UNITY普通3D项目转换成URP项目

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UNITY普通3D项目转换成URP项目。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

注意:要确认 UniversalRP 对应的版本支持 目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证

转换的前提:

1.查看素材或询问素材支持的Unity版本
2.查看或询问素材是否支持 UniversalRP 插件
3.查看或询问素材支持的URP Unity版本
4.安装好 UniversalRP 并创建通用渲染管线

转换步骤:

1.首先要确认模型材质支持 URP ,然后新建3D项目,在 Window-->PackageManager--
>UnityReglstry--->UniversalRP

 UNITY普通3D项目转换成URP项目

2.导入 UniversalRP
3. Project 面板下面加号点击 ---->Rendering--->Univerasal Pipeline--->PipelineAssetst 创建通用 渲染通道
4.管理通道 新建文件夹 重命名为 PiplineFoder, 将创建好的通用渲染通道拖拽到 PiplineFoder 文件夹下
UNITY普通3D项目转换成URP项目
5. 选项卡-->Edit--->ProgectSttings--->Graphics 在此选项栏找到 Scriptable Render Pipeline Settings 把里面的渲染管线替换成通用渲染管线
UNITY普通3D项目转换成URP项目
6. 选项卡--Edit--->ProgectSttings--->Quallity 下拉找到 Rendering 选项 把里面的选项替换成通用
渲染管线

 UNITY普通3D项目转换成URP项目

7.如果导入进来的素材出现材质丢失(紫色),在确认该素材支持URP的情况下,点击 Edit----
>RenderPipline--->UniverRenderPipline---->Upgrade Project Materials to UniversalRP
Materials (全部资源替换成URP材质选项)

 UNITY普通3D项目转换成URP项目

 8.转换完成文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-413292.html

到了这里,关于UNITY普通3D项目转换成URP项目的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 如何使用IntelliJ IDEA将普通项目转换为Maven项目

    直接先上图,使用IDEA创建的普通JAVA项目结构如下: 可以看到普通java项目除了一个src及配置信息外,空空如也。通过IDEA工具创建Maven项目 创建的项目结构如下: 多了一个pom.xml文件,并且src文件夹中自动创建了main/java、main/resources等文件夹,方便管理。很明显使用maven来管理

    2024年02月08日
    浏览(80)
  • unity 建立urp项目并使用后处理技术的方法

    Unity URP是Unity官方提供的轻量级渲染管线,它旨在为移动平台和低端PC提供高效的渲染解决方案。相较于传统的渲染管线,URP使用了一些新的技术和算法来提高渲染效率和质量。URP还支持可编程渲染管线(Shader Graph)和更加直观的后处理效果。在使用URP时,可以通过调整一些参

    2024年02月16日
    浏览(46)
  • 《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》

            在Unity中使用URP时,会有需求使用自定义的一些shader来实现特殊效果,这时如果我们直接使用新建材质与无光照着色器(Unlit shader),可能会发生一个对于新手而言意料之外的问题—— 物体!消失了!         打开你正在使用的的 通用渲染器(Universal Rendere

    2024年02月06日
    浏览(75)
  • 空文件夹删不掉打不开,“该项目不存在请确认该项目位置“,“项目正在打开中无法删除“,“文件已损坏或者已经被移动删除“(多种方法图文详解,细节需要注意,以及可能遇到的问题)

    这个删不掉的文件或文件夹其实是Windows系统的祖传bug到目前为止依然没有修复,所以说我们需要通过特别的手段来处理它,听我慢慢讲他的缘由可能会对解决这个问题的帮助更多,会有几种方法,我都试过了的,我把最后一种成功的放在第一个讲,没有成功的可以参考。 事情缘由因

    2024年02月06日
    浏览(84)
  • Unity3D开发流程及注意事项

    使用Unity3D开发游戏需要遵循一定的流程和注意事项,以确保项目的顺利进行并获得良好的结果。以下是一般的游戏开发流程以及一些注意事项,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。 游戏开发流程: 1.概念和计划阶段

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • 普通管线的材质球在URP渲染管线中出现的材质丢失问题

    导入模型时发现材质球材质丢失 原因:应该是不同的渲染管线所支持的shader不一样,原shader不支持URP 解决方法:新建URP管线的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制 结果:

    2024年02月15日
    浏览(43)
  • 【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

    在我们创建项目时候如果我们一开始使用的是默认内置渲染管线,后期项目需要升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题(原因是大部分资源的预制体在Unity官方推荐使用URP渲染管线之前,都只是使用默认内置管线的材质。所以并不适配现在的URP渲染管

    2024年02月16日
    浏览(57)
  • Unity3D :运行时 UI 的性能注意事项

    推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集: NSDT简石数字孪生 本页介绍如何提高运行时的性能 用户界面 . 您可以使用  usageHints  来设置元素在运行时的使用方式,以便相应地优化数据存储。例如: 下表通过示例描述了要用于哪些元素的属性: 具有以下元素 使用这

    2024年02月12日
    浏览(35)
  • Unity初学注意事项,以及最新如何删除云端项目

    作为一个对好玩的事感兴趣的人 近段时间我开始学习Unity了 首先呢,我们得先了解Unity是用于开发游戏的一个开源软件(当然他的专业版还是要收费的,这里指的个人版,初学者都是够用的,个人版开发的游戏也可以发布,只要游戏所赚的金额不超过100000元都是可以不用换的

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • open3d教程(二):可视化三维模型,并转换成点云(Python版本)

    可以自己用建模软件建立一个模型 从free3d免费下载 open3d.visualization. draw_geometries 参数: geometry_list ( List[open3d.geometry.Geometry]) : 要可视化的几何体列表. window_name( str ,  optional ,  default=\\\'Open3D\\\'): 展示模型的可视化窗口名称,默认是Open3d. width: 

    2024年02月11日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包