代码地址:
GitHub - ManoKing/FFramework: 基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发 - GitHub - ManoKing/FFramework: 基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发https://github.com/ManoKing/FFramework
此工程热更模块基于 HybridCLR + Addressable
- https://github.com/focus-creative-games/HybridCLR 原Huatuo
- Addressables | Addressables | 1.20.5 Addressables
同时支持资源和逻辑热更的基础工程
项目包含一个完整的小游戏实例
游戏介绍
游戏通过监听麦克风音量,来控制角色上下移动,角色掉到最下面则游戏结束。
游戏资源全部来源于 OpenGameArt.org
UI框架基于QFramework
使用框架的UI工具集,并加以改进
渲染基于URP
因为URP对2D光照和阴影的支持,选择了URP
如何让小游戏运行并实现热更
HybridCLR
参考 https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 实例项目的README
Addressable
需要利用Addressables Hosting搭建一个本地服务器,并把电脑的防火墙关闭,确保手机和电脑处于同一网络,便可实现热更
其他
(1)如需做新的界面,需要对QFramework进行简单了解,可快速实现;
(2)Shader编写,需要基于URP,使用HLSL;
(3)Unity 版本使用是2020.3.26f1c1,使用3.xx版本都可以
FAQ
代码剪切文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-412805.html
(1)TypeLoadException:Could not load type 'UnityEngine.Microphone' frome assembly 'UnityEngine.AudioModule', 出现类似问题,需要修改Assets文件夹下的link文件,添加相应Assembly;
(2)Android 权限获取,参考Unity官方文档 平台开发/Android/Device features and permissions;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-412805.html
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