算法推导
首先这种算法适合于求从 x 到 y 的和
。
一维情况
一维代码十分简单,我们只需要每个都记录前面所有的和即可,注意细节 下标从1开始
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++){
cin >> temp;
a[i] = a[i - 1] + temp;
}
这里我们就看两种情况:一种是 开始时 ,一种是 执行中
在开始时,因为我们是从1开始,a[0] = 0,所以第一个就是temp;
在执行过程中,因为前一个是前面所有的数字之和,加上temp就变成当前数字之和了
二维情况
二维的前缀和则分为两个部分,一个是计算前缀和,另一个则是计算从(x1,y1)到(x2,y2)的值
计算前缀和
假设我们输入的值为
1 | 1 | 1 | 1 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 |
现在我们需要处理的前缀和
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
---|---|---|---|---|---|
0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
2 | 0 | 2 | 4 | ||
3 | 0 | 3 | |||
4 | 0 | 4 |
问题一:如何计算前缀和数组的元素?
若我们需要计算a[i][j],我们需要计算a[i-1][j] + a[i] [j-1] + temp - a[i-1][j-1]。
上面元素 + 左边元素 - 左上角元素
a[i-1][j]
:表示前面 列的前缀和a[i] [j-1]
:表示前面的 行的前缀和所以两个直接相加 ,再加上temp,就能得到此单元格的内容
但是需要注意的是,前面两个会将
a[i-1][j-1]
都加进去,所以这里需要 减去一个 即可
现在我们计算a[1] [1] = a[0][1] + a[1][0] + a[0][1] - a[0][0] + 1 = 1
计算行
a[2] [1] = a[1][1] + a[2][0] + 1 - a[1][0] = 2
计算列
a[1][2] = a[1][1] + a[0][2] + 1 - a[0][1] = 2
a[2][2] = a[2][1] + a[1][2] - a[1][1] + 1 = 2 + 2 - 1 +1= 4
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
---|---|---|---|---|---|
0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
2 | 0 | 2 | 4 | ||
3 | 0 | 3 | |||
4 | 0 | 4 |
同样的处理后我们将得到以下表格
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
---|---|---|---|---|---|
0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
2 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 |
3 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 |
4 | 0 | 4 | 8 | 12 | 16 |
得到代码
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++){
for(int j = 1 ; j <= m ; j ++){
cin >>temp ;
a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i][j - 1] + temp - a[i-1][j-1];
}
}
计算结果
现在假设我们需要计算(x1,y1)和(x2,y2)的和。
因为前面我们已经获得了前缀和的一个数组,但是都是基于(1,1)这个点,现在需要改变起点,就需要进行重新计算
假设当前我们需要计算(2,3)到(4,4)
首先我们需要明确这两个位置表示的数字意思
-
(2,3)
:表示从(1,1)开始到(2,3)的前缀和 -
(4,4)
:表示从(1,1)开始到(4,4)的前缀和)
从两个图中,很容易发现这两者有相交的地方
所以,我们需要进行相减
我们需要减去这两个内容(蓝色框 + 黑色框)
对应到数组内分别对应
- 蓝色:
a[x1 - 1][y2]
- 黑色:
a[x2][y1-1]
但是很明显的,这中间同样也减了两次相同的内容:a [x1 - 1] [ y1 - 1]
,所以需要加上文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-417791.html
解决代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-417791.html
while(q--){
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
cout << a[x2][y2] - a[x1 - 1][y2] - a[x2][y1 - 1] + a[x1 - 1][y1 - 1];
}
完整代码
一维
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 100009;
int a[N];
int main()
{
int n , m , temp = 0;
cin >> n >> m;
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++){
cin >> temp;
a[i] = a[i - 1] + temp;
}
int l , r ;
while(m--){
cin >> l >> r;
cout << a[r] - a[l - 1] << endl;
}
return 0;
}
二维
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 1008;
int a[N][N];
int n , m , q;
int main(){
cin >> n >> m >> q;
int temp;
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++){
for(int j = 1 ; j <= m ; j ++){
cin >> temp;
a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i][j - 1] - a[i - 1][j - 1] +temp;
}
}
int x1 , y1 , x2 , y2;
while(q --){
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
cout << a[x2][y2] -a[x1-1][y2] - a[x2][y1 - 1] + a[x1-1][y1-1] << endl;
}
return 0;
}
到了这里,关于前缀和算法【一维、二维】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!