UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.在UE4关卡蓝图中播放关卡序列步骤
(1)把创建好的关卡序列拖入场景中
(2)选中需要播放的关卡序列,在关卡蓝图中添加引用
(3)添加play节点
运行时就能轻松播放关卡序列了
UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)
2.在UMG中点击按钮播放关卡序列有两种方法
方法一:
(1)添加创建关卡序列播放器,选择需要播放的关卡序列
(2)添加play节点,就能播放关卡序列了
UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)
但是这样有一个坏处,如果你想让动画在末尾处暂停会出bug
UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)
因为【创建关卡序列播放器】这个节点,相当于运行时在场景中新建了一个新的关卡序列,和我们设置过的关卡序列不一致,属性并没有修改,所以当我们多点击几次按钮,就会在场景中新建很多个关卡序列,场景就乱了。
解决这个问题,通过方法二:
(1)在UMG中新建一个变量,类型为关卡序列actor,同时勾选【可编辑实例】、【生成时公开】
(2)获取这个变量
(3)添加play节点
(4)在关卡蓝图中,创建对CGS_Sequence关卡序列的引用
运行程序就 可以播放关卡序列了
UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)
UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)
UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)
如果想再点一次按钮恢复原来的状态,通过添加flip flop和翻转播放节点
UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-413608.html

到了这里,关于UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4 UMG 颜色字体和PS对应关系

    与PS中对应的是Hex sRGB色号  但是PS中采用的16进制色号为6位   UE4中的为8位  UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。 在GUI设计时将dpi设为96,或者将72dpi下字体的字号乘以0.75,都能还原效果图中的效果。 

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

    1、...C++获取UMG的属性 1.1、第一种方法:通过名称获取控件。 优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。 缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。 1.2、第二种方法:通过宏绑定控件 (控件类型

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • UE 在场景或UMG中播放视频

            在虚幻中,我们有时候会想在场景或者UMG中播放一段视频,这里记录一下如何实现以及中间遇到的坑。         使用官方的插件Electra Player,使用这个插件可以支持DX12,勾选上后重启编辑器启用。         首先在Content目录下创建一个Movies的文件夹,然后把你要播

    2023年04月08日
    浏览(37)
  • UE4 Sequence添加基础动画效果 (05-蓝图触发Sequence)

    在上一篇博客(UE4 Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果))的基础上增加角色进入某个区域触发过场动画的效果。 1.点击编辑FallingRocks来打开落石蓝图  打开后可以发现一个自定义事件节点RockTrigger  2.打开过场动画主序列  将两个落石Actor拖入  3.点击“+Tr

    2024年02月07日
    浏览(55)
  • Ue4创建新关卡,场景一片漆黑怎么解决?

    首先遇到这个问题是因为新创建的关卡内什么也没有,所以需要在场景中添加天空系统和光源。 需要在场景中添加几个东西分别是:定向光源,BP_Sky-Sphere,天空光照。 (大气雾) 定向光源和天空光照需要将坐标初始化。

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • UE4使用GameInstance设置全局变量(不同关卡、类之间数据传递)

    一、GameInstance是什么? (UE4官方)是一个正在运行的游戏的 高级别的管理对象 ,在游戏创建时生成,游戏实例关闭时销毁,一个游戏中可以有多个GameInstance; 在游戏中切换关卡,GameInstance不会销毁(切换关卡时可用GameInstance携带信息); 二、GameInstance有什么作用? 在多关

    2024年02月02日
    浏览(60)
  • UE4,UE5虚幻引擎,怎么在蓝图中获取FPS帧速率,显示在UMG(UI)上

    前言:在UE中可以使用命令行比如stat fps显示帧率,但只是显示在界面,假设我们要在蓝图中获取FPS帧率,并且显示在我们创建的UMG控件蓝图。这种stat fps命令行的形式就不行了,因为它只会固定显示在右上角的位置。 1、在Tick中获取DeltaSeconds,用1除InDeltaTime,得到帧速率。

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5鼠标点击事件实现物体移动

     在UE4/UE5中,引擎有它自己的一套框架体系,虚幻就是基于这一个框架体系来实现的。其中就有PlayerController(玩家控制器),玩家控制器中就有对鼠标的一系列设置,包括显示鼠标,允许点击事件等。  1.创建PlayerController,命名为MyPlayerController 2.打开MyPlayerController,勾选参数

    2024年02月10日
    浏览(100)
  • 【UE4】在控件蓝图上播放视频

    UE版本:4.26 在上一篇文章中(【UE】场景内播放视频、音频)介绍了如何在场景中播放视频,本篇文章将介绍如何在UI上播放视频 1. 首先在“Content”文件夹中新建一个名为“Movies”的文件夹 2. 在文件夹中随便添加一个.mp4格式的视频 3. 新建一个“文件媒体源”    这里命名为

    2024年02月02日
    浏览(48)
  • UE4的视频播放(Media Player)

    首先将需要播放的视频拖入。 创建Media Player和Media Texture。 创建Material,将材质改为User Interface。 在UI界面,创建Image,将这个材质装入。 在人物Pawn界面添加Media Sound组件并将小电视拖入。 在对应UI界面实现对应播放逻辑即可完成播放。 注意此处需调用 Media Sound 的函数,而不

    2024年02月08日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包