机缘
2018年4月13写了第一篇博客,在此之前也在用CSDN,但更多的是查阅资料,学习技术。在这之前也写过技术文章,记得最开始是在知乎上发表的,终于那一天在微博上看到大佬转换笑脸动画表情的实现思路,一时兴起用WPF实现了下,然后把文章发表在了CSDN上。
文章总是有意义的,是分享传播知识,也是记录自己技术成长的点滴,帮助别人,也方便自己。印象很深刻的是大概2014或2015年,自己写的地震时程分析法的计算程序,那时候用的Fortran,调试并跑通程序后,就放在了那里,时隔半年后,要重拾起来继续使用,发现有问题了,因为最新的代码丢了,只有过程版还保留,实现步骤和关键调试点也没有总结记录,然后头很大...
好记性不如烂笔头,文章是有意义的,帮助别人,方便自己,一起成长,和社区和大家。
收获
到现在在CSDN上写了79篇原创文章,覆盖C++/C#,后端,常规算法,几何算法,图形渲染,调试技巧,数据规范,BIM和个人总结等方面,收获516个收藏,点点滴滴,虽数据一般,仍感激满满,这是成长路上的点点留痕。
在21年参加博客之星竞选时,一个友善的念想,让我认识了02年的隹同学,很可爱,哈哈哈
也在向同事同学推荐写博客,共同成长。
日常
创作更多的是对自己工作学习的记录,对关键技术的学习和总结,有的是对技术的感悟思考,有的是系统的知识总结。
渐渐的,由于工作原因,具体编码工作减少了,文章产出也骤减了...这的确不能令人很愉快...,2022年文章产出为个位数,准确的说是2篇,在2022年下半年开始用下班时间学习和实现三维几何算法方面技术,形成小项目,终于在2023年初思绪一起,写下了2篇几何算法技术方面的个人总结文章...
技术在快速发展,个人兴趣也在清晰和实践,挥挥洒洒,汇成项目和文章。
成就
印象深刻的代码是有好几处的,内存池,线程池,动态生长树,对比算法,亦有促进图形效果的“临门一脚”...
先不在这粘贴了,跑了~
憧憬
2023年是有规划和行动的,就像时间也在缓缓而飞逝,目标也在发展和清晰,
希望2023年在图形学方面继续学习积累,为心中的目标而前进,
人生是有意义的,人生意义的展现一方面落在了目标的发展和实现上,技术的积累和传播是我的人生意义之一文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-415240.html
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