通过单片机按键控制LED亮灭与传统电路的物理逻辑不同,在物理逻辑中开关控制电路的通断来控制LED的亮灭,而通过单片机完成该项目至于要不断地读取按键所连接IO口的电平来判断对LED连接的IO口输出的电平即可。
原理图如下:
根据原理图,我们可以发现按键按下时P2.1口的电平转换至低电平,所以我们只需要循环检测P2.1口的电平,当出现低电平时转换P3.7口的输出电平即可完成LED的亮灭转换。
代码如下:
#include "reg52.h"
#include <intrins.h>
sbit key1 = P2^1;
sbit led1 = P3^7;
void Delay50ms() //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j, k;
_nop_();
_nop_();
i = 3;
j = 26;
k = 223;
do
{
do
{
while (--k);
} while (--j);
} while (--i);
}
void main()
{
led1 = 1;
//查询法检测,是否被按下
while(1)
{
if(key1 == 0)//KEY1位置和GND接通,表现为低电平,值为0
{
//软件消除抖动
Delay50ms();
if(key1 == 0)
//key1被按下,led状态翻转。
led1 = !led1;
}
}
}
关于按键抖动
通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。也有可能因为手接触时候的微弱脉搏或者一些振动造成按键抖动。为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。
抖动时间一般为5ms~10ms。为确保CPU对键的一次闭合仅作一次处理,必须去除键抖动。在键闭合稳定时读取键的状态,并且必须判别到键释放稳定后再作处理。
硬件消抖
硬件消抖一般就是在按键并联一个电容,但是会在设计PCB时候增加复杂度和成本,而且其效果也不太好,所以并不常用。
软件消抖
延时消抖:当检测到按键状态变化后,先等待一个 10ms 以上的延时时间(不宜过长或过短),让抖动消失后再进行一次按键状态检测,如果与刚才检测到的状态相同,就可以确认按键已经稳定的动作了。
定时器消抖:我们启用一个定时中断,每 3ms 进一次中断,扫描一次按键状态并且存储起来,连续扫描 5 次后,看看这连续 5 次的按键状态是否是一致的。5 次按键的时间大概是 15ms,这 15ms 内如果按键状态一直保持一致,那就可以确定现在按键处于稳定的阶段,而非处于抖动的阶段。
C语言逻辑运算符
&&
表示“与”的意思,需要两端的表达式的值都为true,该式的值才为true。||
表示“或”的意思,两端的表达式的值只要有一端为true,该式的值就为true。!
表示“非”的意思,将该式的真值换成相反的真值,即false和true互换。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-417080.html
注:在 C 语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以 C 语言判断真假时以 0 为假,非 0 为真。但这种做法不直观。所以在最新的 C 语言标准(C99)解决了布尔类型的问题。C99 提供了 _Bool 型,_Bool 依然仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool 变量只能赋值为 0 或 1,非 0 的值都会被存储为 1。另外C99提供了一个头文件 <stdbool.h> 定义了 bool 代表 _Bool,true 代表 1,false 代表 0。只要导入 stdbool.h ,就能非常方便的操作布尔类型了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-417080.html
#define BOOL int
#define TRUE 1
#define FALSE 0
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