1.如何对 Android 应用进行性能分析
android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。
首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。
UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。
这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。
还有就是通过自定义View来减少view的层次。
2.什么情况下会导致内存泄露?
内存泄露是个折腾的问题。
什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
I. 静态集合类引起内存泄露
主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。
II.remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。
III. observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。
广播没有unregisterrecevier
IV.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor
V.内部类:
java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。
所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。
Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。
VI.单例
单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。
3.如何避免 OOM 异常?
首先OOM是什么?
当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后
这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎么样?
为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context)
{
ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
}
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。
如何避免OOM
减少内存对象的占用
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android里面使用Enum
III.减少bitmap的内存占用
- inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
- decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
内存对象的重复利用
大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
I.listview/gridview/recycleview contentview的复用
II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
III.避免在ondraw方法里面 new对象
IV.StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕获未捕获的异常
UncaughtExceptionHandler
1、自 定 义 一 个 Application , 比 如 叫 MyApplication 继 承 Application 实 现UncaughtExceptionHandler。
2、覆写 UncaughtExceptionHandler 的 onCreate 和 uncaughtException 方法。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}
@Override
public void uncaughtException(final Thread thread, final Throwable ex) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
System.out.println(Thread.currentThread());
Toast.makeText(getApplicationContext(), "thread=" + thread.getId() + "
ex = "+ex.toString(), 1).show();
Looper.loop();
}
}).start();
SystemClock.sleep(3000);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
注意:上面的代码只是简单的将异常打印出来。
在 onCreate 方法中我们给 Thread 类设置默认异常处理 handler,如果这句代码不执行则一切都是白搭。
在 uncaughtException 方法中我们必须新开辟个线程进行我们异常的收集工作,然后将系统给杀死。
3、在 AndroidManifest 中配置该 Application
<application
android:name="com.example.uncatchexception.MyApplication"}
Bug 收集工具 Crashlytics
Crashlytics 是专门为移动应用开发者提供的保存和分析应用崩溃的工具。国内主要使用的是友盟做数据统计。
Crashlytics 的好处:
1.Crashlytics 不会漏掉任何应用崩溃信息。
2.Crashlytics 可以象 Bug 管理工具那样,管理这些崩溃日志。
3. Crashlytics 可以每天和每周将崩溃信息汇总发到你的邮箱,所有信息一目了然
使用步骤:
1.注册需要审核通过才能使用,国内同类产品顶多发个邮箱激活链接;
2.支持 Eclipse、Intellij IDEA 和 Android Studio 等三大 IDE;
3.Eclipse 插件是 iOS 主题风格 UI,跟其他 plugin 在一起简直是鹤立鸡群;
4.只要登录帐号并选择项目,会自动导入 jar 包并生成一个序列号,然后在 AndroidManifest.xml和启动 Activity 的入口添加初始化代码, 可以说是一键式操作, 当然要使用除错误统计外的其他功能还是得自己添加代码;
5.不像友盟等国内同类产品,将固定的序列号直接写入 xml 文件,而是动态自动生成的;当然这个存放序列号的 xml 文件也是不能修改和提交到版本控制系统的;
6.后台可以设置邮件提醒,当然这个最好不要开启,Android 开发那数量惊人、千奇百怪的错误信息你懂的。
7.不仅能统计到 UncaughtException 这种未捕获的 Crash 异常信息,只要在 try/catch 代码块的catch 中添加一行代码就能统计到任何异常;
try{
myMethodThatThrows();
}catch(Exception e){
Crashlytics.logException(e);
}
8.相当详细的错误信息,不仅仅是简单的打印 StackTrace 信息;并且能看到最近一次 crash 的机器可用内存等信息,而不仅仅是简单统计机型和版本号。
5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在规定的时间内,没有响应。
三种类型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时
怎么避免ANR
ANR的关键
是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算
而交给work thread操作。
1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做过多操作
3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。
4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。
如何解决ANR
首先定位ANR发生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。
6.Android 线程间通信有哪几种方式
1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别
Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
8.描述一下 android 的系统架构
从小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。
关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。
10. 简述 android 应用程序结构是哪些
1)main code
2)unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.
google建议只把启动图片放入。
5)lib
6)color
11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
14.Android 屏幕适配
15.什么是 AIDL 以及如何使用
16.Handler 机制
17.事件分发机制
18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么
19.子线程中能不能 new handler?为什么
20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
21.如何修改 Activity 进入和退出动画
22.SurfaceView & View 的区别
由于文章篇幅长度原因,答案就不一一展示了,如想参与学习该Android FrameWork 相关学习文档或更多Android相关学习文档都可以访问:
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查阅文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-412894.html
项目框架的使用
23.开发中都使用过哪些框架、平台
EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地图
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
24.使用过那些自定义View
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
26.自定义控件:摩天轮的实现过程
27.GridLayout的使用
28.流式布局的实现过程
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