的坐标值重新赋值,这样就能按照帧更新速率实时的更改物体的位置,实现移动效果。
位置更新的代码应该写在***update()***函数里,这个函数会在帧更新时不停的重复调用,代码以及相关注释如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-411044.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SampleL

到了这里,关于7. unity脚本控制物体运动(转向、移动、旋转)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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