1.泛型编程
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
如何实现一个通用的交换函数呢?使用函数重载可以实现
void Swap(int &left, int &right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double &left, double &right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char &left, char &right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
模板!!
2.函数模板
2.1 函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2 函数模板格式
// 泛型编程 --模板
template <class T>
// template<typename T> //可以用class也可以用typename
void Swap(T &x, T &y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
// 定义多个模板参数
template <class x, class Y>
void Func()
{
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
// Swap(a, b);
// C++库中有swap函数可以直接用
swap(a, b);
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(c, d);
return 0;
}
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
template <class T>
T Add(const T &left, const T &right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.11, d2 = 20.22;
// 隐式实例化,实参传递给实参,自动推演模板类型
cout << Add(a1, a2) << endl; //int
cout << Add(d1, d2) << endl; //double
// Add(a1, d1); // err 编译器不知道是int还是double
cout << Add(a1, (int)d1) << endl; //d1转换为int ,模板类型为int
cout << Add((double)a1, d1) << endl; //a1转换为double,模板类型为double
// 显示实例化
cout << Add<int>(a1, d1) << endl; //强制模板类型为int
cout << Add<double>(a1, d1) << endl; //强制模板类型为double
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
2.5 模板参数的匹配原则
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template <class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
2.对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template <class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
3.模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
问题?typedef可以实现模板功能? typedef不能实现模板功能,看下面的例子:
//typedef不能实现模板功能
typedef double STDataType;
class Stack
{
private:
STDataType *_a;
size_t _top;
size_t _capacity;
};
int main()
{
//无法定义两个栈,一个是int类型的一个是double类型,而模板可以解决
Stack st1; // int
Stack st2; // double
return 0;
}
无法定义两个栈,一个是int类型的一个是double类型,而模板可以解决
//C++方式实现栈
template <class T>
class Stack
{
public:
Stack(int capaicty = 4)
{
_a = new T[capaicty];
_top = 0;
_capacity = capaicty;
}
~Stack()
{
delete[] _a;
_capacity = _top = 0;
}
private:
T *_a;
size_t _top;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double
return 0;
}
3.类模板
3.1 类模板的定义格式
下面是一个对于vector类定义类模板的例子:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-411780.html
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
// T对象,vector为模板名
template <class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity]), _size(0), _capacity(capacity)
{
}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T &data);
void PopBack();
// ...
size_t Size()
{
return _size;
}
T &operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T *_pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if (_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
3.2 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-411780.html
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
到了这里,关于<C++> 四、模板初阶的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!