目录
C++基础知识概述::
1.什么是C++
2.C++发展史
3.C++关键字
4.命名空间
5.C++的输入输出
6.缺省参数
7.函数重载
8.引用
9.内联函数
10.auto关键字(C++11)
11.基于范围的for循环(C++11)
12.指针空值—nullptr(C++11)
C++基础知识概述::
1.什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并补充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言,为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++,因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
2.C++发展史
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行了扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes,语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程,下面是C++的历程版本:
阶段
|
内容
|
C with
classes
|
类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符、重载等
|
C++1.0
|
添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
|
C++2.0
|
更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const
成员函数
|
C++3.0
|
进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
|
C++98
|
C++
标准第一个版本
,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织
(ISO)
和美国标准化协会认可,以模板方式重写
C++
标准库,引入了
STL(
标准模板库
)
|
C++03
|
C++
标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
|
C++05
|
C++
标准委员会发布了一份计数报告
(Technical Report
,
TR1)
,正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个
10
年的某个时间发布
|
C++11
|
增加了许多特性,使得
C++
更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围
for
循环、auto
关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
|
C++14
|
对
C++11
的扩展,主要是修复
C++11
中漏洞以及改进,比如:泛型的
lambda
表达式,auto
的返回值类型推导,二进制字面常量等
|
C++17
|
在
C++11
上做了一些小幅改进,增加了
19
个新特性,比如:
static_assert()
的文本信息可选,Fold
表达式用于可变的模板,
if
和
switch
语句中的初始化器等
|
C++20
|
自
C++11
以来最大的发行版
,引入了许多新的特性,比如:
模块
(Modules)
、协
程
(Coroutines)
、范围
(Ranges)
、概念
(Constraints)
等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda
支持模板、范围
for
支持初始化等
|
C++23
|
制定中 |
3.C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
4.命名空间
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
命名空间的定义:
定义命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//1.正常的命名空间定义
namespace N
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
注意:一个命名空间就是定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间的使用:
命名空间使用的三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用 using namespace 命名空间名称引入
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
总结:
5.C++的输入输出
C++中的"hello world"
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf和scanf输入输出那样,需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型
5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h,旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream..h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
std命名空间的使用习惯:
1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大、就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间+using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
6.缺省参数
缺省参数概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参得到缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); //没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); //传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省参数的分类:
1.全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
Func(1, 2);
Func(1, 2, 3);
return 0;
}
2.半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func(1);
Func(1, 2);
Func(1, 2, 3);
return 0;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,声明定义分离时,规定在声明中给出缺省值。
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
3.缺省值必须是常量或者全局变量。
4.C语言不支持。
7.函数重载
函数重载的定义:
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序不同),常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
//1、参数类型不同
int Add(int x, int y)
{
cout << "int Add(int x, int y)" << endl;
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
cout << "double Add(double x, double y)" << endl;
return x + y;
}
//2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
//3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
C++支持函数重载的原理——名字修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。
每个源文件都会经过编译器的单独处理生成目标文件,最后经过链接器将链接库链接过来生成可执行程序。
1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中那怎么办?
2.所以链接阶段就是专门处理这种问题的,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3.那么链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里编译器都有自己的函数名修饰规则。
4.由于Windows下VS的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
5.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成Z+函数长度+函数名+类型首字母。
采用C语言编译器编译后结果:
采用C++编译器编译后结果:
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
Window下名字修饰规则:
6.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分,而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7.如果两个函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时不指定返回值,编译器没办法区分,避免调用的二义性。
8.引用
结论:出了函数作用域,返回值变量不存在了,不能用引用返回,因为引用返回的结果是未定义的
引用的概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。类型&引用变量名 = 引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同一类型的
引用特性:
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用:
int main()
{
int a = 0;
//权限平移
int& ra = a;
//指针和引用赋值中 权限可以缩小 但是不能放大
const int b = 1;
//我引用你 权限放大 不行
//int& rb = b;
//我引用你 我的权限缩小了 可以
const int& rra = a;
//rra++ const修饰 不能++
a++;
return 0;
}
使用场景:
1.做参数
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
引用作参数的意义:
1.减少拷贝,提高效率
2.作输出型参数,函数中修改形参,实参也修改
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
引用作返回值的意义:
1.减少拷贝,提高效率
2.修改返回值
下列代码输出什么结果?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值、传引用的效率比较:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
值和引用作为参数的类型比较:
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc1(a);
}
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc2(a);
}
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用作为返回值类型的性能比较:
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1()
{
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2()
{
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
{
TestFunc1();
}
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
{
TestFunc2();
}
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上,引用实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4.没有NULL引用,但有NULL指针。
5.在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下4byte)。
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7.有多级指针但是没有多级引用。
8.引用比指针使用起来相对安全。
9.内联函数
内联函数的定义:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序的运行效率。
如果在上述函数前增加Inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
内联函数的特性:
1.inline是一种以空间(编译出来可执行程序的大小)换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为<<C++Prime>>第五版关于inline的建议:
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为编译器不会call内联函数的地址进入符号表,因为内联函数不建立栈帧,所以内联函数直接在.h定义,这样头文件展开时会有该内联函数的实现。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
为什么长的函数不建议使用成内联函数:
面试题:
宏的优缺点:
优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏(因为预处理阶段进行了替换)
2.宏会导致代码可读性差,可维护性差,且容易无用
3.没有类型安全的检查
宏加括号的原因:
宏在外面加括号是为了避免优先级的影响,里面加括号是为了避免传表达式时的影响
C++有哪些技术替代宏?
1.常量定义换用const enum
2.短小函数定义,换用内联函数
10.auto关键字(C++11)
类型别名思考:
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难于拼写
2.含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string,std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可能大家也会想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予新的含义。
auto简介:
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(变量的空间自动申请,自动释放),但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可以思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的定义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注:typeid:拿到变量对应类型的字符串
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注意:
使用auto定义变量时对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换成变量实际的类型。
auto的使用规则:
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景:
1.auto不能作为函数的参数:
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.auto不能直接用来声明数组:
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3.为了避免C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto早实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
C++98和C++11标准auto的区别:
C++98中,auto被解释为一个自动存储变量的关键字,也是申明一块临时变量的内存,auto的出现意味着,当前变量的作用域为当前函数或代码段的局部变量,意味着当前变量会在其内存栈上进行分配。平时的double a = 10.5;其实相当于auto double a = 10.5;
C++11中,C++11引入auto类型说明符,用它能实现让编译器替我们分析表达式所属的类型。auto让编译器通过初始值来推算变量的类型。显然auto定义的变量必须有初始值。
11.基于范围的for循环(C++11)
范围for的语法:
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
{
array[i] *= 2;
}
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
{
cout << *p << endl;
}
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环,for循环后的括号由" : "分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
{
e *= 2;
}
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用条件:
1.for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围,对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for循环的范围不确定。
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
{
cout<< e <<endl;
}
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作。(后续博客进行讲解)
12.指针空值nullptr(C++11)
C++98中的指针空值:
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
}
NULL实际上一个宏,在传统的C头文件中(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序员本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是一个无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-415180.html
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-415180.html
到了这里,关于[C++]C++基础知识概述的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!