vue全家桶进阶之路39:Vue3 状态管理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了vue全家桶进阶之路39:Vue3 状态管理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Vue3 的状态管理主要是通过 Vuex 4 来实现。Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式,它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

在Vue3的状态管理中,以下是各个属性的作用:

  • state:存储应用程序中的状态数据。它可以包含任何类型的数据,包括基本类型、对象、数组等。可以通过commit和dispatch方法来修改state中的数据。
  • getters:允许你基于 store 中的 state 数据进行计算。类似于Vue组件中的计算属性。通过getters,我们可以将store中的状态数据进行加工、过滤、处理后再返回给组件使用,而无需在组件中手动操作state数据。
  • mutations:用于修改store中的状态数据。每个mutation都有一个字符串的类型和一个handler函数。在handler函数中,我们可以进行同步操作来修改state中的数据。需要注意的是,mutations中的函数必须是同步函数,否则会导致状态不可预测。
  • actions:用于处理异步任务以及提交mutations。在actions中,我们可以编写异步代码,例如向后端API发送请求获取数据等操作。然后通过commit方法提交mutation,以更新state中的数据。actions中的函数是可以是异步函数的,因此我们可以在其中执行异步操作。
  • modules:允许我们将store分割成模块,每个模块都有自己的state、mutations、actions、getters等,以便于管理和维护。每个模块都可以有自己的子模块,形成树状结构。

总的来说,状态管理的主要作用是将组件中的状态数据集中管理,从而避免了在不同组件之间传递大量的数据。同时,使用状态管理可以使我们更好地组织代码,将逻辑分离,提高代码的可维护性和可读性。

下面是一个简单的示例,演示了如何在 Vue3 中使用 Vuex 4 来实现状态管理。

首先,在项目中安装 Vuex 4:

npm install vuex@next --save

然后,在应用程序的入口文件中,创建一个 Vuex store 并导出它:

import { createStore } from 'vuex'

const store = createStore({
  state() {
    return {
      count: 0
    }
  },
  mutations: {
    increment(state) {
      state.count++
    },
    decrement(state) {
      state.count--
    }
  },
  actions: {
    incrementAsync({ commit }) {
      setTimeout(() => {
        commit('increment')
      }, 1000)
    }
  },
  getters: {
    count(state) {
      return state.count
    }
  }
})

export default store

在上面的示例中,createStore() 函数用于创建一个 Vuex store。在 state 对象中,定义了应用程序的状态,这里只定义了一个 count 属性,并初始化为 0。在 mutations 对象中,定义了修改状态的方法,这里定义了两个方法:incrementdecrement。在 actions 对象中,定义了异步操作的方法,这里定义了一个名为 incrementAsync 的方法,它在 1 秒后调用 increment 方法。在 getters 对象中,定义了计算属性的方法,这里定义了一个名为 count 的计算属性。

接着,在应用程序的入口组件中,使用 useStore() 函数来注入 Vuex store:

<template>
  <div>
    <h1>Count: {{ count }}</h1>
    <button @click="increment">Increment</button>
    <button @click="decrement">Decrement</button>
    <button @click="incrementAsync">Increment Async</button>
  </div>
</template>

<script>
import { defineComponent, useStore } from 'vue'

export default defineComponent({
  setup() {
    const store = useStore()

    const increment = () => {
      store.commit('increment')
    }

    const decrement = () => {
      store.commit('decrement')
    }

    const incrementAsync = () => {
      store.dispatch('incrementAsync')
    }

    return {
      count: store.getters.count,
      increment,
      decrement,
      incrementAsync
    }
  }
})
</script>

在上面的示例中,useStore() 函数用于注入 Vuex store,并将其赋值给 store 变量。然后,定义了三个方法:incrementdecrementincrementAsync,它们分别调用了 Vuex store 中定义的 incrementdecrementincrementAsync 方法。在组件的 return 语句中,使用 store.getters.count 访问了计算属性 count 的值,以供模块调用。

 

 

Vue3提供了一个新的状态管理工具,即Vuex 4。它与Vue3一起使用,可用于在应用程序中管理全局状态。Vuex 4的设计目标是在减少样板代码的同时提高开发人员的工作效率和开发速度。

与Vuex 3相比,Vuex 4的一个重要改变是将核心代码与Vue3的新响应式API集成在一起。这意味着你不需要使用getter和setter来声明状态或修改它们,而可以使用Vue3的新响应式API。

import { createStore } from 'vuex'

const counterModule = {
  state() {
    return {
      count: 0
    }
  },
  mutations: {
    increment(state) {
      state.count++
    },
    decrement(state) {
      state.count--
    }
  },
  actions: {
    asyncIncrement(context) {
      setTimeout(() => {
        context.commit('increment')
      }, 1000)
    }
  },
  getters: {
    doubledCount(state) {
      return state.count * 2
    }
  }
}

const store = createStore({
  modules: {
    counter: counterModule
  }
})

export default store

在这个例子中,我们使用createStore函数创建一个新的Vuex store。counterModule是一个包含计数器状态的模块,其中包含一个state对象,用于存储计数器值,以及mutationsactionsgetters对象,用于操作和派生计数器状态。

最后,我们将计数器模块添加到store中,以便在应用程序中访问它。现在我们已经设置好了Vuex 4 store,我们可以在Vue3应用程序中使用它来管理全局状态。

 

 

 

mutations的常用方法:

在Vue.js中,mutations是Vuex中用于修改状态的方法。以下是一些常用的mutations方法:

  1. 增加或减少状态值:
mutations: {
  increment(state) {
    state.count++;
  },
  decrement(state) {
    state.count--;
  }
}
  1. 更新状态值:
mutations: {
  updateName(state, newName) {
    state.name = newName;
  }
}

 

  1. 重置状态:
mutations: {
  reset(state) {
    state.count = 0;
    state.name = '';
  }
}

 

  1. 更新对象类型的状态属性:
mutations: {
  updateUserInfo(state, newUserInfo) {
    state.user = { ...state.user, ...newUserInfo };
  }
}

 

  1. 更新数组类型的状态属性:
mutations: {
  addItem(state, newItem) {
    state.items.push(newItem);
  },
  removeItem(state, index) {
    state.items.splice(index, 1);
  }
}

 

  1. 使用payload来传递数据:
mutations: {
  updateValue(state, payload) {
    state.value = payload.newValue;
  }
}

 

在这种情况下,payload是一个包含要传递给mutation的数据的对象。

这些是一些常见的mutations方法示例,你可以根据你的具体需求和应用程序的状态设计自定义的mutations方法。记住,mutations应该是同步的,并且只负责修改状态,而不应该进行异步操作。如果需要进行异步操作,应该使用actions来处理。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-417746.html

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