使用微信小程序播放视频直播

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了使用微信小程序播放视频直播。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

观众端使用live-player进行直播视频的播放,live-player组件从视频云拉流,并用于实时音视频播放。live-player支持两种模式:Live和RTC,前者用于直播播放,后者用于实时音视频通话。在使用live-player组件实现直播播放前先看看live-player组件的属性以及方法。

属性定义

  • Src
    用于音视频下行的播放URL,支持RTMP协议(URL 以rtmp://打头)和 FLV 协议(URL 以http://打头且以.flv结尾)。
    live-player标签不支持 HLS(m3u8)协议,因为 已经支持 HLS(m3u8)播放协议了。但直播观看不推荐使用 HLS(m3u8)协议,延迟要比RTMP和FLV协议高一个数量级。
  • mode
    live 模式主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整 min-cache 和 max-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小。
    RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等等。在此模式下,对 min-cache 和 max-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms左右)。
  • min-cache 和 max-cache
    这两个参数分别用于指定观看端的最小缓冲时间和最大缓冲时间。所谓缓冲时间,是指播放器为了缓解网络波动对观看流畅度的影响而引入的一个“蓄水池”,当来自网络的数据包出现卡顿甚至停滞的时候,“蓄水池”里的紧急用水可以让播放器还能坚持一小段时间,只要在这个短暂的时间内网速恢复正常,播放器就可以源源不断地渲染出流畅而平滑的视频画面。“蓄水池”里的水越多,抗网络波动的能力就越强,但代价就是观众端的延迟就越大,所以要在不同的场景下,使用不同的配置来达到体验上的平衡:
    1) 码率比较低(1Mbps左右,画面以人物为主)的直播流,min-cache = 1,max-cache = 3 较合适。
    2) 码率比较高(2Mbps - 3Mbps的高清游戏画面为主)的直播流,min-cache = 3,max-cache = 5 较合适。
    3) RTC 模式下这两个参数是无效的。
  • orientation
    画面渲染角度,horizontal 代表是原始画面方向,vertical 代表向右旋转 90度。
  • object-fit
    画面填充模式,contain 代表把画面显示完成,但如果视频画面的宽高比和live-player标签的宽高比不一致,那么您将看到黑边。fillCrop 代表把屏幕全部撑满,但如果视频画面的宽高比和 标签的宽高比不一致,那么画面中多余的部分会被裁剪掉。
  • background-mute
    微信切到后台以后是否继续播放声音,用于避免锁屏对于当前小程序正在播放的视频内容的影响。
  • sound-mode
    设置播放模式,可设值为:ear与speaker,ear代表使用听筒播放,speaker代表使用扬声器,默认为扬声器。

对象操作

  • wx.createLivePlayerContext()
    通过wx.createLivePlayerContext()可以将live-player标签和javascript 对象关联起来,之后即可操作该对象。
  • play
    开始播放,如果live-player的autoplay属性设置为false(默认值),那么就可以使用play来手动启动播放。
  • stop
    停止播放。
  • pause
    暂停播放,停留在最后画面。
  • resume
    继续播放,与 pause 成对使用。
  • mute
    设置静音。
  • requestFullScreen
    进入全屏幕。
  • exitFullScreen
    退出全屏幕。

内部事件

通过 live-player 标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。

  • 关键事件
    2001 PLAY_EVT_CONNECT_SUCC 已经连接到云端服务器
    2002 PLAY_EVT_RTMP_STREAM_BEGIN 服务器开始传输音视频数据
    2003 PLAY_EVT_RCV_FIRST_I_FRAME 网络接收到首段音视频数据
    2004 PLAY_EVT_PLAY_BEGIN 视频播放开始,可以在收到此事件之前先用默认图片代表等待状态
    2006 PLAY_EVT_PLAY_END 视频播放结束
    2007 PLAY_EVT_PLAY_LOADING 进入缓冲中状态,此时播放器在等待或积攒来自服务器的数据
    -2301 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 网络连接断开,且重新连接亦不能恢复,播放器已停止播放
  • 警告事件
    内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户
    2101 PLAY_WARNING_VIDEO_DECODE_FAIL 当前视频帧解码失败
    2102 PLAY_WARNING_AUDIO_DECODE_FAIL 当前音频帧解码失败
    2103 PLAY_WARNING_RECONNECT 网络断连,已启动自动重连恢复(重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 了)
    2104 PLAY_WARNING_RECV_DATA_LAG 视频流不太稳定,可能是观看者当前网速不充裕
    2105 PLAY_WARNING_VIDEO_PLAY_LAG 当前视频播放出现卡顿
    2106 PLAY_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL 硬解启动失败,采用软解
    2107 PLAY_WARNING_VIDEO_DISCONTINUITY 当前视频帧不连续,视频源可能有丢帧,可能会导致画面花屏
    3001 PLAY_WARNING_DNS_FAIL DNS解析失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
    3002 PLAY_WARNING_SEVER_CONN_FAIL 服务器连接失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
    3003 PLAY_WARNING_SHAKE_FAIL 服务器握手失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)

示例代码

接下来我们实现观众端的直播播放页面,在直播播放页面中我们将live-player的url参数设置为Nginx的拉流地址,并将mode设置为“live”。以下是直播播放页面的相关代码:
live_play.wxml

<view>
  <view>
    <live-player id="player" src="rtmp://......" mode="live" autoplay bindstatechange="statechange" binderror="error" />
    <view>
      <button bindtap="bindPlay"type="primary">播放</button>
      <button bindtap="bindPause" type="primary">暂停</button>
      <button bindtap="bindStop" type="primary">停止</button>
      <button bindtap="bindResume" type="primary">恢复</button>
      <button bindtap="bindMute" type="primary">静音</button>
    </view>
  </view>
</view>

live_play.js文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-413720.html

Page({
  onReady(res) {
    this.ctx = wx.createLivePlayerContext('player')
  },
  stateChange(e) {
    console.log('live-player code:', e.detail.code)
  },
  error(e) {
    console.error('live-player error:', e.detail.errMsg)
  },
  bindPlay() {
    this.ctx.play({
      success: res => {},
      fail: res => {}
    })
  },
  bindPause() {
    this.ctx.pause({
      success: res => {},
      fail: res => {}
     })
  },
  bindStop() {
    this.ctx.stop({
      success: res => {},
      fail: res => {}
     })
  },
  bindResume() {
    this.ctx.resume({
      success: res => {},
      fail: res => {}
     })
  },
  bindMute() {
    this.ctx.mute({
      success: res => {},
      fail: res => {}
     })
  }
})

到了这里,关于使用微信小程序播放视频直播的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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