类型转换——C++

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了类型转换——C++。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,
C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理

在C语言中:
整型之间的转换:大转小——截断;小转大——提升
整型与浮点之间的转换:补位
意义相近的类型:例如浮点和整型,因为它们互相之间都是用来表示数据的大小

 

void Test1()

{
    int i = 1;
    // 隐式类型转换(意义相近的类型)
    double d = i;
    printf("%d, %.2f\n", i, d);

    int* p = &i;
    // 显示的强制类型转换(意义不相近,但是值转换后有意义)
    int address = (int)p;
    printf("%x, %d\n", p, address);
}

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

 

//在pos位置插入一个字符
void Insert(size_t pos, char ch)
{
    size_t end = size - 1;
    while (end >= pos)
    {
        _str[end + 1] = -str[end];
        --end;
    }
}

问题:调用的时候
Insert(2,‘a’);//没问题
Insert(0,‘a’);//会死循环
隐式类型转换在操作符的两边也会发生:while (end >= pos)
将-1就会提升为无符号位的整型最大值,访问数据就会发生越界

 

 

2. 为什么C++需要四种类型转换

C语言风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
    因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格

 
 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-419090.html

3. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

  1. 兼容C语言的隐式类型转换和强制类型转换
  2. 虽然兼容c但是最好不用,使用C++的强制类型转换更加规范
  3. static_cast(影视类型转换)、reinterpret_cast、const_cast(强制类型转换)

 
 

3.1 static_cast

用于意义相近的类型
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}

类型转换——C++

注意写法与括号。
不是意义相近类型是无法使用此方法的

 

3.2 reinterpret_cast

不相关类型的转换
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

int main()
{

    int* p = &a;
    //int address = static_cast<int>(p);
    int adress = reinterpret_cast<int>(p);
    return 0;
}
甚至可以支持一些比较bug的转换:
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}

 

3.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
    const int a = 2;
    int* p = const_cast< int*>(&a);//a的地址给了p
    *p = 3;
    cout << a << endl;//2
    cout << *p << endl;//3
}

使用调试的方法:
添加断点
Ctrl+f10 开始调试
打开监视窗口,输入你想观察的变量名称
按f10,程序就会依次往下执行

监视窗口中是3和3,但打印出来就是2和3
类型转换——C++

原因:编译器对const类型有优化,因为它理论上认为const类型不会被修改。const类型不会在内存中取,会被加载到寄存器中
每个不同的编译器,优化方法可能会不一样

 

有方法可以解决吗?
关键字 volatile
类型转换——C++

 
 

3.4 dynamic_cast

C++独有的

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)——天然支持的
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

类型转换无论是否规范都会产生临时变量
临时变量具有常性——要用const

int main()
{
    int i = 0;
    double d = i;

    const double& rd1 = i;
    const double& rd2 = static_cast<double>(i);

    return 0;
}

 

注意:父类对象无论如何都不允许转成子类对象的。
指针,引用都允许转换

class A
{
public:
    virtual void f(){}
public:
    int _a = 0;
};

class B : public A
{
public:
    int _b = 1;
};

// A*指针pa有可能指向父类,有可能指向子类
void fun(A* pa)
{
    // 如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址
    // 如果pa是指向父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptr
    B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的
    //B* pb = (B*)pa;             // 不安全,都是转换成功无法识别,会产生越界的风险
    if (pb)
    {
        cout << "转换成功" << endl;
        pb->_a++;
        pb->_b++;
        cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;
    }
    else
    {
        cout << "转换失败" << endl;
        pa->_a++;
        cout << pa->_a << endl;
    }
}

int main()
{
    A aa;
    // 父类对象无论如何都是不允许转换成子类对象的
    /*B bb = dynamic_cast<B>(aa);
    B bb = (B)aa;*/
    B bb;

    fun(&aa);
    fun(&bb);
    //fun(nullptr);

    return 0;
}

类型转换——C++

 

延伸问题:

class A1
{
public:
    virtual void f(){}
public:
    int _a1 = 0;
};

class A2
{
public:
    virtual void f(){}
public:
    int _a2 = 0;
};

class B : public A1, public A2
{
public:
    int _b = 1;
};

int main()
{
    B bb;
    A1* ptr1 = &bb;
    A2* ptr2 = &bb;
    cout << ptr1 << endl;
    cout << ptr2 << endl << endl;

    B* pb1 = (B*)ptr1;
    B* pb2 = (B*)ptr2;
    cout << pb1 << endl;
    cout << pb2 << endl << endl;

    B* pb3 = dynamic_cast<B*>(ptr1);
    B* pb4 = dynamic_cast<B*>(ptr2);
    cout << pb3 << endl;
    cout << pb4 << endl << endl;

    return 0;
}

切片会偏移,所以ptr1和ptr2的地址不一样
类型转换——C++

 
但是强制类型转换之后指针会偏移回去
类型转换——C++

 
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

 

4. RTTI(了解)

RAII 资源获取就是初始化
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符——获取对象类型字符串
  2. dynamic_cast运算符——父类的指针指向父类对象还是子类对象
  3. decltype——推导一个对象类型,这个类型可以用来定义另一个对象

 
 

5. 常见面试题

  1. C++中的4中类型转化分别是:
  2. 说说4中类型转化的应用场景。

到了这里,关于类型转换——C++的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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