🎇Linux:基础IO详解
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💫 1. 简单复习文件操作
🌟 1.1 写文件
如果以"w"模式打开文件,默认是文本读写,且会把原始内容清掉再写。
#include<stdio.h>
int main()
{
FILE* fp = fopen("./log.txt", "w");//以写的方式打开当前目录下的log.txt文件,没有就新建文件,如果目标文件存在,w写时会清空目标文件
//FILE* fp = fopen("log.txt", "w");//没有./,它默认是在当前路径下新建文件
if(fp == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
int count = 0;
while(count < 10)
{
fputs("hello byih\n", fp);//往log.txt文件中写数据
count++;
}
fclose(fp);//关闭文件
return 0;
}
FILE* fp = fopen(“log.txt”, “w”);
虽然没有 ./ 指定路径,但是它还是在当前路径下新建文件了,因为每个进程都有一个内置的属性 cwd(可以在 /proc 目录下查找对应进程的属性信息),cwd 可以让进程知道自己当前所处的路径,这也解释了在 VS 中不指明路径,它也能新建对应的文件在对应的路径,换言之,进程在哪个路径运行,文件的新建就哪个路径。
🌟 1.2 读文件
fgets从特定文件流中按行读取,内容放在缓冲区。读取成功返回字符串起始地址,读失败返回NULL.
#include<stdio.h>
int main()
{
FILE* fp = fopen("./log.txt", "r");//以读的方式打开当前目录下的log.txt文件,没有就报错
if(fp == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
int count = 0;
char buffer[128];
while(count < 10)
{
fgets(buffer, 128, fp);//从log.txt文件中读128个字符到buffer,\n会使fgets停止读取
printf("%s\n", buffer);
count++;
}
fclose(fp);//关闭文件
return 0;
}
🌟 1.3 追加文件
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
FILE* fp = fopen("./log.txt", "a");//以追加的打开当前目录下的log.txt文件,没有就新建,如果目标文件存在,a写时不会清空目标文件,在文件内容最后写入
if(fp == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
const char* msg = "Hello DanceBit\n";
//fwrite(msg, strlen(msg) + 1, 1, fp);//乱码
fwrite(msg, strlen(msg), 1, fp);
fclose(fp);
return 0;
}
size_t fwrite ( const void* ptr, size_t size, size_t count, FILE* stream );
size 表示你要写入的基本单元是多大(以字节为单位),count 表示你要写入几个这样的基本单元。
fwrite(msg, strlen(msg) + 1, 1, fp);
strlen(msg) + 1 -> 乱码,也就是把 \0 也追加会造成,因为 \0 是 C 的规定,和文件无关。这里 cat log.txt 并没有看到乱码的原因是 \0 是不可见的,所以这里 vim log.txt 才可以看到乱码。
🌟 1.4 一切皆文件
C语言默认会打开三个输入输出流:stdin、stdout、stderr,它们的类型都是FILE*,C语言把它们当做文件看待;站在系统角度,stdin对应的硬件设备是键盘、stdout对应显示器、stderr对应显示器,本质上我们最终都是访问硬件。C++中也有cin、cout、cerr,几乎所有语言都提供标准输入、标准输出、标准错误。
默认情况下,标准输入是键盘文件,标准输出是显示器文件,标准错误是显示器文件。而这三个本身是硬件,如何理解 Linux 中,一切皆文件?
所有的外设硬件,本质对应的核心操作无外乎是 read 或 write。对于键盘文件,它的读方法就是从键盘读取数据到内存,对于显示器文件,如调用 printf 函数时,操作系统是要往显示器上写入的,其实你输入的命令是你通过键盘输入的,所以系统应该是往键盘读数据。至于用户能看到输入的命令,仅仅是为了方便用户,操作系统把从键盘输入的数据,一方面给了系统读取,一方面给显示器方便用户。所以不同的硬件,对应的读写方式肯定是不一样的,但是它们都有 read 和 write 方法,换言之,这里的硬件可以统一看作一种特殊的文件。比如这里设计一种结构叫做 struct file,它包括文件的属性、文件的操作或方法等。
Linux下的六字真言:先描述,在组织
组织就是要把每一个硬件对应的结构体关联起来,并用 file header 指向。所以在操作系统的角度,它看到的就是一切皆文件,也就是说所有硬件的差异,经过描述,就变成了同一种东西,只不过当具体访问某种设备时,使用函数指针执行不同的方法,就达到了不同的行为。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
const char* msg = "Hello DanceBit\n";
fwrite(msg, strlen(msg), 1, stdout);
char buffer[64];
fread(buffer, 1, 10, stdin);//你输入时没有写\0,fread时也不会加,所以一旦超过10,就会出现乱码
buffer[10] = '\0';
printf("%s\n", buffer);
return 0;
}
这里可以直接使用 fwrite 这样的接口,向显示器写数据的原因是因为 C 程序一运行,stdout 就默认打开了。同理 fread 能从键盘读数据的原因是 C 程序一运行,stdin 就默认打开了。
也就是说 C 接口除了对普通文件进行读写之外(需要打开),还可以对 stdin、stdout、stderr 进行读写(不需要打开)。
scanf -> 键盘、printf -> 显示器、perror -> 显示器
💫 2. 系统文件I/O
如上我们知道,这些文件操作最终都是访问硬件(显示器、键盘、文件(磁盘))。众所周知,OS是硬件的管理者。所有语言上对“文件”的操作,都必须贯穿操作系统。然而OS不相信任何人,访问操作系统,就必须要通过系统接口!!
其实我们学过的几乎所有的语言中,fopen/fclose,fread/fwrite,fputs/fgets,fgets/fputs 等底层一定需要使用OS提供的系统调用接口,下面咱们就来学习文件的系统调用接口
🌟2.1 open
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int fd = open("log.txt", O_WRONLY|O_CREAT, 0644);//打开
if(fd < 0)
{
perror("open");
return 1;
}
//操作
const char* byh = "Hello System Call!\n";
write(fd, byh, strlen(byh));
write(fd, byh, strlen(byh));
write(fd, byh, strlen(byh));
write(fd, byh, strlen(byh));
close(fd);//关闭
return 0;
}
使用 open 需要包含三个头文件,它有两个版本。版本一:以 flags 方式打开 pathname;版本二:以 flags 方式打开 pathname,并设置 mode 权限。
pathname: 要打开或创建的目标文件文件名
flags: 打开方式。传递多个标志位,下面的一个或者多个常量进行“或”运算,构成flags.
O_RDONLY: 只读打开
O_WRONLY: 只写打开
O_RDWR : 读写打开
以上这三个常量,必须指定一个且只能指定一个
O_CREAT : 若文件不存在,则创建它。同时需要使用mode选项,来指明新文件的访问权限
O_APPEND: 追加写
mode: 设置默认权限信息
flags 可以是 O_RDONLY(read-only)、O_WRONLY(write-only)、O_RDWR(read/write),且必须包含以上访问模式之一。此外访问模式还可以带上 |标志位,下面会介绍一两个标志位,实际还要看场景使用。
以写的方式打开一个存在的文件,它同 fopen 一样,如果没有写操作,原文件的内容不会被覆盖;如果写操作,原文件的内容会被覆盖成写的内容。
以写的方式打开不存在的文件,权限是 644,运行程序发现没有新建文件 。
O_CREATE 发现文件不存在,将会新建文件,且必须指定 mode 权限(如果没有指定,那么新建的文件会变成可执行程序),如果没有 O_CREATE,说明文件是存在的,则可忽略 mode 权限(就算写了权限也不会对原来的文件更改权限)。
🌟2.2 close
使用 close 关闭文件,需要包含 unistd 头文件。fd 是 open 的返回值。
🌟2.3 read
要使用 read 读文件,需要包含 unistd 头文件。read 从 fd 文件描述符中读数据到 buf,读 count 个字节,返回值是实际读到的数据。
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int fd = open("log.txt", O_RDONLY);//打开
if(fd < 0)
{
perror("open");
return 1;
}
//操作
char buffer[1024];
ssize_t sz = read(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1);//期望读1023个,但实际可能只有100个,是从文件读,文件并不遵守字符串\0的规则,所以要主动\0
if(sz > 0)
{
buffer[sz] = '\0';//利用read的返回值,实际读到的个数就是该被\0的位置
printf("%s\n", buffer);
}
close(fd);//关闭
return 0;
}
🌟2.4 write
使用 write 写入文件,需要包含 unistd 头文件。write 向 fd 文件描述符中写入 buf,写 count 个字节,返回值是写了多少个
🌟2.5 测试用例
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int fd = open("log.txt", O_WRONLY|O_APPEND);//打开
if(fd < 0)
{
perror("open");
return 1;
}
//操作
const char* byh = "Hello System Call!\n";
write(fd, byh, strlen(byh));
write(fd, byh, strlen(byh));
close(fd);//关闭
return 0;
}
💫 3. 文件描述符fd
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
int main()
{
int fd1 = open("log1.txt", O_WRONLY|O_APPEND|O_CREAT, 0644);
int fd2 = open("log2.txt", O_WRONLY|O_APPEND|O_CREAT, 0644);
int fd3 = open("log3.txt", O_WRONLY|O_APPEND|O_CREAT, 0644);
int fd4 = open("log4.txt", O_WRONLY|O_APPEND|O_CREAT, 0644);
int fd5 = open("log5.txt", O_WRONLY|O_APPEND|O_CREAT, 0644);
printf("fd1: %d\n", fd1);
printf("fd2: %d\n", fd2);
printf("fd3: %d\n", fd3);
printf("fd4: %d\n", fd4);
printf("fd5: %d\n", fd5);
return 0;
}
我们说过返回小于 0 的数,则代表 open 失败,显示这里 open 都成功了。但是这里为什么不从 0 开始依次返回?—— 上面我们说过 C 程序运行起来,默认会打开三个文件(stdin、stdout、stderr),所以 0, 1, 2 分别与之对应。
Linux进程默认情况下会有3个缺省打开的文件描述符,分别是标准输入0, 标准输出1, 标准错误2.
0,1,2对应的物理设备一般是:键盘,显示器,显示器
而现在知道,文件描述符就是从0开始的小整数。当我们打开文件时,操作系统在内存中要创建相应的数据结构来描述目标文件。于是就有了file结构体。表示一个已经打开的文件对象。而进程执行open系统调用,所以必须让进程和文件关联起来。每个进程都有一个指针*files, 指向一张表files_struct,该表最重要的部分就是包涵一个指针数组,每个元素都是一个指向打开文件的指针!所以,本质上,文件描述符就是该数组的下标。所以,只要拿着文件描述符,就可以找到对应的文件
🌟 3.1 文件描述符的分配规则
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unisty.h>
int main()
{
//close(0);
close(2);
int fd = open("myfile", O_RDONLY);
if(fd < 0){
perror("open");
return 1;
}
printf("fd: %d\n", fd);
close(fd);
return 0;
}
每次给新文件分配的fd,是从fd_array[]中找一个最小的、未被使用的作为新的fd.
这其实很好理解,打开的文件要和进程产生关联,就要线性遍历数组中找一个未被使用的下标,填入文件地址。
💫 4. 重定向原理
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
//close(0);
close(1);
int fd1 = open("log3.txt", O_CREAT|O_WRONLY, 0644);
int fd2 = open("log4.txt", O_CREAT|O_WRONLY, 0644);
printf("hello byh!: %d\n", fd1);
printf("hello byh!: %d\n", fd2);
fflush(stdout);
close(fd1);
close(fd2);
return 0;
}
要想看到数据也很简单,在 close 之前 fflush 强制刷新即可,但这里要注意 fd1 和 fd2 对应 1 和 3,它们都是磁盘文件,printf 时,因为缓冲区没满,所以都在语言层的缓冲区,但是 fflush 之后,就会一次性的把两次数据都往 fd1 指向的文件中刷新。本来 printf 应该往显示器上输出,但 close 1,open 新文件,导致 1 的指向由显示器转换为磁盘,导致最终往文件里输出,本质重定向改变的是底层文件描述符下标指针的内容,上层是不知道的,这种技术叫做输出重定向。
虽然 stdout 和 stderr 对应的设备都是显示器,但是它们是两个独立的文件描述符,且作用却大不相同。这里虽然它们最终都往显示器上输出,但是重定向时,却只能对 stdout 重定向,因为底层改的是 1,没有影响 2文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-421989.html
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基础IO上总结
- 如何理解—— 一切皆文件。
- 进程在启动时,默认会打开 0, 1, 2,对应 C 语言上,就是 stdin, stdout, stderr。
- 库函数的文件操作和系统调用的文件操作。
- FILE* 和 fd。
- fd 本质是进程和文件之间对应关系的数组的下标,有了 fd,就可以找到,打开文件的所有细节。
- FILE*,FILE 是一个结构体,它主要有两块重要的成员 _fileno、缓冲区。
- 数据在文件层面的流动过程。
- 初步了解了重定向的原理和现象。
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