Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

代码地址:

GitHub - ManoKing/FFramework: 基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发 - GitHub - ManoKing/FFramework: 基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发https://github.com/ManoKing/FFramework

此工程热更模块基于 HybridCLR + Addressable

  1. https://github.com/focus-creative-games/HybridCLR 原Huatuo
  2. Addressables | Addressables | 1.20.5 Addressables

同时支持资源和逻辑热更的基础工程


项目包含一个完整的小游戏实例

游戏介绍

游戏通过监听麦克风音量,来控制角色上下移动,角色掉到最下面则游戏结束。
游戏资源全部来源于 OpenGameArt.org

Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable

UI框架基于QFramework

使用框架的UI工具集,并加以改进

渲染基于URP

因为URP对2D光照和阴影的支持,选择了URP

如何让小游戏运行并实现热更

HybridCLR

参考 https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 实例项目的README

Addressable

需要利用Addressables Hosting搭建一个本地服务器,并把电脑的防火墙关闭,确保手机和电脑处于同一网络,便可实现热更

其他

(1)如需做新的界面,需要对QFramework进行简单了解,可快速实现;
(2)Shader编写,需要基于URP,使用HLSL;
(3)Unity 版本使用是2020.3.26f1c1,使用3.xx版本都可以

FAQ

代码剪切

(1)TypeLoadException:Could not load type 'UnityEngine.Microphone' frome assembly 'UnityEngine.AudioModule', 出现类似问题,需要修改Assets文件夹下的link文件,添加相应Assembly;
(2)Android 权限获取,参考Unity官方文档 平台开发/Android/Device features and permissions;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-412805.html

到了这里,关于Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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