unity的ui怎么显示在鼠标点击位置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity的ui怎么显示在鼠标点击位置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第一种方法:

其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标(二维),不能直接使用是因为,屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),\n\n或者说以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)而屏幕的基准点在屏幕中心(Screen.width/2,Screen.height/2),需要减掉二分之一坐标值,也就是减去二分之一屏幕的宽、高!将基准点放置屏幕的左下角,即基准点为(0,0)此时ToolTip的屏幕坐标就对应到tranPos的x、y值。

  float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
         float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
         Vector2 tranPos = new Vector2(X, Y);
         toolTip.localPosition=transPos;

 

为了让UI 的左上角位置为鼠标的位置,设置Pivot  x:0 y:1

 

unity的ui怎么显示在鼠标点击位置

 第二种方法:canva文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-416746.html

到了这里,关于unity的ui怎么显示在鼠标点击位置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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