浅谈两种前端截图方式:Canvas截图 vs SVG截图

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了浅谈两种前端截图方式:Canvas截图 vs SVG截图。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

背景

如今很多网站都引入截图功能,可用于问题反馈内容分享等实用需求,而前端截图也不知不觉成为了首选。今天为大家推荐两种前端截图方式,虽然有些局限,但是也能应付大部分项目需求。

  • Canvas截图html2canvas
  • SVG截图rasterizehtml

原理

首先来谈下两种前端截图方式的原理,虽然实现方式不太一致,但是核心思想是相同的。

html2canvas为代表的Canvas截图,通过遍历DOM克隆一份副本,将此副本在Canvas上重新绘制,并根据DOM的样式应用在对应的绘制元素上,再通过Canvas生成图片。转换过程可理解成:DOMCanvasImage

rasterizehtml为代表的SVG截图,通过遍历DOM克隆一份副本,利用SVG的foreignObject把DOM作为外部资源嵌套在SVG中,将此SVG在Canvas上重新绘制,并根据DOM的样式应用在对应的绘制元素上,再通过Canvas生成图片。转换过程可理解成:DOMSVG的ForeignObjectCanvasImage

两种前端截图方式最后都是通过把DOM绘制到Canvas,再通过Canvas输出图片

限制

虽然两种前端截图方式都有这两个封装得比较完善的第三方库html2canvasrasterizehtml,但是由于在转换过程中存在一些自身的局限性,所以也导致截图可能出现一些不完美的问题。

Canvas截图的限制性

  • 无法渲染跨域资源(支持同域)
  • 无法渲染iFrameFlash内容(支持SVG)

SVG截图的限制性

  • 无法渲染跨域资源(支持同域)
  • 无法渲染如lazyload等通过JS加载的资源
  • 无法渲染内联background-image或JS操作background-image

方案

不多废话,直接上两种前端截图方式的代码,小伙伴们可根据项目需求自行优化代码和增加功能哈。

准备

<div id="screenshot">Hello World</div>
<button id="save-btn">保存</button>
// 渲染图片
function Render(src, width, height, cb) {
    const img = new Image();
    img.src = src;
    img.width = width;
    img.height = height;
    img.crossOrigin = ""; // 图像跨域时配置
    cb && cb(img);
}

// 下载图片
function Download(url, name) {
    const target = document.createElement("a");
    target.href = url;
    target.download = name;
    const event = document.createEvent("MouseEvents");
    event.initEvent("click", true, true);
    target.dispatchEvent(event);
}

Canvas截图

import Html2canvas from "html2canvas";

const btn = document.getElementById("save-btn");
btn.addEventListener("click", () => {
    const screenshot = document.getElementById("screenshot");
    // allowTaint: true, // 不能与useCORS共用
    const opts = {
        logging: false,
        scale: 2,
        useCORS: true
    };
    Html2canvas(screenshot, opts).then(res => {
        const { height, width } = res;
        const base64 = res.toDataURL("image/png", 1);
        Render(base64, width, height, img => {
            document.body.appendChild(img);
            Download(base64, "screenshot.png");
        });
    }, err => alert("截图失败,请重新尝试"));
});

SVG截图

import Rasterizehtml from "rasterizehtml";

const btn = document.getElementById("save-btn");
btn.addEventListener("click", () => {
    // drawURL()加载的URL必须是同域名URL或支持跨域的URL
    // 下面的URL是随便写的,记得换成同域名URL或支持跨域的URL
    const url = "https://www.baidu.com";
    const canvas = document.createElement("canvas");
    const opts = {
        executeJs: true,
        height: screen.height,
        width: screen.width
    };
    Rasterizehtml.drawURL(url, canvas, opts).then(res => {
        const base64 = "data:image/svg+xml;base64," + btoa(unescape(encodeURIComponent(res.svg)));
        Render(base64, opts.width, opts.height, img => {
            document.body.appendChild(img);
            Download(base64, "screenshot.png");
        });
    }, err => alert("截图失败,请重新尝试"));
});

另外还有几点需要注意一下:

  • 使用Canvas截图兼容低版本浏览器时,不能使用CSS3属性带有前缀的属性
  • 使用SVG截图可获取同域<iframe>内容进行渲染
  • 截图不能包含跨域获取的内容,否则不会渲染跨域内容

总结

浅谈两种前端截图方式就到此为止啦,相信小伙伴们对前端截图也有一个比较清晰的概念了,可结合自身项目尝试一下两种前端截图方式,探究下其相同点和不同点。如果对其截图原理感兴趣,可剖析下html2canvasrasterizehtml的源码,相信你会有意外的收获喔!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-416747.html

到了这里,关于浅谈两种前端截图方式:Canvas截图 vs SVG截图的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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