Eyeshot Fem 版专为几何网格划分和有限元分析而设计。终极版中的所有内容,以及几何网格划分和有限元分析。
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概述
Eyeshot是.NET的CAD控件。它支持本机Windows Forms和Windows Presentation Foundation。它附带四个不同的 Visual Studio 工具箱项:用于创建或编辑 2D 和 3D 几何图形的设计、用于自动生成 2D 视图的绘图、用于使用线性静态分析进行几何验证的模拟以及用于 CNC 刀具路径生成和模拟的制造。在设计时提供了许多预配置的视口样式和配置。与 UI 无关的所有功能都可用作 .NET 中立的跨平台核心。安装程序包括 WinForms 和 WPF(以及 C# 和 VB.NET 编程语言)的 80 个代码示例,涵盖了大多数 CAD/CAM/CAE 循环主题。
模块
此产品版本中包含的几何模块
区域布尔值
平面区域的修剪和并集/减法/相交操作。
BRep 布尔值
流形三维实体的修剪和并集/减法/相交操作。
啮合
将连续几何空间细分为离散的几何和拓扑单元。
碰撞检测
确定两个物体是否在何时何地接触。
几何约束求解器
查找满足给定约束的几何元素的位置。
隐藏线
生成复杂 3D 模型的 2D 矢量视图。
有限元求解器
偏微分方程在两个或三个空间变量中求解。
表面重建
计算插入给定点云的三角形网格。
几何镶嵌
将分析曲线和曲面细分为多边形链和网格。
表面装饰
查找两个曲面的交点。
表面圆角
创建平滑连接两个主曲面的曲面。
加工
为给定的设置、几何形状和刀具定义生成 3D 刀具路径。
行进立方体
为 3D 标量场生成曲面。
网格布尔值
网格对象的联合/减法/交集操作。
量
对象之间的最小距离计算。
特征
此产品版本的详细功能列表
实体
- 点
- 线
- 圈
- 椭圆
- 线性路径
- 复合曲线
- 网孔
- 实心(多边形)
- 点云
- 地区
- 尺寸
- 素描
- 努尔布斯曲线
- 努尔布斯表面
- 布雷普
- 女性网格
工作区(实际的 .NET 控件)
- 设计
- 绘图
- 模拟
- 制造
中加尔
- 三角测量
- 基于点云的网格重建
- 行进方块/立方体
- 碰撞检测
- 面积/质量属性
- 隐藏线移除
- 使用3D模型边缘去除隐藏线恢复
- 约束求解器
3D 图形
- OpenGL 和 DirectX 渲染器
- 充分利用的 3D GPU 加速
- 线框、着色、渲染、平整线和隐藏线显示模式
- 每个视口的正交投影和透视投影
- 多达 8 个灯(点、点、定向)
- 检查、步行和飞行导航模式
- 平面和逼真的阴影(具有三种不同的质量设置)
- 多视口支持
- 抗锯齿
- 平面反射
- 环境映射
- 虚线隐藏线
- 轮廓曲线
- 最小帧速率控制
- 渐进式绘图
- 内置高 DPI 支持
- 涡轮增压模式
- 屏幕空间环境光遮蔽
- 小物体和视锥体剔除
- 多达六个剪切平面
- 可定制的叠加图
- 高质量 TrueType 和 3D 文本支持
- 高质量所见即所得的硬拷贝输出
- 矢量复制到窗口剪贴板
- 基于图像的剪影绘制
建 模
- 网格布尔值/切割/分割/截面
- 曲线-曲线交点
- 面-面交
- BRep 布尔值/剪切/分割/截面
- 曲线和曲面偏移
- 曲线和曲面编辑
- 圆角和倒角
专有文件格式
- 始终与以前的版本兼容
- 几何、曲面细分或两者兼而有之。
- 单个或多个文件
- 大型装配体的延迟加载
- 可与客户数据进行扩展
- 可选数据压缩
输入
- 键盘
- 触摸
- 鼠
- 太空鼠标
翻译
- ASC
- 拉斯
- STL
- OBJ
- DWG/DXF
- 国际金融公司
- 国际金融公司进口中的BRep
- WebGL
- GCode
- 3D PDF
- 研究方
- 步
- 纳斯特兰
杂项
- 工作单元和工作管理器
- WinForms 和 WPF Visual Studio 设计器支持
- 视图立方体、图例、工具栏、时间轴和直方图 UI 元素
标签
- 纯文本
- 领导者和文本
- 仅图像
凸轮
- 工作平面设置
- 支持平面铣刀、牛头铣刀和球头立铣刀
- 支持任何类型的几何形状(包括翻转、开裂和故障)
- 2D 刀具路径生成
- 材料去除模拟
- 爬升,常规和混合切割方向。
- 直引线和圆形引线
- 切入和螺旋斜坡
- 3D 清除
- 3D口袋
- 3D 轮廓
- 3D 并行
- 刀具路径生成仅限于边界区域
- 平坦区域检测
啮合
- 二维三角形(线性和二次三角形)
- 3D 四面体(线性和二次)
- NURBS 曲面和 BRep 对象上的 3D 网格划分,在顶点/边缘/面级别进行网格控制
有限元边界条件
- 固定位移和旋转
- 集中载荷和力矩
- 压力负荷
- 温度
有限元图元类型
- 2D 和 3D 桁架
- 3 和 6 节点三角形 - 平面应力和应变,3D 轴对称
- 4 和 8 节点四边形 - 平面应力和应变,3D 轴对称
- 4 和 10 节点实心四面体
- 6 和 15 节点实心五面体
- 8 和 20 节点实心六面体
- 2D 和 3D 关节
有限元求解器
- 直接
- 平行、迭代、预处理共轭梯度
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-412141.html
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