unity检测简述一直被按着的函数汇总

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity检测简述一直被按着的函数汇总。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


一、 介绍

unity检测简述一直被按着的函数汇总


二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    // 在鼠标左键被按下一瞬间执行的代码
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
    // 在鼠标左键一直被按着时执行的代码
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
    // 在鼠标左键被松开一瞬间执行的代码
}

三、 键盘某个键一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间

if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
    // 在鼠标左键被松开一瞬间执行的代码
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    // 在空格键被按下一瞬间执行的代码
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
    // 在空格键被松开一瞬间执行的代码
}


四、 总结

一直按着,用getkey()
一瞬间,用“getkeyup()”和“getkeydown()”
Input.GetKey:检测某个按键是否一直被按下。

Input.GetKeyDown:检测某个按键是否在当前帧被按下。
Input.GetKeyUp:检测某个按键是否在当前帧被松开。
Input.GetAxis:获取输入轴的值,如键盘上的上下左右箭头或手柄的摇杆。
Input.GetButton:检测是否按下了某个按钮。
Input.GetButtonDown:检测某个按钮是否在当前帧被按下。
Input.GetButtonUp:检测某个按钮是否在当前帧被松开。
Input.GetMouseButton:检测鼠标左键、右键或中键是否一直被按着。
Input.GetMouseButtonDown:检测鼠标左键、右键或中键是否在当前帧被按下。
Input.GetMouseButtonUp:检测鼠标左键、右键或中键是否在当前帧被松开。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-416294.html


到了这里,关于unity检测简述一直被按着的函数汇总的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity】图解 碰撞检测函数,一看就懂!(OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter......)

    现有: Lesson16脚本的代码: 运行: 何为触发器:勾选了碰撞器的Is Trigger参数,这个游戏物体就会变成一个触发器 现有: Lesson16脚本的代码: 运行: 1.只要脚本挂载的对象 能和别的物体产生碰撞或触发,那么上面那六个函数就能够被相应 (有物理效果的相应的是\\\"物理碰撞

    2023年04月09日
    浏览(41)
  • Unity所以说是玩具, UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

    PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。 PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。 Event

    2024年02月22日
    浏览(44)
  • Unity UGUI的Physi会随机改变csRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

    这里只介绍liteflow的简单基础使用以及作者对liteflow进行可视化扩展的相关阐述 背景:对于拥有复杂业务逻辑的系统承载着核心业务逻辑,这些核心业务逻辑涉及内部逻辑运算,缓存操作,持久化操作,外部资源调取,内部其他系统RPC调用等等。项目几经易手,维护的成本就

    2024年02月20日
    浏览(70)
  • Unity UGUI的PhysicsRayc可变化、可扩展aster (物理射线检测)组件的介绍及使用

    最近工作中需要用到MongoDB的事务操作,因此参考了一些资料封装了一个小的组件,提供基础的CRUD Repository基类 和 UnitOfWork工作单元模式。今天,就来简单介绍一下这个小组件。 MongoDB在4.2版本开始全面支持了多文档事务,至今已过了四年了,虽然我们可能没有在项目中用Mon

    2024年02月20日
    浏览(51)
  • Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物算法能力可视化理射线检测)组件的介绍及使用

    Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。 Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊

    2024年02月07日
    浏览(45)
  • Unity UG算法能力可视化UI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

    PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。 PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。 Event

    2024年01月20日
    浏览(57)
  • 激活函数简述

    1.不带激活函数的单层感知机是一个线性分类器,不能解决线性不可分的问题 2.合并后的多个感知器本质上还是一个线性分类器,还是解决不了非线性的问题 3.激活函数是用来加入非线性因素的,提高神经网络对模型的表达能力,解决线性模型所不能解决的问题。 1.sigmiod f(

    2024年02月09日
    浏览(27)
  • Unity UGUI的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用

    Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。 Physics2DRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素的碰撞。当射线与UI元素相交时,Physics2DRaycaster会将事件传递给相应的UI元素,

    2024年02月15日
    浏览(50)
  • 函数返回值的简述(简洁明了)

    返回值: 1、函数返回值 定义:函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的代码所得到的结果,这个结果通过return语句返回。 没有返回值的函数为空类型,用void表示。一旦函数的返回值类型被定义为 void,就不能再接收它的值,即若函数没有返回值,表达式 int 变量

    2024年02月04日
    浏览(31)
  • python re 模块 findall 函数用法简述

    import re s = \\\"adfad asdfasdf asdfas asdfawef asd adsfas \\\"   reObj1 = re.compile(\\\'((w+)s+w+)\\\') reObj1.findall(s) [(\\\'adfad asdfasdf\\\', \\\'adfad\\\'), (\\\'asdfas asdfawef\\\', \\\'asdfas\\\'), (\\\'asd adsfas\\\', \\\'asd\\\')]   reObj2 = re.compile(\\\'(w+)s+w+\\\') reObj2.findall(s) [\\\'adfad\\\', \\\'asdfas\\\', \\\'asd\\\']   reObj3 = re.compile(\\\'w+s+w+\\\') reObj3.findall(s) [\\\'adfad asdfasdf\\\', \\\'as

    2024年01月18日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包