对于刚入行的UI设计师,往往会遇到一个基础问题,就是设计移动APP时,是用什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是适当的?优漫小编顺便说一些需要注意的问题理解什么是像素密度。
像素密度(pixelsperinch):
也称PPi,即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。折叠计算方法像素密度={1+√[(长度像素数-1)^2+(宽度像素数-1)^2]}/屏幕尺寸
一、尺寸及分辨率
iPhone尺寸篇
iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136
iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536
单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。
从iPhone6开始iOS的UI设计方式更像web而不是app以前UI设计喜欢用定位,因为iPhone6之前所有iPhone的宽度都是320points(注意,不是pixels),从iPhone6开始将有不同的尺寸(所以叫ResizeableiPhone)
以前一直觉得iOS的UI开发不如Android,通过手工计算frame位置来布局简直是石器时代的做法,现在iPhone虽然尺寸变多了,不过因为有了成熟的AutoLayout,UI的设计和开发变的反而比以前更容易。
Android尺寸篇
都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-420127.html
Android为了在界面上区别于iOS,Android4.0开始提出的一套HOLO的UI风格一些app的新版本都采用了这一风格,这一风格明显的变化就是将下方的主菜单移到了导航栏下面,这样的方式解决了现在很多手机去除实体键后再屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-420127.html
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