C#演示 简单通俗讲解死锁

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#演示 简单通俗讲解死锁。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

死锁是指多个进程(线程)互相等待对方释放资源的一种状态,从而导致它们都无法继续执行下去。也就是说,当两个或多个进程都在等待其他进程释放它们所需要的资源时,它们就会陷入死锁状态,无法继续执行。在死锁状态下,进程将永远等待对方释放资源,而无法完成任务,导致系统停滞。
在多线程编程中,死锁是一个常见的问题,因为多个线程可能会竞争同一个资源,并且以不同的顺序请求这些资源。如果不加以处理,死锁可能会导致系统崩溃,因此需要采取一些措施来避免死锁的发生。这些措施可能包括使用互斥锁、避免长时间持有锁、避免嵌套锁等。
死锁的产生,必须满足以下4个条件,也称为死锁的必要条件:
1.互斥条件:资源只能被一个进程或线程占用,其他进程或线程必须等待该进程或线程释放资源。
2.请求与保持条件:一个进程或线程已经占用了某些资源,并请求其他进程或线程分配其它资源,但该请求被阻塞,进程或线程仍然占用已经分配到的资源。
3.不可剥夺条件:已经分配给进程或线程的资源不能被剥夺,只能由占用它的进程或线程释放。
4.循环等待条件:多个进程或线程之间形成一种循环等待资源的关系,即进程或线程之间形成了一个环形链,每个进程或线程都在等待下一个进程或线程所占用的资源,这样就形成了循环等待。在满足前三个条件的情况下,必然会满足第四个条件,也就是说前三个条件是死锁的必要条件,而只要出现了循环等待现象则必然产生了死锁。
如果这四个条件得以满足,就会产生死锁。在多线程编程中,死锁是一种常见的问题,因此需要采取一些措施来避免死锁的发生。这些措施可能包括使用互斥锁、避免长时间持有锁、避免嵌套锁等。

让我们看一下下面的C#代码,这段代码形象的展示了:当两个线程在执行过程中都在彼此等待对方释放资源时,就会发生死锁。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ZhangCirongApplication
{
static class Program
{
static object resourceA = new object();
static object ResourceB = new object();

static int Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadA,new object());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadB,new object());
Console.ReadLine();
return (0);
}

public static void ThreadA (object obj)
{
Console.WriteLine("Begin A");
lock (resourceA)
{
Thread.Sleep(1000);
lock (ResourceB)
{
Console.WriteLine("A:Unable to execute here");
}
}
Console.WriteLine("End A");
}

static void ThreadB (object obj)
{
Console.WriteLine("Begin B");
lock (ResourceB)
{
Thread.Sleep(500);
lock (resourceA)
{
Console.WriteLine("B:Unable to execute here");
}
}
Console.WriteLine("End B");
}
}
}

在这段C#代码中,会产生死锁的原因是两个线程(ThreadA和ThreadB)在等待对方占用的资源(resourceA和ResourceB)。具体来说,当ThreadA进入lock(resourceA)块时,它占用了resourceA,但在尝试访问ResourceB时,ThreadB已经占用了ResourceB,因此ThreadA被阻塞。同时,当ThreadB进入lock(ResourceB)块时,它占用了ResourceB,但在尝试访问resourceA时,ThreadA已经占用了resourceA,因此ThreadB也被阻塞。这样两个线程就互相等待对方释放资源,形成了死锁。
更具体地说,死锁的发生是由以下的事件序列引起的:
1.线程A开始执行,并在lock(resourceA)块中占用resourceA;
2.线程B开始执行,并在lock(ResourceB)块中占用ResourceB;
3.线程A尝试获取ResourceB,但由于线程B已经占用了ResourceB,所以线程A被阻塞;
4.线程B尝试获取resourceA,但由于线程A已经占用了resourceA,所以线程B也被阻塞;
5.两个线程互相等待对方释放资源,形成了死锁。

死锁是多线程编程中常见的问题,但是可以通过一些方法来避免和解决。在编写多线程代码时,应该充分考虑资源竞争和永久阻塞等现象,避免出现潜在的问题。
避免死锁的方法包括:规定获取锁的顺序一致、使用超时机制、使用资源分级技术、使用线程中断技术等。
 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-415658.html

到了这里,关于C#演示 简单通俗讲解死锁的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • unity | 各种坐标系通俗讲解

    一、三维坐标 三维坐标:x,y,z都有数值 unity里面只有一个三维坐标,就是世界坐标 ,unity里面相当于一个小的世界,在这里面物体的坐标叫做世界坐标。 但是每个物体都有两个世界坐标,一个是真的世界坐标,一个是相对于父物体的世界坐标,代码如下 也就是只要是这两个

    2024年02月01日
    浏览(37)
  • TCP/UDP/Socket 通俗讲解

    1.封包和拆包 封包,就是发送数据前把自己本地需要发送的数据包装一下,即把要发送的原始数据附加上接受者可以辨识到自己身份等一些额外信息。有点像寄一封信,信封上填写的寄件人和收件人以及地址。 拆包,是接收到对方封包后发送来的数据后,拆出原始信息和对方

    2023年04月18日
    浏览(42)
  • 支持向量机(SVM)通俗版讲解

      支持向量机(support vector machine,简称SVM),是一种解决二分类问题的机器学习模型,其基本模型定义为特征空间上的间隔最大的线性分类器,其学习策略便是间隔最大化,最终可转化为一个凸二次规划问题的求解。   要认识支持向量机,我们还需要了解几个概念。   对于

    2024年02月04日
    浏览(47)
  • 通俗易懂【Springboot】 单文件下载和批量下载(多个文件合成一个压缩包下载)

    1.简单理解文件下载 文件下载,是从服务器下载到本地电脑。 文件下载的原理,首先通过IO流将服务器的文件读取到内存里(只有将数据读到内存,电脑才可以操作数据),读取后文件数据存放在内存中,将内存中的数据通过网络发送给本地客户端的浏览器。本地客户端的浏

    2024年02月08日
    浏览(46)
  • 通俗讲解 依概率收敛,大数定理和中心极限定理

    首先说一下结论, 依概率收敛 是一种基础证明工具,可以类比到高数中的 极限定义 ,将一种直觉上的 “逼近某个数” 用数学公式来定义,这有利于严谨的证明。与极限定义不同,之所以叫 依概率收敛 ,我的理解是因为随机变量是一种有概率的值,它会在概率的意义上逼

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • GCN-图卷积神经网络算法讲解(通俗版)

    由于博主学疏才浅,经过一段时间学习,只能做到基础层面的理解,本文就较为通俗地讲解一下图卷积神经网络算法, 下篇文章会讲解代码实现部分! 文章目录 GCN-图卷积神经网络算法介绍和算法原理 1. GCN从何而来 2. GCN是做什么的 3. GCN算法的原理 3.1 GCN的结构 3.2 GCN的传

    2024年02月01日
    浏览(42)
  • 通俗易懂讲解CPU、GPU、FPGA的特点

      大家可以简单的将CPU理解为学识渊博的教授,什么都精通;而GPU则是一堆小学生,只会简单的算数运算。可即使教授再神通广大,也不能一秒钟内计算出500次加减法。因此,对简单重复的计算来说,单单一个教授敌不过数量众多的小学生。在进行简单的算数运算这件事上

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 最通俗易懂的讲解HTTPS的加密原理【多图、易懂】

    目录 前言 HTTPS加密原理概述 HTTP 为什么不安全 安全通信的四大原则 HTTPS 通信原理 对称加密:HTTPS 的最终加密形式 非对称加密:解决单向的对称密钥的传输问题 数字证书:解决公钥传输信任问题 证书一整个被掉包怎么办? 总结 其它 HTTPS 相关问题 什么是双向认证? 什么是

    2024年02月05日
    浏览(62)
  • 用通俗易懂的方式讲解:CatBoost 算法原理及案例

    前面已讲了7节,为方便大家学习,我总结在一起,无论是日常实践还是面试使用,都非常方便,喜欢记得收藏 用通俗易懂的方式讲解:逻辑回归模型及案例(Python 代码) 用通俗易懂的方式讲解:决策树模型及案例(Python 代码) 用通俗易懂的方式讲解: 随机森林及案例(

    2024年04月12日
    浏览(44)
  • 蓝牙聊天App设计3:Android Studio制作蓝牙聊天通讯软件(完结,蓝牙连接聊天,结合生活情景进行蓝牙通信的通俗讲解,以及代码功能实现,内容详细,讲解通俗易懂)

    前言:蓝牙聊天App设计全部有三篇文章(一、UI界面设计,二、蓝牙搜索配对连接实现,三、蓝牙连接聊天),这篇文章是:三、蓝牙连接聊天。 课程1:Android Studio小白安装教程,以及第一个Android项目案例“Hello World”的调试运行 课程2:蓝牙聊天App设计1:Android Studio制作蓝

    2024年02月12日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包