【C++ 四】函数、指针

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++ 四】函数、指针。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

函数、指针



前言

本文包含函数概述、函数定义、函数调用、值传递、函数常见样式、函数声明、函数份文件编写、函数默认参数、函数占位参数、函数重载、指针基本概念、指针变量定义和使用、指针所占内存空间、空指针和野指针、const修饰指针、指针和数组、指针和函数、指针数组函数。


1 函数

1.1 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

1.2 函数定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

(1)、返回值类型

(2)、函数名

(3)、参数表列

(4)、函数体语句

(5)、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}

(1)、返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中

(2)、函数名:给函数起个名称

(3)、参数列表:使用该函数时,传入的数据

(4)、函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句

(5)、return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

// 返回值类型:int
// 函数名:add
// 参数列表:(int num1, int num2)
// 函数体语句:int sum = num1 + num2;
// return 表达式:return sum;
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

1.3 函数调用

功能: 使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 函数定义
int add(int num1, int num2)  // 定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 10;

	// 调用add函数
	int sum = add(a, b);  // 调用时的a,b称为实际参数,简称实参

	cout << "sum = " << sum << endl;  // 20
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

1.4 值传递

(1)、所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参

(2)、值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 定义函数,实现两个数字进行交换
void swap(int num1, int num2)  // 如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << endl;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//return ;  // 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "mian中的 a = " << a << endl;  // 10
	cout << "mian中的 b = " << b << endl;  // 20

	swap(a, b);  // 当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参

	cout << endl;

	cout << "mian中的 a = " << a << endl;  // 10
	cout << "mian中的 b = " << b << endl;  // 20
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

1.5 函数常见样式

常见的函数样式有4种:

(1)、无参无返

(2)、有参无返

(3)、无参有返

(4)、有参有返

// 函数常见样式

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 1、无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}

// 2、有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}

// 3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}

// 4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

int main() {
 
	test01();

	cout << endl;

	test02(10);

	cout << endl;

	cout << test03() << endl;

	cout << endl;

	cout << test04(20, 30) << endl;

	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

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1.6 函数声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

// 函数常见样式

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 声明
int max(int a, int b);  // 提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明;声明后,函数的定义可以写在main函数之后

// 定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;  // 比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
}

int main() {
 
	int a = 100;
	int b = 200;

	cout << max(a, b) << endl;  // 调用函数
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

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1.7 函数分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:

(1)、创建后缀名为.h的头文件

(2)、创建后缀名为.cpp的源文件

(3)、在头文件中写函数的声明

(4)、在源文件中写函数的定义

swap.h

#include <iostream>  // 包含输入输出流;不写引用cout时会提示:未定义
using namespace std;  // 框架;命名空间;域

// 实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);

swap.cpp

#include "swap.h"  // ""代表自定义的头文件

void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

#include "swap.h"

int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);
	
	cout << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

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1.8 函数默认参数

在 C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
// 语法:返回值类型 函数名 (形参 = 默认值) {}
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

// 注意事项:
// 1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
// 2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {  // 二义性;如果定义func2中给形参a,b默认值,调试程序时会报错;声明和实现只能有一个默认参数
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;  // 50
	cout << "ret = " << func(100) << endl;  // 120
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

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1.9 函数占位参数

C++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
// 函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数 ; {int a, int = 10}
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10, 10);  // 占位参数必须填补
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

1.9 函数重载

1.9.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

(1)、同一个作用域下

(2)、函数名称相同

(3)、函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

// 函数重载:可以让函数名相同,提高复用性

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 函数重载的满足条件
// 1、函数重载需要函数都在同一个作用域下
// 2、函数名称相同
// 3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}

void func(int a, double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

// 函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}

int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

1.9.2 函数重载注意事项

(1)、引用作为重载条件

(2)、函数重载碰到函数默认参数

// 函数重载注意事项

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 1、引用作为重载条件
void func(int& a)
{
	// int &a = 10;不合法;引用必须要有合法的内存空间(堆区、栈区);10在常量区
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int& a)  // 函数重载;int和const int类型不同;const int &a = 10;合法;const会做优化,创建一个临时的数据,&a指向临时的内存空间
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


// 2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	func(a);   // 调用无const(int &a);a是变量,可读可写;const只可读
	func(10);  // 调用有const(const int &a) 


	//func2(10);  // 碰到默认参数产生歧义,需要避免;二义性
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

2 指针

2.1 指针基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

(1)、内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

(2)、可以利用指针变量保存地址

2.2 指针变量定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

int main() {
 
	// 1、指针的定义
	int a = 10; // 定义整型变量a

	// 指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int* p;

	// 指针变量赋值
	p = &a;  // 指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl;  // 打印数据a的地址 ; 00FFA5C
	cout << p << endl;  // 打印指针变量p ; 00FFA5C

	// 2、指针的使用
	// 通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;  // 10 ; 通过解引用的方式来找到指针指向的内存中的数据
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

指针变量和普通变量的区别:

(1)、普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

(2)指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

2.3 指针所占内存空间

提问: 指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

int main() {
 
	int a = 10;

	int* p = &a;  // 指针指向数据a的地址

	cout << *p << endl;  // * 解引用 ; 10

	// 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	// 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间打下
	cout << sizeof(p) << endl;  // 8
	cout << sizeof(char*) << endl;  // 8
	cout << sizeof(float*) << endl;  // 8
	cout << sizeof(double*) << endl;  // 8
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

2.4 空指针和野指针

空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

int main() {
 
	// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int* p = NULL;

	// 访问空指针报错 
	// 内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

野指针: 指针变量指向非法的内存空间

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

int main() {
 
	// 指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int* p = (int*)0x1100;  // 0x1100十六进制;(int *)强转为指针类型;没有权利操作编号为0x1100的内存空间

	// 访问野指针报错 
	cout << *p << endl;  // 引发异常:读取访问权限冲突

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

2.5 const 修饰指针

const 修饰指针有三种情况:

(1)、const 修饰指针 — 常量指针

【C++ 四】函数、指针

(2)、const 修饰常量 — 指针常量
【C++ 四】函数、指针

(3)、const 即修饰指针,又修饰常量
【C++ 四】函数、指针

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 10;

	// 1、常量指针
	// const 修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b;  // 正确
	// *p1 = 100;  报错

	// 2、指针常量
	// const 修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b;  // 错误
	*p2 = 100;  // 正确

	// 3、const 既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	// p3 = &b;  // 错误
	// *p3 = 100;  // 错误

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

2.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

int main() {
 
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int* p = arr;  // 指向数组的指针;arr就是数组首地址

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;  // 1
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;  // 1

	p++;  // 让指针向后偏移4/8个字节(看不同操作系统)
	cout << "指针访问第二个元素: " << *p << endl;  // 2

	cout << endl;
	p--;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

2.7 指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 值传递
void swap1(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

// 地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b);  // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b);  // 地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;  // 20

	cout << "b = " << b << endl;  // 10
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针

2.8 指针、数组、函数

案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len)  // int * arr 也可以写为int arr[];数组首地址;数组长度
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}

	cout << endl;
}

int main() {
 
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);  // 数组长度

	bubbleSort(arr, len);

	printArray(arr, len);  // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
	
	cout << endl;

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

【C++ 四】函数、指针


总结

(1)、函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参;

(2)、值传递时,形参是修饰不了实参的;

(3)、我们可以通过 & 符号 获取变量的地址;

(4)、利用指针可以记录地址;

(5)、对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存;

(6)、所有指针类型在32位操作系统下是4个字节;

(7)、空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问;

(8)、技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量;

(9)、如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递;

(10)、当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-417770.html

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    C++ 允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。 下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值: 实例 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Number of seconds :1294450468 能接受指针作为参数的函数,也能

    2024年01月25日
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  • 快慢指针该如何操作?本文带你认识快慢指针常见的三种用法及在链表中的实战

    很多同学都听过 快慢指针 这个名词,认为它不就是定义两个引用(指针)一前一后吗?是的,它的奥秘很深,它的作用究竟有哪些?究竟可以用来做哪些题目?下面我将一一带你了解和应用 下面的本节的大概内容,有疑惑的点,欢迎小伙伴们留言 目录 1.简述快慢指针 2.快慢

    2024年02月04日
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  • C++类和对象-C++对象模型和this指针->成员变量和成员函数分开存储、this指针概念、空指针访问成员函数、const修饰成员函数

    #includeiostream using namespace std; //成员变量 和 成员函数 分开储存的 class Person { public:     Person() {         mA = 0;     }     //非静态成员变量占对象空间     int mA;     //静态成员变量不占对象空间     static int mB;     //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例

    2024年02月20日
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