Python中类属性和类方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Python中类属性和类方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 类的结构

1.1 术语 —— 实例

  1. 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
  2. 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
    (1) 在内存中为对象 分配空间
    (2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化
  3. 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例
Python中类属性和类方法

因此,通常也会把:

  • 创建出来的 对象 叫做 类的实例
  • 创建对象的 动作 叫做 实例化
  • 对象的属性 叫做 实例属性
  • 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

  • 对象各自拥有自己的 实例属性
  • 调用对象方法,可以通过 self.
    • 访问自己的属性
    • 调用自己的方法

结论

  • 每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性。
  • 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部。

1.2 类是一个特殊的对象

Python 中 一切皆对象:

  • class AAA 定义的类属于类对象
  • obj1 = AAA() 属于实例对象

在 Python 中,类是一个特殊的对象 —— 类对象。
在程序运行时,类 同样 会被加载到内存中,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例。

除了封装实例的属性和方法外,类对 还可以拥有自己的属性和方法,即

  • 类属性
  • 类方法

通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法。

Python中类属性和类方法

2. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

类属性就是给类对象中定义的属性,通常用来记录与这个类相关的特征。类属性 不会用于记录具体对象的特征。

【示例需求】:

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
Python中类属性和类方法
class Tool(object):

    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1


# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)  # 3

2.2 属性的获取机制

在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制

Python中类属性和类方法

因此,要访问类属性有两种方式:

  • 类名.类属性
  • 对象.类属性 (不推荐)

注意:如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值。

3. 类方法和静态方法

3.1 类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    • 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
    • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    • 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下:

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
    • 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
    • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
    • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
  • 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数
  • 在方法内部
    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

【示例需求】:

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
Python中类属性和类方法
@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)

在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法。

3.2 静态方法
在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:

  • 既 不需要访问实例属性 或者 调用实例方法
  • 也 不需要访问类属性 或者调用类方法
    这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下:

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):
    
    # 狗对象计数
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")

    def __init__(self, name):
        self.name = name

3.3 方法综合案例

需求

  • 设计一个 Game 类
  • 属性:
    • 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
    • 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
  • 方法:
    • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
    • 类方法 show_top_score 显示历史最高分
    • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
  • 主程序步骤
    • 查看帮助信息
    • 查看历史最高分
    • 创建游戏对象,开始游戏
Python中类属性和类方法
class Game(object):

    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()  # 帮助信息:让僵尸走进房间

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()  # 0

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")

game.start_game()  # 小明 开始游戏啦。。。

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()  # 999

案例小结文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-420587.html

  • 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
  • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  • 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
  • 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性

参考资料

  1. Python中类属性和类方法:https://blog.csdn.net/weixin_46351593/article/details/119892412
  2. Python之@staticmethod和@classmethod的作用与区别:https://blog.csdn.net/u012856866/article/details/119566825

到了这里,关于Python中类属性和类方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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