目录
1 实验目的
2 实验报告内容
3 实验题目
4 实验环境
5 实验分析和设计思路
6 流程分析和类图结构
编辑
7. 实验结果与测试分析
8. 总结
这周没有更新任何的文章,感到十分的抱歉。因为我们老师让我们做一个英文打字的小游戏,并要求撰写实验报告。历经艰难也是顺利的做出来了。分享给UU们。下周一定多更新。
1 实验目的
1:培养对编程的兴趣
2:理解面向对象的相关知识,如封装,继承,多态。
2 实验报告内容
选择第三类实验报告:做自己感兴趣的东西。
对游戏开发比较感兴趣,结合最近对unity知识的学习,制作了一个简单的英语打字小程序。
3 实验题目
用Unity实现一个2D的打字小游戏。
4 实验环境
- 集成开发环境(IDE):Visual Studio 2019。
- 编程语言:C#。
5 实验分析和设计思路
1:需求分析
(1):在游戏界面随机生成英文字母或者关键字,从屏幕顶部开始向下掉落,若字母到达游戏界面底部,该字母或者关键字会销毁。游戏界面的字母和关键字数量一共不会超过5个。游戏的时间为1分钟。
(2)用户需要通过键盘输入对应的字母或关键字,输入正确获得积分,输入错误不获得也不扣除积分。不在游戏界面显示游戏分数,游戏结束后显示。在对关键字进行输入的时候,一旦有一个字母输入错误,则需要重新输入。
(3):在进行关键字的输入时,如果游戏界面含有该关键字里的字母,那么该字母可以被消除并且获得积分,旨在引导玩家多进行关键字的输入。
(4):在进行关键字的输入可以消除关键字里面的字母,因此界面中关键字销毁和生成的周期为3秒。
2:设计思路
(1):将字母与关键字一一映射到数字0 - 55(关键字与字母的总量为56)之间,存储在字典中。利用Random类中的Range函数生成0-55之间的随机数,以此来生成不同的游戏物体。
(2):游戏物体的下落改变他们的position即可。
(3):封装一个函数,用来获取玩家的输入,该函数的返回类型是char。例如用户输入a,那么就返回a。游戏过程中对玩家的输入进行实时检测。根据用户的输入与屏幕上可能存在的关键字进行匹配即可。
(4):通过文件操作,能够存储玩家的最高得分。
(5):为玩家提供了难度上的选择,难度体现在字母或者关键字的下落速度上。
6 流程分析和类图结构
7. 实验结果与测试分析
8. 总结
1:收获
(1):初步了解了Unity的常见类与API,对游戏开发产生了更加浓厚的兴趣。对面向对象的三大特性的理解更深了一点。在解决问题的过程中也获得成长。
9. 英文打字小程序
【超级会员V3】通过百度网盘分享的文件:英文打字小程序.…
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