AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Windows系统下,Unity默认会将全局缓存文件保存在系统盘中,路径为 C:\Users\Username\AppData\Local\Unity\cache ,占据大量硬盘空间。

这里提供设置环境变量的方法来解决:

以下方法参考官方文档 Global Cache 和 Customizing the shared cache locations 。

默认路径: 在不特别设置环境变量的情况下,Unity会默认存入系统盘的上述路径中,只有设置环境变量后才会在对应路径下重新生成缓存文件。

AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法

环境变量设置位置:

控制面板 → 系统和安全 → 系统 → 高级系统设置 → 高级 → 环境变量

or 右键“此电脑” → 属性 → 高级系统设置 → 高级 → 环境变量

变量设置:

通常在“系统变量”中,“新建” 两个新的环境变量

1.环境变量的变量名固定为:

UPM_NPM_CACHE_PATH 对应 Unity\cache\npm 文件夹

UPM_CACHE_PATH 对应 Unity\cache\packages 文件夹

Unity是以环境变量名检测缓存存储路径,所以环境变量名不能有误。

AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法

2.环境变量的变量值:

这里就按个人需求设置Unity缓存文件的存放位置,格式按照下图我的格式来就行

AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法

 也就是 自定义路径\Unity\cache\npm 和 自定义路径\Unity\cache\packages

后续操作:

重启电脑,重新打开 Unity Hub 和 项目工程 等待加载完毕即可。

注:理论上可以将系统C盘中原有的缓存文件剪切到新路径文件夹中,但我没试过这里只做补充。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-414943.html

到了这里,关于AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包