ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

知乎上有人提问 lumen是如何做到不卡顿的,我却不以为然,我的显卡虽然算不上好显卡,但是也不至于独立显卡一个空项目都玩不起吧,打个cf,玩腾讯模拟器和平精英吃鸡肯定还是会很流畅的. 一个空项目都卡,怎么能说是我电脑配置问题呢???

再来看提示

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png
ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

反射设置的提示

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

阴影贴图提示

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

虚拟贴图的提示

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

优化

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

1.目标RHI 改为DirectX11 UE5.1默认是12

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

渲染:
全局光照GI 从lumen改为 屏幕空间 (也可以设置为None)
反射方法改为屏幕空间(也可以设置为None)

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

阴影改为 阴影贴图而非虚拟阴影贴图

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

如果添加了后期处理
里面也有全局光照设置同样设置一下

其它

开发时更流畅的办法
低配置电脑 设置-设置为低

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

引擎可延展性设置 改为低

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

测试 native lumen
在画面中点击光照

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

显示帧数

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

设置降低帧数

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

降低屏幕百分比 默认100

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

把基于屏幕分辨率 改成手动 ,并设置为70 如下图文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-419863.html

ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试
image.png

到了这里,关于ue4.27空项目打包不卡ue5.1空项目打包运行卡的要命研究测试的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE5的项目建立及UE5(虚幻引擎5)个人视角移动按键操作及运行项目/day.2

    进入UE5的界面就是这样: 由于我们是刚下载的,“最近打开的项目”是没有项目打开的所以我们需要新建一个新的项目。 注意,项目位置最好是英文的,否则可能会出错。(可能不会,毕竟很多人都说有可能有BUG,小心为好)。 初学者的话选择蓝图编程(毕竟蓝图编程比较

    2024年02月15日
    浏览(57)
  • UE4 4.27安卓打包pico插件总是失败 显示“……Intermediate\Android\arm64\gradle\rungradle.bat“ :app:assembleDebug

    问题:使用UE4 4.27.2版本打包apk时,无论我尝试各种安卓环境,总是打包提示以下问题。 二、配置过程: 1.我原先在b站检索学习了安卓环境,是没问题的。(我只学了前三个视频)虚幻4项目打包到安卓_哔哩哔哩_bilibili 2.检索了很多方法,比如改安卓环境,Android Studio的版本

    2024年01月17日
    浏览(40)
  • UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    目录 客户端,发送数据 1.建立字符串变量UDPConnection,绑定连接事件  2.连接初始化  3.发送数据  4.关闭UDP服务  服务器,接收数据 1.绑定连接事件  2.绑定数据接收事件  3.开启UDP服务  4.返回数据  5.关闭UDP服务   需要提供远程端IP地址和端口号 0.0.0.0表示监听所有ip,端口

    2024年02月15日
    浏览(82)
  • 初学UE5,UE4的教程适用UE5吗?

    UE5是最近推出的一款游戏引擎,相较于UE4而言,它有着更好的性能和灵活的工作流程,同时也引入了一些新的功能。对于一些游戏开发初学者来说,他们可能会想知道,是否可以通过UE4的教程来学习UE5。在这里,我们将介绍一下这个问题。 首先,UE5和UE4之间确实存在一些相通

    2024年02月06日
    浏览(57)
  • UE4/UE5 动画控制

    工程下载 ​ ​​​​​​​​​​​​​https://mbd.pub/o/bread/ZJ2cm5pu   蓝图控制sequence播放/倒播动画: 设置开启鼠标指针,开启鼠标事件 在场景中进行过场动画制作 设置控制事件

    2024年02月09日
    浏览(55)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(82)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(75)
  • UE4 UE5 一直面向屏幕

                        一直面相屏幕,方法很简单 新建一个蓝图,如下添加组件: 蓝图如下: Rotation Actor :需要跟随镜头旋转的物体 Update:一个timeline(替代event tick 只是为了循环) Timeline: 蓝图直接可以复制:网址

    2024年02月04日
    浏览(61)
  • ue5,ue4(虚幻5)安卓触摸

    这个是单方向的,如果要用双方向的,就是 x和y同时运用的话建议用向量2d(变量),把它分割成x和y就可以了,我门平时在网上见到的触摸都是:按下到连续,我这个方法是按下-连续-停止,记住,y的变量要是负数,还有就是,灵敏度调大的时候,屏幕会跳动,由于x和y的屏

    2024年02月11日
    浏览(81)
  • UE4 / UE5 内存与性能优化

    资源压缩 在图片资源上右键选择Size Map可以看到资源所占大小,将右上角切换成Memory Size,所占内存大小,如果发现这个资源所占太大,就可以考虑压缩一下图片大小,看看效果是否满足需求,这个会把引用到的资产所占用内存一同显示出来 粒子优化 很多游戏里面,粒子优化

    2024年02月04日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包