遗传算法(Genetic Algorithm,GA)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了遗传算法(Genetic Algorithm,GA)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这是一篇关于遗传算法的总结博客,包括算法思想,算法步骤,python实现的两个简单例子,算法进阶(持续更新ing)。

1 算法思想

遗传算法的应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(在一个不规则的多边形中,寻找一个包含在该多边形内的最大圆圈的圆心),TSP问题,生产调度问题,人工生命模拟等。

遗传算法起源于对生物系统所进行的计算机模拟研究,是一种随机全局搜索优化方法,它模拟了自然选择和遗传中发生的复制、交叉(crossover)和变异(mutation)等现象,从任一初始种群(Population)出发,通过随机选择、交叉和变异操作,产生一群更适合环境的个体,使群体进化到搜索空间中越来越好的区域,这样一代一代不断繁衍进化,最后收敛到一群最适应环境的个体(Individual),从而求得问题的优质解。

举个已经举烂的例子:
我们把要求的函数曲线想象成一个一个山峰和山谷组成的山脉。那么我们可以设想每一个可能解都是一只袋鼠,我们希望它们不断的向更高处跳去,直到跳到最高的山峰(尽管袋鼠本身不见得愿意那么做)。

遗传算法是这样做的:有一大群袋鼠,有的跳跃能力强,喜欢往高处,有的跳跃能力弱,喜欢在低处。有一天它们被莫名其妙的零散地扔到喜马拉雅山脉,在那里艰苦的生活繁衍下去。海拔低的地方弥漫着一种无色无味的毒气,海拔越高毒气越稀薄。可怜的袋鼠们并不知道毒气的存在,还是活蹦乱跳。于是,不断有不善跳跃的袋鼠死于海拔较低的地方,而在海拔越高的善于跳跃的袋鼠活得越久,也越有机会生儿育女,把善于跳跃的基因传给后代。就这样经过许多年繁衍生息,这些袋鼠们渐渐聚拢到了一个个的山峰上。最终,只有最高的珠穆朗玛峰上的袋鼠被带回了美丽的澳洲。

术语介绍:

  1. 染色体(Chromosome):染色体又可称为基因型个体(individuals),一定数量的个体组成了群体(population),群体中个体的数量叫做群体大小(population size)。
  2. 位串(Bit String):其实就是遗传学中的染色体在计算机中的表示。
  3. 基因(Gene):基因是染色体中的元素,用于表示个体的特征。例如有一个二进制串(即染色体)S=1011,则其中的1,0,1,1这4个元素分别称为基因。
  4. 特征值( Feature):在用串表示整数时,基因的特征值与二进制数的权一致;例如在串 S=1011 中,基因位置3中的1,它的基因特征值为2;基因位置1中的1,它的基因特征值为8。
  5. 适应度(Fitness):各个个体对环境的适应程度叫做适应度(fitness)。为了体现染色体的适应能力,引入了对问题中的每一个染色体都能进行度量的函数,叫适应度函数。这个函数通常会被用来计算个体在群体中的优良等级。
  6. 基因型(Genotype):或称遗传型,是指基因组定义遗传特征和表现。对应于位串。
  7. 表现型(Phenotype):生物体的基因型在特定环境下的表现特征。对应于位串解码后的参数。

2 算法步骤

  1. 染色体编码,寻找一种对问题潜在解进行“数字化”编码的方案,建立表现型和基因型的映射关系。(建立袋鼠跳跃能力与基因的映射关系)
  2. 初始化种群(刚开始袋鼠们被零散地扔到喜马拉雅山脉)
  3. 用适应度函数对每一个个体进行适应度评估(袋鼠跳得越高毒气越稀薄,相当于适应度越大)
  4. 用选择算子按照某种规定择优选择(低处的袋鼠很快被毒死,也就是被淘汰掉,以保证袋鼠总体数目持平)
  5. 让个体基因变异,保持种群多样性。(让袋鼠随机地跳一跳,说不定就刚好跳到了珠穆朗玛峰附近呢)
  6. 然后产生子代(希望存活下来的袋鼠是善于跳向高处的,并生儿育女,把善于跳跃的基因传给后代)
  7. 达到迭代次数或最小误差,算法终止,否则转向步骤3.

3 第一个简单的例子(python实现)

跟着B站一位博主的学习视频敲下了我的第一个遗传算法
视频链接

题目:在一个长度为n的数组nums中选择10个元素,使得10个元素的和与原数组的所有元素之和的1/10无限接近。
比如n=50,sum(nums)=1000,选择的元素列表answer要满足sum(answer)-100的绝对值小于e,e要尽可能的小。

思路:

  1. 创建包含100个解的随机初始解集(用random.sample(list,number)从list中随机抽取number个元素)
  2. 对解集中每两个解(父体与母体)进行选择交换,问题:如何选择这两个解?那就是选择优秀的交换,用轮盘赌选择法
    每个解都对应有一个误差和一个适应度,误差越小的解适应度越大(反比例函数)。
    这里的适应度=1/误差。
    归一化,将每个解的适应度除以所有解的适应度之和,归一化后得到选择概率。
    叠加化 a1=a1,a2=a1+a2,a3=a1+a2+a3…,叠加之后每个解的选择概率从0-1依次增长,得到累积概率。
    在0-1中随机选取一个浮点数(如0.4),从选择概率中挑出一个最接近的。
  3. 选择一部分进行交叉重组。
  4. 随机变异,保持种群多样性。
import random

#1.创建初始解集
def create_answer(numbers_set,n):
    result=[]#存放解集的列表
    for i in range(n):#循环n次,每次创建一个解集(包含10个元素)
        result.append(random.sample(numbers_set,10))#从初始数组中随机抽取10个元素
    return result

#2.选择两个解
#计算误差
def error_level(new_answer,numbers_set):
    error = []#存放适应度的列表
    right_answer = sum(numbers_set)/10#正确答案,也就是原数组所有元素之和的1/10
    for item in new_answer:
        value = abs(right_answer-sum(item))#误差等于每个解与正确答案之差的绝对值
        if value==0:#误差最小是0.1
            error.append(10)#????
        else:
            error.append(1/value)#用反比例函数计算适应度
    return error
#选择两个解
def choice_selected(old_answer,numbers_set):
    result=[]
    error = error_level(old_answer,numbers_set)#调用计算误差函数
    error_one = [item/sum(error) for item in error]#归一化,列表每个元素除以列表总体元素之和,选择概率error_one
    for i in range(1,len(error_one)):#叠加化
        error_one[i] += error_one[i-1]
    for i in range(len(old_answer)//2):#整体选两波
        temp = []#存放父体母体的列表
        for j in range(2):#一波选两个
            rand = random.uniform(0,1)#从0-1中随机选择一个浮点数
            for k in range(len(error_one)):#遍历寻找最接近的答案
                if k==0:
                    if rand<error_one[k]:#如果该浮点数小于第一个数,选择出来放到temp中
                        temp.append(old_answer[k])
                else:
                    if rand>=error_one[k-1] and rand<error_one[k]:#如果该浮点数处在两个数中间,将更大的选择出来放到temp中
                        temp.append(old_answer[k])
        #3.交叉(交换信息)?????
        rand = random.randint(0,6)
        temp_1 = temp[0][:rand]+temp[1][rand:rand+3]+temp[0][rand+3:]#新子体temp1
        temp_2 = temp[1][:rand]+temp[0][rand:rand+3]+temp[1][rand+3:]#新子体temp2
        result.append(temp_1)
        result.append(temp_2)
    return result

#4.随机变异
def variation(old_answer,numbers_set,pro):
    for i in range(len(old_answer)):
        rand = random.uniform(0,1)
        if rand<pro:#如果该随机浮点数小于0.1,就发生变异
            rand_num = random.randint(0,9)#从该解中随便挑出一个元素,发生变异
            old_answer[i] = old_answer[i][:rand_num]+random.sample(numbers_set,1)+old_answer[i][rand_num+1:]
    return old_answer

numbers_set = random.sample(range(0,1000),50)#从0-1000随机抽取50个元素,创建初始nums数组
middle_answer = create_answer(numbers_set,100)#创建包含100个解的随机初始解集,每个解都是随机的10个元素
first_answer = middle_answer[0]#随便找个原始解
great_answer = []#最优解集

for i in range(1000):#训练1000次
    middle_answer = choice_selected(middle_answer,numbers_set)#选择交叉完的middle
    middle_answer = variation(middle_answer,numbers_set,0.1)#变异完的middle
    error = error_level(middle_answer,numbers_set)#生成适应度列表
    index = error.index(max(error))#挑出该群体中适应度最大的下标
    great_answer.append([middle_answer[index],error[index]])

great_answer.sort(key=lambda x:x[1],reverse=True)#从大到小排序
print('正确答案为',sum(numbers_set)/10)
print('原始解为',sum(first_answer))
print('最优解为',great_answer[0][0])
print('最优解的和为',sum(great_answer[0][0]))
print('选择系数为',great_answer[0][1])

这里迭代了1000次,可以看到随机初始化得到的原始解与正确答案相差4869-2554.9,经过1000次迭代后,得到的最优解2555与正确答案只相差0.1。

正确答案为 2554.9
原始解为 4869
最优解为 [87, 451, 249, 249, 205, 258, 285, 0, 133, 638]
最优解的和为 2555
选择系数为 10.000000000009095

4 二元函数例子(python实现)

吾等菜鸡,皆需代码之实践
问题:求下列函数的最大值和最小值,定义域为 x ∈ [ − 3 , 3 ] , y ∈ [ − 3 , 3 ] x∈[−3,3],y∈[−3,3] x[3,3],y[3,3]
F ( x , y ) = 3 ( 1 − x ) 2 ∗ e ( − ( x 2 ) − ( y + 1 ) 2 ) − 10 ( x 5 − x 3 − y 5 ) e ( − x 2 − y 2 ) − 1 3 e ( − ( x + 1 ) 2 − y 2 ) F(x,y)=3(1-x)^2*e^{(-(x^2)-(y+1)^2)}- 10(\frac{x}{5} - x^3 - y^5)e^{(-x^2-y^2)}- \frac{1}{3^{e^{(-(x+1)^2 - y^2)}}} F(x,y)=3(1x)2e((x2)(y+1)2)10(5xx3y5)e(x2y2)3e((x+1)2y2)1
这么复杂的函数…拿GA解最适合不过了,开干!
该函数图像如下:
遗传算法(Genetic Algorithm,GA)
很直观的可以看到,最大值是当x ≈ 0 , y ≈ 1.5 时,那个深红色的尖尖,最小值是当x ≈ 0.2 , y ≈ -1.7 时,蓝色的尖尖,这两个就是全局最优解。另外两个小山包是极大值,是局部最优解,我们的目的就是求得那两个全局最优解,避免陷在局部最优解里。

先计算最大值。首先生成200个随机的(x,y)对,将(x, y)坐标对带入要求解的函数F(x,y)中,根据适者生存,我们定义使得函数值F(x,y)越大的(x,y)对越适合环境,从而这些适应环境的(x,y)对被保留下来的概率越大,而那些不适应该环境的(x,y)则有很大概率被淘汰,保留下来的点经过繁殖产生新的点,如此进化下去最后留下的大部分点都是适应环境的点,即在最高点附近。

最小值的计算过程同上,区别在于函数值F(x,y)越小的(x,y)对越适合环境。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import cm
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D

DNA_SIZE = 24
POP_SIZE = 200
CROSSOVER_RATE = 0.8
MUTATION_RATE = 0.005
N_GENERATIONS = 50
X_BOUND = [-3, 3]
Y_BOUND = [-3, 3]


def F(x, y):
	return 3*(1-x)**2*np.exp(-(x**2)-(y+1)**2)- 10*(x/5 - x**3 - y**5)*np.exp(-x**2-y**2)- 1/3**np.exp(-(x+1)**2 - y**2)

def plot_3d(ax):

	X = np.linspace(*X_BOUND, 100)
	Y = np.linspace(*Y_BOUND, 100)
	X,Y = np.meshgrid(X, Y)
	Z = F(X, Y)
	ax.plot_surface(X,Y,Z,rstride=1,cstride=1,cmap=cm.coolwarm)
	ax.set_zlim(-10,10)
	ax.set_xlabel('x')
	ax.set_ylabel('y')
	ax.set_zlabel('z')
	plt.pause(3)
	plt.show()


def get_fitness(pop): 
    x,y = translateDNA(pop)
	pred = F(x, y)
	return (pred - np.min(pred)) + 1e-3 #减去最小的适应度是为了防止适应度出现负数,通过这一步fitness的范围为[0, np.max(pred)-np.min(pred)],最后在加上一个很小的数防止出现为0的适应度


def translateDNA(pop): #pop表示种群矩阵,一行表示一个二进制编码表示的DNA,矩阵的行数为种群数目
	x_pop = pop[:,1::2]#奇数列表示X
	y_pop = pop[:,::2] #偶数列表示y
	
	#pop:(POP_SIZE,DNA_SIZE)*(DNA_SIZE,1) --> (POP_SIZE,1)
	x = x_pop.dot(2**np.arange(DNA_SIZE)[::-1])/float(2**DNA_SIZE-1)*(X_BOUND[1]-X_BOUND[0])+X_BOUND[0]
	y = y_pop.dot(2**np.arange(DNA_SIZE)[::-1])/float(2**DNA_SIZE-1)*(Y_BOUND[1]-Y_BOUND[0])+Y_BOUND[0]
	return x,y

def crossover_and_mutation(pop, CROSSOVER_RATE = 0.8):
	new_pop = []
	for father in pop:		#遍历种群中的每一个个体,将该个体作为父亲
		child = father		#孩子先得到父亲的全部基因(这里我把一串二进制串的那些0,1称为基因)
		if np.random.rand() < CROSSOVER_RATE:			#产生子代时不是必然发生交叉,而是以一定的概率发生交叉
			mother = pop[np.random.randint(POP_SIZE)]	#再种群中选择另一个个体,并将该个体作为母亲
			cross_points = np.random.randint(low=0, high=DNA_SIZE*2)	#随机产生交叉的点
			child[cross_points:] = mother[cross_points:]		#孩子得到位于交叉点后的母亲的基因
		mutation(child)	#每个后代有一定的机率发生变异
		new_pop.append(child)

	return new_pop

def mutation(child, MUTATION_RATE=0.003):
	if np.random.rand() < MUTATION_RATE: 				#以MUTATION_RATE的概率进行变异
		mutate_point = np.random.randint(0, DNA_SIZE*2)	#随机产生一个实数,代表要变异基因的位置
		child[mutate_point] = child[mutate_point]^1 	#将变异点的二进制为反转

def select(pop, fitness):    # nature selection wrt pop's fitness
    idx = np.random.choice(np.arange(POP_SIZE), size=POP_SIZE, replace=True,
                           p=(fitness)/(fitness.sum()) )
    return pop[idx]

def print_info(pop):
	fitness = get_fitness(pop)
	max_fitness_index = np.argmax(fitness)
	print("max_fitness:", fitness[max_fitness_index])
	x,y = translateDNA(pop)
	print("最优的基因型:", pop[max_fitness_index])
	print("(x, y):", (x[max_fitness_index], y[max_fitness_index]))


if __name__ == "__main__":
	fig = plt.figure()
	ax = Axes3D(fig)	
	plt.ion()#将画图模式改为交互模式,程序遇到plt.show不会暂停,而是继续执行
	plot_3d(ax)

	pop = np.random.randint(2, size=(POP_SIZE, DNA_SIZE*2)) #matrix (POP_SIZE, DNA_SIZE)
	for _ in range(N_GENERATIONS):#迭代N代
		x,y = translateDNA(pop)
		if 'sca' in locals(): 
			sca.remove()
		sca = ax.scatter(x, y, F(x,y), c='black', marker='o');plt.show();plt.pause(0.1)
		pop = np.array(crossover_and_mutation(pop, CROSSOVER_RATE))
		#F_values = F(translateDNA(pop)[0], translateDNA(pop)[1])#x, y --> Z matrix
		fitness = get_fitness(pop)
		pop = select(pop, fitness) #选择生成新的种群
	
	print_info(pop)
	plt.ioff()
	plot_3d(ax)

算法的运行过程如下,可以看到随着迭代的进行,散落在各地的解渐渐向最高处聚集:
遗传算法(Genetic Algorithm,GA)

运行结果:

max_fitness: 0.10333042920383484
最优的基因型: [1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0
 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1]
(x, y): (0.04820019294024647, 1.571304832178642)

5 算法进阶

10种选择策略思想
10种交叉策略思想
自适应的交叉和变异概率文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-416279.html

到了这里,关于遗传算法(Genetic Algorithm,GA)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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