V rising官方服务器经常无法连接,无法和小伙伴玩耍;如何搭建自己的V rising服务器呢?还可以修改掉落倍率,加快游戏进度,搭建自己的私人服务器。
前言
最近V rising这个游戏很火呀,迫不及待地和小伙伴一起玩;但是,V rising官方的服务器实在是太不稳定:延时高、丢包率高,甚至直接无法连接。
好在,V rising提供了自建服务器的方法:
目前,V rising的服务器自建,只支持Windows Server,Linux虽然可以使用Wine或者Docker,但是并没有原生支持,效果不好。所以,目前还是建议使用Windows Server进行搭建。
如果你并没有Windows Server设备,需要一个购买/租借,强烈推荐驰网科技
服务器初始化
以驰网服务器为例,我们购买服务器后,切换到服务器后台,重制我们的Administrator用户密码:
之后,就可以远程连接服务器。你可以使用电脑自带的mstsc远程连接服务
解锁并输入密码后,就可以进入Windows Server了,使用方面,和客户端Windows差不多。
SteamCMD
本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒
在Windows Server上,浏览器下载Steam cmd
之后,注意⚠️:一定要解压到空文件夹、一定要解压到空文件夹,不要没解压就直接在ZIP内使用SteamCMD!!!
最后,我们双击SteamCMD,开始初始化:
显示为Steam>
,这个时候就是SteamCMD的交互模式,说明初始化完成了,在等待我们进行指令交互了:
同步VRising服务器
本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒
现在,我们需要使用SteamCMD,同步VRising服务器到我们本地,很简单,在SteamCMD的交互模式下输入:
login anonymous
VRising的服务器,并不需要我们登录就可以直接下载
如果出现连接超时:
就重新输入login anonymous
进行登录一次,最后成功匿名登录结果:
最后,我们这个时候再同步VRising服务器:
app_update 1829350 validate
VRising的服务器的appid是1829350
到此,我们VRising服务器同步就完成了,打开SteamCMD的相对路径steamapps\common\VRisingDedicatedServer
就是我们的VRising。
这个时候,我们SteamCMD的“黑窗”就可以关闭了
VRising服务器初始化
本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒。
并且,当前在steamapps\common\VRisingDedicatedServer
目录内,以下相对路径需要注意
2022.11.12 因为官方优化了配置文件的加载,原视频方法依旧可用,但是为了更贴近官方,一下内容和视频有一点不一样:
现在,我们开始VRising服务器的初始化。进入配置文件模版地址VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
,有这几个文件:
- adminlist.txt # 管理员列表
- banlist.txt # 禁用用户
- ServerGameSettings.json # 服务器设置
- ServerHostSettings.json # 服务器游戏设置
直接修改这几个文件,我们为了更贴合官方的推荐设置。在VRising目录下创建一个叫myVrisingConfig
的文件夹,并将这几个文件复制进去:
这里说明一下:
ServerHostSettings
ServerHostSettings的设置属性如下:
{
"Name": "VRisingByMintimate", //服务器名字
"Description": "自建Vrising服务器", //服务器描述
"Port": 9876, //服务器登录端口
"QueryPort": 9877, //服务器查询端口
"MaxConnectedUsers": 10, //服务器最大人数
"MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
"ServerFps": 30, //服务器FPS
"SaveName": "myWorld", //服务器存档名字
"Password": "", //服务器密码
"Secure": true, //服务器保护
"ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
"AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
"AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
"GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设(默认PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE
"AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
"DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
}
Tips: 小伙伴几个人玩的话,建议设置
ListOnMasterServer
为false,并设置Password
ServerGameSettings
ServerGameSettings的设置属性如下:
{
"GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PvE
"CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
"SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
"PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
"PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
"DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
"RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
"CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
"BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
"TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
"AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
"AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
"FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
"FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
"InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
"InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
"InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
"InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
"InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
"DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
"DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
"InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
"DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比
"DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
"JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
"PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
"CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
"ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
"BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
"DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
"SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
"SunDamageModifier": 1.0, //太阳伤害强度百分比
"CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
"CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
"CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
"AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
"ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
"BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
"RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
"CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
"ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
"RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
"RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
"ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
"DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
"ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
"RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
"Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
"Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
"StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
"StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
"VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
"UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
"UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
"GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
"DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
"DayStartHour": 9, //白天开始时间
"DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
"DayEndHour": 17, //白天结束时间
"DayEndMinute": 0, 白天结束分数
"BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
"BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
"BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
},
"VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
"PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
"SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
"ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
"SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
"DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
"ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
},
"UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"PowerModifier": 1.0 //威力百分比
},
"UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"PowerModifier": 1.0 //威力百分比
},
"EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
"MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
"PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
"SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
"SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
"MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
},
"CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
"TickPeriod": 5.0, //周期定时器
"DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
"SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
"TombLimit": 12, //墓碑限制
"VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
"PylonPenalties": { //塔门惩罚
"Range1": { //范围
"Percentage": 0.0, //比例
"Lower": 0, //低
"Higher": 2 //高
},
"Range2": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 3,
"Higher": 3
},
"Range3": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 4,
"Higher": 4
},
"Range4": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 5,
"Higher": 5
},
"Range5": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 6,
"Higher": 254
}
},
"FloorPenalties": { //建筑内惩罚
"Range1": { //范围
"Percentage": 0.0, //比例
"Lower": 0, //低
"Higher": 20 //高
},
"Range2": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 21,
"Higher": 50
},
"Range3": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 51,
"Higher": 80
},
"Range4": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 81,
"Higher": 160
},
"Range5": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 161,
"Higher": 254
}
},
"HeartLimits": { // 生命限制
"Level1": { //等级
"Level": 1, //等级1
"FloorLimit": 30, //建筑限制
"ServantLimit": 3 //仆人限制
},
"Level2": {
"Level": 2,
"FloorLimit": 80,
"ServantLimit": 5
},
"Level3": {
"Level": 3,
"FloorLimit": 150,
"ServantLimit": 7
},
"Level4": {
"Level": 4,
"FloorLimit": 250,
"ServantLimit": 9
}
},
"CastleLimit": 2 //城堡限制
},
"PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
"TimeZone": "Local", //本地时区
"VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
}
}
}
不要直接复制替换你原有的配置,按需修改某一项即可;否则,可能出现JSON解析错误,导致JSON配置文件解析错误。
编写启动脚本
之后,我们回到VRising服务器主页,复制一份start_server_example.bat
为start_server.bat
:
并使用记事本打开:
@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"
@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .\save-data -serverName "My V Rising Server" -saveName "world1" -logFile ".\logs\VRisingServer.log"
修改其中:
-
serverName
和saveName
为你刚刚修改ServerHostSettings.json
内的Name
和SaveName
-
.\save-data
为你刚刚创建并复制配置文件进入的目录文件夹
比如我的:
@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"
@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .\myVrisingConfig -serverName "VRisingByMintimate" -saveName "myWorld" -logFile ".\logs\VRisingServer.log"
保存后,即可双击这个开始运行:
查看日志文件:logs\VRisingServer.log
,发现有问题:
这个主要是无法连接亚马逊的远程存储,进而无法进行下载,出现:"Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out"
解决方法,可以参考修改host 。
重新运行即可。再次查看logs\VRisingServer.log
。就没什么问题了。服务器就开设完成了。但是,现在还是无法连接,我们需要放行端口。
如果有
ERROR: Shader GUI/Text Shader shader is not supported on this GPU
和ProjectM.ClientSettings - Error while trying to load settings from file. File not Found!
这两个错误,忽略即可。
服务器防火墙
现在,我们需要对服务器防火墙进行放行。本着用那个端口就放行那个的原则,根据上文内ServerHostSettings的Post
和QueryPort
进行放行。
比如:
- 我的
Port
是9876 - 我的
QueryPort
是9877
所以,在服务器的后台放行UDP和TCP:
之后,就可以服务器连接了。
本地连接
本章节目录,所有操作在本地Windows内操作,不是服务器Windows Server了哦,特此提醒。
打开本地的VRising,选择游玩:
之后,选择显示所有服务器和设置
:
在之后,选择直接连接
:
填写服务器IP,如果你上文ServerHostSettings内的Post
和QueryPort
是9876和9877,那么这里不需要加端口号,默认就是9876,如果有更改,比如:使用25565,则为IP:25565
。
之后,就可以加载:
加载完成:
Q&A
无法连接亚马逊
服务器没有开启成功,查看日志发现是没有连接成功亚马逊,出现错误:
Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out
解决方法很简单,我们可以修改host
,使其能够解析vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com
这个域名到IP。服务器上,
并点击Go To Homepage
后,将vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com
放上去解析得到IP:
比如,我这里得到的是:140.210.20.101
之后,文件浏览内打开地址:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
,使用记事本打开:
在文末最加:
140.210.20.101vrising-client.s3.eu-central-1.Amazonaws.com
不要直接抄我的,每个人服务器可以连接的IP不一样,强烈建议按上述方法,自己解析IP。
之后,保存并退出即可。之后,重新关闭VRising,重新运行bat执行文件即可。如果还是不行,就要本地安装后,上传服务器啦。
如何服务器迁移
服务器迁移其实很简单,搭建好后的VRising服务器,在我们服务器内是这样的:
直接备份start_server.bat
文件内persistentDataPath
后指向的文件夹即可。
默认是save-data
文件夹,如果你按照本文操作,就是备份myVrisingConfig
文件夹。以下是旧版本内容,可以参考。
你可以备份当前目录下的文件夹:
-
save-data\Saves\v1
:存档保存地址 -
VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
:服务器配置文件
save-data\Saves\v1
的具体地址,根据你上文的实际配置,可能会不一样。
或者,你也可以选择,把整个SteamCMD打包,移动到新的服务器上运行:
如何更新VRising服务器
更新VRising服务端其实很简单。不过,更新Vrising前,建议先备份服务器存档,避免更新失败,存档损坏。
总的来说,就是重复同步VRising服务器的过程,比如我回到SteamCMD目录,以此重新执行:
login anonymous
app_update 1829350 validate
即可更新成功:
之后,重新运行VRising服务器即可~~
修改配置不生效
修改服务器配置,如:允许传送等配置。但是客户端查看服务器却没有生效,可以排查:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-417095.html
- 修改配置后,服务器上VRising服务器需要重新启动;
- 服务器VRising重新启动后,客户端还是看到旧配置,一般是缓存问题;重启客户端VRising试试。
- 配置可能填错了。
END
到此,V Rising的搭建流程就结束了嗷,有问题可以留言哦~~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-417095.html
到了这里,关于如何搭建自己的V Rising自建服务器,以及常见的V Rising服务器问题解决方案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!