Unity脚本 --- VS调试工具

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity脚本 --- VS调试工具。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一般游戏逻辑调试的时候用的都是VS调试工具来进行调试Unity脚本 --- VS调试工具

1.在Unity脚本中启动调试后并不会立刻开始调试,还需要我们在Unity中点击play(游戏运行)后调试才会开始进行

Unity脚本 --- VS调试工具

 2.在调试的时候点击f11可以逐语句调试,同时当我们在调试的时候想要查看某个值或者某个组件设计到的数值的时候,我们可以点击右键,然后点击添加监视

此时在下面就会出现一个监视窗口,在监视窗口中我们可以输入想要监视数值的变量,也可以输入简单的计算公式以及相应的变量来看结果,同时我们还可以通过this调用组件来看组件中的各项数值(PS:在调试时使用即时窗口也能实现同样的功能)

当然也可以选择添加快速监视,它和添加监视的区别就是:

1.快速监视在使用后需要关闭才能继续调试,而我们添加的监视在使用后调试时依然能保存

2.快速监视更适合临时使用,而添加的监视则是用于全局使用Unity脚本 --- VS调试工具

1.接下来介绍的是针对Update方法的 ---- 单帧调试

Update方法会在每一帧中被调用执行,有的时候我们并不想看每一帧的调试结果,只想看到某一帧的调试结果时,就可以使用单帧调试法

步骤如下:

一.点击调试

二.在Unity中点击play(左边第一个)开始执行程序

Unity脚本 --- VS调试工具

 三.当程序执行到我们想要调试的位置的时候点击暂停程序(中间那个)

四.回到VS中,在Update方法中加断点

五.回到Unity点击单帧执行(右边第一个按钮)

六.回到VS中,程序会在这一帧中停止在断点处,然后该监视监视,该F11逐语句执行就逐语句执行

七.调试完毕后记得结束调试以及关闭单帧执行文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-413991.html

到了这里,关于Unity脚本 --- VS调试工具的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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