1. 网格 Mesh
三维物体模型在unity中一般称为mesh,即网格数据,模型一般使用专用的建模软件设计,将mesh文件导入到unity中进行使用,一般mesh中保存的是三维模型的面和顶点数据。在unity中通过下图方法进行调整,其中:Shaded代表着色渲染,Wireframe代表线框渲染(即为mesh),Shaded Wireframe代表线框并着色渲染
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2. 材质 Material
材质是指模型的表面细节,比如颜色、材料属性(金属/非金属)、粗糙度、透明度等。在unity中,材质是一种资源,可以创建一种材质并给其属性进行自定义。在项目窗口的 Assets 文件目录下,可以新建一个文件夹materials,专门用于保存新建的材质文件:
在创建的材质文件夹中,按照下图操作步骤可以创建一个新的材质文件,文件名称可根据需求命名,本文命名为blue:
新建完成后,鼠标点选blue材质ÿ文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-414249.html
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