Unity基本操作学习

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity基本操作学习。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言:

今天大部分时间花在如何安装unity上面了,装官网版本装了又卸载,卸载又安装,最后在学长的帮助下才完成安装(呜呜呜)

一,物体的创建

Unity基本操作学习

 物体调整及快捷键

Unity基本操作学习

常用快捷键

快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图

快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象

快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象

快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象

快捷键T--横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转

快捷键Z--Center工具 改变游戏对象的轴心点

快捷键X--Local工具 改变物体的坐标

操作Scene视图的快捷键

Alt+鼠标左键--旋转视图

Alt+鼠标右键--放大缩小视图

Alt+鼠标中键--移动视图

鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右 飞行浏览视图

鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右 快速飞行浏览视图

二,菜单栏

各菜单栏了解其功能,(建议将这些单词记下来)

Unity基本操作学习

 三,资源商店的使用&第一人称控制器

Unity基本操作学习

Unity基本操作学习

 四,碰撞体添加

灵境教程添加碰撞体

Unity基本操作学习

添加cube后,取消Mesh Renderer(即取消渲染)

添加斜坡

creatempty

为该物体添加属性Mesh Colider(该属性需要模型才能支持碰撞)

所以需要添加Mesh Filter,并设置qoad属性,由于目前是透明状态,需要添加渲染器Mesh Renderer

Unity基本操作学习

再为平面添加碰撞属性 

五,替换天空盒

添加资源,将

Texture Shape改为Cube实现图形转换,将全景转化为球状 

Unity基本操作学习Unity基本操作学习

创建Material,将Shader设置为Skybox/cubemap,并将之前的球状添加进select

Unity基本操作学习 效果如图 

Unity基本操作学习左上角的功能调整场景设置 

第二种替换方式

先导入package包

Unity基本操作学习以6sided的方式替换天空盒

将6种图片放入指定位置,效果如图

六,package的导出导入

Unity基本操作学习

 Unity基本操作学习

 七,灯光的调整介绍

(未完待续)

南大灵境教程已观看至2.10.1

Unity基本操作学习

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-415959.html

到了这里,关于Unity基本操作学习的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈 , 绕 X 轴旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y 轴旋转 ; 蓝圈 : 拖动该圈 , 绕 Z 轴旋转 ; 最外层还有一个 白圈 ; 鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体

    2023年04月08日
    浏览(32)
  • Linux学习笔记——基本操作命令

      Linux 操作系统的 Shell 作为操作系统的外壳,为用户提供使用操作系统的接口。它是命令语言、命令解释程序及程序设计语言系统。   Shell 是用户和 Linux 内核之间的接口程序,如果把 Linux 内核想象成一个球体的中心,Shell 就是围绕内核的外层。当从 Shell 或其他程序向

    2024年03月12日
    浏览(59)
  • 王道操作系统学习笔记(1)——操作系统基本概念

    本文介绍了操作系统的基本概念,文章中的内容来自B站王道考研操作系统课程,想要完整学习的可以到B站官方看完整版。 操作系统:系统资源的管理者(处理机管理、存储器管理、文件管理、设备管理) 交互式命令(在终端中输命令)和批处理命令(Shell脚本) 并发: 宏

    2024年02月10日
    浏览(36)
  • opencv学习(一)图像的基本操作

    cv2.IMREAD_COLOR:彩色图像 cv2.IMREAD_GRAYSCALE:灰度图像 cv2.imread()读取图片,当括号里面是 1 时,也就是替代了cv2.IMREAD_COLOR,得到 彩色图 。 cv2.imread()读取图片,当括号里面是 0 时,替代了cv2.IMREAD_GRAYSCALE,得到 灰度图 。 cv.inshow()函数为创建一个展示窗口,括号里面分别为 图片名字

    2024年02月05日
    浏览(36)
  • 【MySQL系列】表的学习及基本操作

    「前言」文章内容大致是数据库表的基本操作 「归属专栏」MySQL 「主页链接」个人主页 「笔者」枫叶先生(fy) 「枫叶先生有点文青病」「句子分享」 人生当苦无妨,良人当归即好。 ——烽火戏诸侯《雪中悍刀行》 创建表语法: 说明 : field 表示列名 datatype 表示列的类型

    2024年02月13日
    浏览(30)
  • 黑马大数据学习笔记2-HDFS基本操作

    https://www.bilibili.com/video/BV1WY4y197g7?p=26 切换到hadoop用户 Hadoop HDFS组件内置了HDFS集群的一键启停脚本。 $HADOOP_HOME/sbin/start-dfs.sh,一键启动HDFS集群 执行原理: 在执行此脚本的机器上,启动SecondaryNameNode 读取core-site.xml内容(fs.defaultFS项),确认NameNode所在机器,启动NameNode 读取

    2024年02月16日
    浏览(31)
  • 深度学习基础知识-pytorch数据基本操作

    1.1.1 数据结构 机器学习和神经网络的主要数据结构,例如                 0维:叫标量,代表一个类别,如1.0                 1维:代表一个特征向量。如  [1.0,2,7,3.4]                 2维:就是矩阵,一个样本-特征矩阵,如: [[1.0,2,7,3.4 ]                   

    2024年02月11日
    浏览(34)
  • Elasticsearch学习-ES中文档的基本操作

    一、什么是文档 文档是索引中数据的基本单位,类似于关系型数据库中的一条记录,文档的在ES中以json的数据格式存储。 当一条记录存储到ES中后,ES会为每个文档添加一些除文档内容之外的其他属性信息,用来描述该文档。常用的以用来描述文档的属性有一下这些: _index

    2023年04月08日
    浏览(34)
  • Pico VR眼镜(XR) Unity开发环境部署及打包教程,包含瞬间移动、转向等基本操作配置

    创建项目 我这里选择的是URP项目。URP对移动端性能比较友好,另外VR平台也不支持HDRP渲染管线。 然后进入unity工具栏-File - Build Settings 点击 Android后,点就Switch Platform将项目转为Android项目 安装依赖包 在unity的工具栏中点击Window-Package Manager,打开包管理器 如图将package来源设置

    2024年02月03日
    浏览(49)
  • stata学习笔记(一)stata入门与基本操作

    这里开个新坑,主题有关stata使用以及定量分析入门,主要内容来自于之前与之后的课程学习、作业以及资料查询整理,主要目的是对个人学习过程的一个记录,方便日后回顾。 方法1:点击文件选项,选择导入,根据数据类型选择即可; 方法2::点击进入数据编辑器界面,点

    2024年02月21日
    浏览(29)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包