简介
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式常被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
解释器模式常用于对简单语言的编译或分析实例中,为了掌握好它的结构与实现,必须先了解编译原理中的“文法、句子、语法树”等相关概念。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-411575.html
作用
- 可扩展性比较好,灵活,增加了新的解释表达式的方式,易于实现简单文法。
- 在语法树中的每个表达式节点类都是相似的,所以实现其文法较为容易。
实现步骤
- 创建抽象表达式接口(Expression),各种表达式都要实现该接口。
- 分别创建最终表达式和非最终表达式。最终表达式(这里是VarExpression)没有子级,直接解释表达式。非最终表达式(这里是AddExpression和SubtractExpression)是维护子表达式的容器,并将解释请求转发给这些表达式。
- 创建上下文环境类(这里是Context),用来表达式求值时构建执行环境。
- 客户端调用时先建立执行上下文环境,然后声明变量,再进行计算。
UML
Java代码
抽象表达式接口
// Expression.java 抽象表达式接口,根据业务场景规范表达式 public interface Expression { public int interpret(Context context); }
具体表达式实现
// AddExpression.java 具体表达式,实现了抽象表达式接口 public class AddExpression implements Expression { private Expression exprOne = null; private Expression exprTwo = null; public AddExpression(Expression exprOne, Expression exprTwo) { this.exprOne = exprOne; this.exprTwo = exprTwo; } // 覆盖表达式,执行context对象 @Override public int interpret(Context context) { System.out.println(this.getClass().getName() + "::interpret() [context = " + context.getClass().getName() + "]"); return exprOne.interpret(context) + exprTwo.interpret(context); } } // SubtractExpression.java 具体表达式,实现了抽象表达式接口 public class SubtractExpression implements Expression { private Expression exprOne = null; private Expression exprTwo = null; public SubtractExpression(Expression exprOne, Expression exprTwo) { this.exprOne = exprOne; this.exprTwo = exprTwo; } // 覆盖表达式,执行context对象 @Override public int interpret(Context context) { System.out.println(this.getClass().getName() + "::interpret() [context = " + context.getClass().getName() + "]"); return exprOne.interpret(context) - exprTwo.interpret(context); } } // VarExpression.java 变量表达式,或者叫终端表达式,其他表达式求值时通过层层追溯最后指向这里 // 变量与执行环境的Key对应,最终会通过key获取传入的值 public class VarExpression implements Expression { private String key; public VarExpression(String key) { this.key = key; } @Override // 覆盖表达式,根据key获取变量 public int interpret(Context context) { return context.get(key); } }
执行环境类
// Context.java 构建可执行环境上下文 public class Context { private Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); public Context(String key, int value) { this.add(key, value); } public Context() { } public void add(String key, int value) { map.put(key, value); } public int get(String key) { return map.get(key); } } // Application.java 调用程序,组织各种解释器 /* * 解释器模式先构建执行上下文Context,然后构建一个最终的获取值的表达式VarExpression,这就构成了含上下文和变量-值的基本环境。 * 再将基本环境放到工具表达式里AddExpression或SubtractExpreesion进行计算,最终得到结果。 */ // 构建两个数相加的例子 public static int addTwo(int one, int two) { // 构建执行上下文环境 Context context = new Context(); context.add("one", one); context.add("two", two); // 构建表达式 VarExpression varOne = new VarExpression("one"); VarExpression varTwo = new VarExpression("two"); // 再构建变量来进行计算,看起来啰嗦,但这样构建多种不同表达式计算就变得简单 Expression result = new AddExpression(varOne, varTwo); return result.interpret(context); } // 构建连加计算的例子 public static int addMore(int... numbers) { if (numbers.length <= 1) { return numbers[0]; } Context context = new Context(); // 构建执行环境 for (int num : numbers) { context.add("num" + num, num); } // 先取出前两个作为计算基础 VarExpression varOne = new VarExpression("num" + numbers[0]); VarExpression varTwo = new VarExpression("num" + numbers[1]); // 再构建表达式,先赋值前两个 Expression expression = new AddExpression(varOne, varTwo); // 如果只有两个数则直接返回计算结果 if (numbers.length == 2) { return expression.interpret(context); } // 如果数量超过两个则累加表达式再求值 for (int i = 2; i < numbers.length; i++) { Expression nextExpression = new VarExpression("num" + numbers[i]); // 表达式不断累加 expression = new AddExpression(expression, nextExpression); } return expression.interpret(context); } // 计算前两个数相加,再减去后一个数的计算例子 public static int addAndSubtract(int one, int two, int three) { // 构建执行上下文环境,有3个可操作的域 Context context = new Context(); context.add("one", one); context.add("two", two); context.add("three", three); // 构建表达式,有3个变量 VarExpression varOne = new VarExpression("one"); VarExpression varTwo = new VarExpression("two"); VarExpression varThree = new VarExpression("three"); // 再构建计算步骤,前两个用加法 Expression result = new AddExpression(varOne, varTwo); result = new SubtractExpression(result, varThree); // 第3个用减法 return result.interpret(context); }
测试调用
/** * 解释器模式实现了一个表达式接口,该接口可以解释一个特定的上下文的变量和语句。 * 也就是先定义上下文,然后定义变量,再使用表达式进行求值。相当可以构造一个简单的语法解析器。 */ int result1 = Application.addTwo(1, 2); System.out.println("result1: " + result1); int result2 = Application.addMore(1, 2, 3, 4, 5); System.out.println("result2: " + result2); int result3 = Application.addAndSubtract(3, 4, 5); System.out.println("result3: " + result3);
Go代码
抽象表达式接口
// Expression.go 抽象表达式接口,根据业务场景规范表达式 type Expression interface { Interpret(context Context) int }
具体表达式实现
// AddExpression.go 具体表达式,实现了抽象表达式接口 type AddExpression struct { exprOne Expression exprTwo Expression } func (a *AddExpression) Init(exprOne Expression, exprTwo Expression) { a.exprOne = exprOne a.exprTwo = exprTwo } // 覆盖表达式,执行context对象 func (a *AddExpression) Interpret(context Context) int { fmt.Println("AddExpression::interpret() [context = Context]") return a.exprOne.Interpret(context) + a.exprTwo.Interpret(context) } // SubtractExpression.go 具体表达式,实现了抽象表达式接口 type SubtractExpression struct { exprOne Expression exprTwo Expression } func (s *SubtractExpression) Init(exprOne Expression, exprTwo Expression) { s.exprOne = exprOne s.exprTwo = exprTwo } // 覆盖表达式,执行context对象 func (s *SubtractExpression) Interpret(context Context) int { fmt.Println("SubtractExpression::Interpret() [context = Context]") return s.exprOne.Interpret(context) - s.exprTwo.Interpret(context) } // VarExpression.go 变量表达式,或者叫终端表达式,其他表达式求值时通过层层追溯最后指向这里 // 变量与执行环境的Key对应,最终会通过key获取传入的值 type VarExpression struct { key string } // 覆盖表达式,根据key获取变量 func (v VarExpression) Interpret(context Context) int { return context.Get(v.key) }
执行环境类
// Context.go 构建可执行环境上下文 type Context struct { Map map[string]int } func (c *Context) Init(key string, value int) { c.Map = make(map[string]int) c.Add(key, value) } func (c *Context) Add(key string, value int) { if c.Map == nil { c.Map = make(map[string]int) } c.Map[key] = value } func (c *Context) Get(key string) int { return c.Map[key] } // Application.go 调用程序,组织各种解释器 /* * 解释器模式先构建执行上下文Context,然后构建一个最终的获取值的表达式VarExpression,这就构成了含上下文和变量-值的基本环境。 * 再将基本环境放到工具表达式里AddExpression或SubtractExpreesion进行计算,最终得到结果。 */ type Application struct { } // 构建两个数相加的例子 func (a *Application) AddTwo(one int, two int) int { // 构建执行上下文环境 var context = new(Context) context.Add("one", one) context.Add("two", two) // 构建表达式 var varOne = &VarExpression{key: "one"} var varTwo = &VarExpression{key: "two"} // 再构建变量来进行计算,看起来啰嗦,但这样构建多种不同表达式计算就变得简单 var result = &AddExpression{ exprOne: varOne, exprTwo: varTwo, } return result.Interpret(*context) } // 构建连加计算的例子 func (a *Application) AddMore(numbers ...int) int { if len(numbers) <= 1 { return numbers[0] } var context = new(Context) // 构建执行环境 for _, num := range numbers { context.Add(""+strconv.Itoa(num), num) } // 先取出前两个作为计算基础 var varOne = &VarExpression{key: "" + strconv.Itoa(numbers[0])} var varTwo = &VarExpression{key: "" + strconv.Itoa(numbers[1])} // 再构建表达式,先赋值前两个 var expression = &AddExpression{ exprOne: varOne, exprTwo: varTwo, } // 如果只有两个数则直接返回计算结果 if len(numbers) == 2 { return expression.Interpret(*context) } // 如果数量超过两个则累加表达式再求值 for i := 2; i < len(numbers); i++ { var nextExpression = &VarExpression{ key: "" + strconv.Itoa(numbers[i]), } // 表达式不断累加 expression = &AddExpression{ exprOne: expression, exprTwo: nextExpression, } } return expression.Interpret(*context) } // 计算前两个数相加,再减去后一个数的计算例子 func (a *Application) AddAndSubtract(one int, two int, three int) int { // 构建执行上下文环境,有3个可操作的域 var context = &Context{} context.Add("one", one) context.Add("two", two) context.Add("three", three) // 构建表达式,有3个变量 var varOne = &VarExpression{key: "one"} var varTwo = &VarExpression{key: "two"} var varThree = &VarExpression{key: "three"} // 再构建计算步骤,前两个用加法 var result Expression result = &AddExpression{ exprOne: varOne, exprTwo: varTwo, } result = &SubtractExpression{ exprOne: result, exprTwo: varThree, } // 第3个用减法 return result.Interpret(*context) }
测试调用
/* * 解释器模式先构建执行上下文Context,然后构建一个最终的获取值的表达式VarExpression,这就构成了含上下文和变量-值的基本环境。 * 再将基本环境放到工具表达式里AddExpression或SubtractExpreesion进行计算,最终得到结果。 */ /** * 解释器模式实现了一个表达式接口,该接口可以解释一个特定的上下文的变量和语句。 * 也就是先定义上下文,然后定义变量,再使用表达式进行求值。相当可以构造一个简单的语法解析器。 */ var application = &src.Application{} var result1 = application.AddTwo(1, 2) fmt.Println("result1: ", result1) var result2 = application.AddMore(1, 2, 3, 4, 5) fmt.Println("result2: ", result2) var result3 = application.AddAndSubtract(3, 4, 5) fmt.Println("result3: ", result3)
C代码
func.h head文件
// 构建可执行环境上下文 typedef struct Context { char **keys; int *values; int length; void (*add)(struct Context *, char *key, int value); int (*get)(struct Context *, char *key); } Context; Context *context_constructor(); // 抽象表达式接口,根据业务场景规范表达式 typedef struct Expression { char name[50]; char key[50]; struct Expression *exp_one; struct Expression *exp_two; void (*set_key)(struct Expression *, char *); int (*interpret)(struct Expression *, Context *); } Expression; // 具体表达式,实现了抽象表达式接口 typedef struct AddExpression { char name[50]; char key[50]; struct Expression *exp_one; struct Expression *exp_two; void (*set_key)(struct AddExpression *, char *); int (*interpret)(struct AddExpression *, Context *); } AddExpression; AddExpression *add_expression_constructor(Expression *exp_one, Expression *exp_two); // 具体表达式,实现了抽象表达式接口 typedef struct SubtractExpression { char name[50]; char key[50]; struct Expression *exp_one; struct Expression *exp_two; void (*set_key)(struct SubtractExpression *, char *); int (*interpret)(struct SubtractExpression *, Context *); } SubtractExpression; SubtractExpression *subtract_expression_constructor(Expression *exp_one, Expression *exp_two); // 具体表达式,实现了抽象表达式接口 typedef struct VarExpression { char name[50]; char key[50]; struct Expression *exp_one; struct Expression *exp_two; void (*set_key)(struct VarExpression *, char *); int (*interpret)(struct VarExpression *, Context *); } VarExpression; VarExpression *var_expression_constructor(char *key); // application function list // 将两个数值相加 int add_two(int one, int two); // 将多个数字相加,第1个为数量,后面可以传入多个数字 int add_more(int count, ...); // 计算前两个数相加,再减去后一个数的计算例子 int add_and_subtract(int one, int two, int three);
抽象表达式接口
// expression.c 抽象表达式接口,根据业务场景规范表达式
// 抽象表达式接口,根据业务场景规范表达式,定义在head
具体表达式实现
// add_expression.c 具体表达式,实现了抽象表达式接口 int add_expression_interpret(Expression *exp, Context *context) { printf("\r\n AddExpression::interpret() [exp_one=%s, exp_two=%s]", exp->exp_one->key, exp->exp_two->key); int one_result = exp->exp_one->interpret(exp->exp_one, context); int two_result = exp->exp_two->interpret(exp->exp_two, context); return one_result + two_result; } AddExpression *add_expression_constructor(Expression *exp_one, Expression *exp_two) { printf("\r\n add_expression_constructor() [exp_one=%s, exp_two=%s]", exp_one->key, exp_two->key); Expression *exp = (Expression *)malloc(sizeof(Expression)); exp->interpret = &add_expression_interpret; exp->exp_one = exp_one; exp->exp_two = exp_two; AddExpression *add_expression = (AddExpression *)exp; return add_expression; } // subtract_expression.c 具体表达式,实现了抽象表达式接口 int subtract_expression_interpret(Expression *exp, Context *context) { printf("\r\n SubExpression::interpret() [exp_one=%s, exp_two=%s]", exp->exp_one->key, exp->exp_two->key); int one_result = exp->exp_one->interpret(exp->exp_one, context); int two_result = exp->exp_two->interpret(exp->exp_two, context); return one_result - two_result; } SubtractExpression *subtract_expression_constructor(Expression *exp_one, Expression *exp_two) { printf("\r\n sub_expression_constructor() [exp_one=%s, exp_two=%s]", exp_one->key, exp_two->key); Expression *exp = (Expression *)malloc(sizeof(Expression)); exp->interpret = &subtract_expression_interpret; exp->exp_one = exp_one; exp->exp_two = exp_two; SubtractExpression *sub_expression = (SubtractExpression *)exp; return sub_expression; } // var_expression.c 变量表达式,或者叫终端表达式,其他表达式求值时通过层层追溯最后指向这里 // 变量与执行环境的Key对应,最终会通过key获取传入的值 int var_expression_interpret(Expression *exp, Context *context) { int value = context->get(context, exp->key); printf("\r\n VarExpression::interpret() [key=%s, value=%d]", exp->key, value); return value; } void set_key(Expression *exp, char *key) { strncpy(exp->key, key, 50); } VarExpression *var_expression_constructor(char *key) { printf("\r\n var_expression_constructor() [key=%s]", key); Expression *exp = (Expression *)malloc(sizeof(Expression)); strncpy(exp->key, key, 50); exp->interpret = &var_expression_interpret; exp->set_key = &set_key; VarExpression *var_expression = (VarExpression *)exp; return var_expression; }
执行环境类
// context.c 构建可执行环境上下文 void add(Context *context, char *key, int value) { printf("\r\n Context::add() [key=%s, value=%d]", key, value); // 申请新的数组 int new_len = context->length + 1; char **new_keys = (char **)calloc(new_len * 50, sizeof(char)); int *new_values = (int *)malloc(new_len * sizeof(int)); // 复制原来的数组内容 for (int i = 0; i < context->length; i++) { new_keys[i] = context->keys[i]; new_values[i] = context->values[i]; } // 追加新的内容 new_keys[context->length] = key; new_values[context->length] = value; // 指向新数组 context->keys = new_keys; context->values = new_values; // 重设新的长度 context->length = new_len; } int get(Context *context, char *key) { int idx; for (int i = 0; i < context->length; i++) { if (strcmp(context->keys[i], key) == 0) { idx = i; break; } } return context->values[idx]; } // 构建可执行环境上下文 Context *context_constructor() { printf("\r\n context_constructor() 构建执行上下文"); Context *context = (Context *)malloc(sizeof(Context)); context->keys = NULL; context->values = NULL; context->length = 0; context->add = &add; context->get = &get; return context; } // application.c 调用程序,组织各种解释器 /* * 解释器模式先构建执行上下文Context,然后构建一个最终的获取值的表达式VarExpression,这就构成了含上下文和变量-值的基本环境。 * 再将基本环境放到工具表达式里AddExpression或SubtractExpreesion进行计算,最终得到结果。 */ // 将int转str的简单实现,未处理越界等情况 char *itoa(int num) { char *str = (char *)malloc(50 * sizeof(char)); int sign = num; if (num < 0) { num = -num; } int i = 0; do { // 生成数字 str[i++] = num % 10 + '0'; } while ((num /= 10) > 0); // 处理负数 if (sign < 0) { str[i++] = '-'; } str[i] = '\0'; // 翻转字符串 for (int j = 0, k = i - 1; j < k; j++, k--) { char temp = str[j]; str[j] = str[k]; str[k] = temp; } return str; } // 构建两个数相加的例子 int add_two(int one, int two) { // 构建执行上下文环境 Context *context = context_constructor(); context->add(context, "one", one); context->add(context, "two", two); // 构建表达式 VarExpression *var_one = var_expression_constructor("one"); Expression *var_two = (Expression *)var_expression_constructor("two"); // 构建变量和多种不同表达式进行计算,使得计算就变得简单 AddExpression *result = add_expression_constructor((Expression *)var_one, var_two); return result->interpret(result, context); } // 构建连加计算的例子,不定参数调用,第1参数是数量,后面是数字 int add_more(int count, ...) { // 构建执行上下文环境 Context *context = context_constructor(); va_list args; va_start(args, count); for (int i = 0; i < count; i++) { int value = va_arg(args, int); // 构建执行环境,value直接作为key char *key_str = (char *)malloc(50 * sizeof(char)); strcat(key_str, "key_"); strcat(key_str, itoa(value)); context->add(context, key_str, value); } va_end(args); // 先取出前两个作为计算基础 // 构建执行环境,num直接作为key char key1_str[50] = "key_"; strcat(key1_str, itoa(context->values[0])); VarExpression *var_one = var_expression_constructor(key1_str); char key2_str[50] = "key_"; strcat(key2_str, itoa(context->values[1])); VarExpression *var_two = var_expression_constructor(key2_str); // 再构建表达式,先赋值前两个 AddExpression *expression = add_expression_constructor((Expression *)var_one, (Expression *)var_two); // 如果只有两个数则直接返回计算结果 if (count == 2) { return expression->interpret(expression, context); } // 如果数量超过两个则累加表达式再求值 for (int i = 2; i < count; i++) { VarExpression *next_expression = var_expression_constructor(context->keys[i]); expression = add_expression_constructor((Expression *)expression, (Expression *)next_expression); } return expression->interpret(expression, context); } // 计算前两个数相加,再减去后一个数的计算例子 int add_and_subtract(int one, int two, int three) { // 构建执行上下文环境,有3个可操作的域 Context *context = context_constructor(); context->add(context, "one", one); context->add(context, "two", two); context->add(context, "three", three); // 构建表达式,有3个变量 VarExpression *var_one = var_expression_constructor("one"); VarExpression *var_two = var_expression_constructor("two"); VarExpression *var_three = var_expression_constructor("three"); // 前两个用加法 Expression *result = (Expression *)add_expression_constructor((Expression *)var_one, (Expression *)var_two); // 第3个用减法 result = (Expression *)subtract_expression_constructor(result, (Expression *)var_three); return result->interpret(result, context); }
测试调用
/** * 解释器模式实现了一个表达式接口,该接口可以解释一个特定的上下文的变量和语句。 * 也就是先定义上下文,然后定义变量,再使用表达式进行求值。相当可以构造一个简单的语法解析器。 */ int result1 = add_two(1, 2); printf("\r\n result1:[1 + 2 = %d]", result1); // 计算多个数字,第1个为数量,后面是待计算的数字 int result2 = add_more(5, 1, 2, 3, 4, 5); printf("\r\n result2: [1 + 2 + 3 + 4 + 5 = %d]", result2); int result3 = add_and_subtract(3, 4, 5); printf("\r\n result3: [3 + 4 - 5 = %d]", result3); return 0;
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到了这里,关于【解释器设计模式详解】C/Java/Go/JS/TS/Python不同语言实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!