python实现游戏背景滚动(图片轮播)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了python实现游戏背景滚动(图片轮播)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

  • 图片轮播
    1. 轮播效果
    2. 效果实现分析
  • 游戏背景制作
    1. 背景效果
    2. 效果实现分析

一.python实现图片轮播

1.1 轮播效果

1.2 效果实现分析

1.2.1 pycharm导入pygame模块
开始编程前,先要安装pygame模块。打开pycharm,依次点击 File->settings->Project:***->Project Interpreter->点击右侧“+”号->install Package

python实现游戏背景滚动(图片轮播)

python实现游戏背景滚动(图片轮播)

1.2.2 代码实现分析
要使得图片不断进行轮播,需要将整段代码置于while循环中,设置标志值running,当检测到running值改变,将会退出程序。
running = True        
while self.running:
	# 计算元素坐标及生成元素
 	self.action()
    # 绘制元素图片
    self.draw()
  	# 处理事件
  	self.handle_event()
  	# 更新画布设置fps
  	self.set_fps()

要将场景进行绘制,首先对数据进行初始化

		# 用元组设置窗口的大小
		self.size = (630,490)	
		self.scene = pygame.display.set_mode([self.size[0],self.size[1]])
        pygame.display.set_caption("scene_move")
        # 初始化计时器
        self.timer = pygame.time.Clock()
        # 加载图片
        self.image1 = pygame.image.load("images/I.jpg")
        self.image2 = pygame.image.load("images/Love.jpg")
        self.image3 = pygame.image.load("images/you.jpg")
        # 图片初始位置的横坐标
        self.y1 = 0
        self.y2 = self.size[0]
        self.y3 = self.size[0] * 2

绘制轮播图片,使用pygame中的blit方法。blit函数声明如下。函数功能为在一张图上面绘制另一张图片,第一个参数为想要绘制在画布上的资源,第二个参数为想要绘制的区域,该区域将画布展示成为一个以画布左上角为坐标原点,右边为坐标系横坐标正方向,下边为坐标系中坐标负方向。

def blit(self, source, dest, area=None, special_flags=0): # real signature unknown; restored from __doc__
    """
        blit(source, dest, area=None, special_flags=0) -> Rect
        draw one image onto another
    """

图片进行轮播,需要将图片位置的横坐标不断变化,同时需要不断的在画布上进行绘制。
python实现游戏背景滚动(图片轮播)

每次while循环图片在画布中的位置向左偏移2个像素,当达到边界恢复到原来位置,实现图片的轮播。

    def action(self):
    	#每次向左偏移2个像素
        self.y1 = self.y1 - 2
        self.y2 = self.y2 - 2
        self.y3 = self.y3 - 2,重新回到0.self.size[0]为画布的宽度值
        #当偏移到最左侧-(self.size[0] * 2处)
        if self.y1 <= -(self.size[0] * 2):
            self.y1 = 0
        if self.y2 <= -self.size[0]:
            self.y2 = self.size[0]
        if self.y3 <= 0:
            self.y3 = self.size[0] * 2

    def draw(self):
        self.scene.blit(self.image1, (self.y1, 0))
        self.scene.blit(self.image2, (self.y2, 0))
        self.scene.blit(self.image3, (self.y3, 0))

每次循环都需要将画布进行更新

    def set_fps(self):
        # 刷新显示
        pygame.display.update()
        # 设置帧率为60fps
        self.timer.tick(60)

二.python实现游戏背景

2.1 背景效果

2.2 效果实现分析

游戏背景为一张图片进行上下轮播,所以先将一张图片进行拷贝

self.image1 = pygame.image.load(“images/newmap1.jpg”)
self.image2 = copy.copy(self.image1)

与图片轮播相比,更改其draw函数横坐标不变,纵坐标改变绘制图片;更改action函数,使其向左偏移

    def action(self):
        self.y1 = self.y1 + 1
        self.y2 = self.y2 + 1
        if self.y1 >= self.size[1]:
            self.y1 = 0
        if self.y2 >= 0:
            self.y2 = -self.size[1]

    def draw(self):
        self.scene.blit(self.image1, (0, self.y1))
        self.scene.blit(self.image2, (0, self.y2))

照此思路,很容易完成python实现动画的制作
python实现游戏背景滚动(图片轮播)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-418180.html

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