混乱是阶梯:Web2与Web3的融合,也是COSO的窗口期

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不可逆转且大势所趋

元宇宙中会诞生一个无限增量市场,

而对于规则、标准与话语权的抢夺,

会是Web2和Web3融合的主战场。

混乱是阶梯

区块链的创业者们也迎来了最后一次的机会窗口。

作为一个能让价值流转摩擦成本最小化的 Web3 网络,其未来 10-15 年的征程不仅刚刚开始,而且对比互联网进程而言,我们仅仅身处 1990-1995 年。换而言之,Web3 的从零到一时刻已在身后,而从一到 N 才刚刚开始。我们认为这个萌芽的生态在逐渐走向多链多层的同时,不仅将与比特币本身相关性渐行渐远,而且也将诞生出远超于目前去中心化金融板块的全新商业板块。

COSO认为,Web3 入口的用户体验即将涵盖多个范畴,并与即将到来的多链多层生态一起助推一个「多对多」的去中心化交易所生态。在借贷方面,细化的功能将更加完善,但完整的体系将只会在上层实体经济更成熟后诞生。Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分Move to Earn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度,APP未推出就卖 NFT,launch token的情况也不在少数。但是,复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。mfers形象来源于“Are u winning son”梗图,现在地板价2个ETH,已经位居蓝筹之列。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。同理,大量Web3 to Earn项目以抄袭的方式启动,它们借鉴成功者的双代币经济模型和代币消耗场景,包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3 to Earn进行着改进和创新。

根据COSO的统计,Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3项目支持移动端下载APP,用邮箱或者手机号注册就能玩。硬币的一面是门槛降低,另一面是用户的收益也会相应降低。以Sweatcoin和Aircoins为例。Sweatcoin现在还不支持二级市场兑换,代币只能用于应用内600个品牌合作方商品的购买、拍卖或捐赠。Aircoins提币到地址需要满足价值达到20美元以上的条件。尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3 to Earn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。基于此,让我们来看看COSO为此做了什么努力?

交易

交易是NFT交易平台的基本功能,买家可以向卖家报价,双方达成成交价格。在NFT项目热度比较高时,卖家希望能够在市场可接受范围内以高价将NFT出售。NFT交易价格上升带动NFT地板价提升。在交易过程中,NFT交易平台会从中收取一定的交易佣金,创作者可确定版税。交易成本主要包括平台交易佣金、版税、Gas费等。

交易聚合器批量交易

交易聚合器支持用户购买所有平台发行的NFT,COSONFT交易聚合器有批量交易的功能,用户通过设置预算、想购买的NFT项目即可从市场上批量购入NFT。一次交易包含多个NFT,降低了交易成本和搜索NFT的时间成本。

平台代币质押

用户通过质押平台代币的方式主要有两种。第一种是简单的单币质押,第二种是Yield Farming,持币者通过为流动性池提供流动性获得收益。现在,NFTs也成为了产生收益的资产,特别是在游戏领域。COSONFT的发展形态一定会有自身的特色而非纯粹照搬传统游戏到区块链上,成功的项目一定会附带更强的金融属性,玩家在游玩中获得良性、正向的经济激励以形成生态闭环。

总的来说,Web3.0具备了统一身份认证系统、数据确权与授权、隐私保护与抗审查、去中心化运行等特点。自金融板块后,泛文娱,消费品,科技,及商业服务类板块正在萌芽,正在慢慢形成一个更大、更完备的生态系统,或者作为其他版块的补充。比如借贷领域细分功能更加完备、提升钱包类产品的用户体验、社交媒体(SocialFi)的尝试以及审计、治理和持币者关系服务的完善等。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-411425.html

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