Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

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🎶前言


核心章知识点实践题单入口-点击进入


🎶(A)面向对象


  • 抽象 == 形容
  • 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
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🎶(B)封装—类和对象


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  • 空间路线开辟图示
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引用类型: string,数组,类
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🎶(C)封装—构造函数


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  • :this()的实践
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  • GC回收分代算法的机制
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🎶(D)封装—属性


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🎶(E)封装—索引器


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🎶(F)封装—静态成员


  • 自定义类型是不能加上static的因为它是类型(比如结构体,接口),变量是可以加上static的
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🎶(G)封装—静态类和静态构造函数


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🎶(H)封装—拓展方法(静态类的静态)


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  • 实质就是一个静态方法,还存储静态类当中 ,静态中操作使用, 工具箱类中的工具,这个工具还得工具箱里面使用

🎶( I )封装—运算符重载(静态方法)


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🎶(J)封装—内部类和分部类


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🎶(K)继承


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🎶(L)继承—里氏替换原则


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  • as和强制转换的优先选择分析

🎶(M)继承—构造函数


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🎶(N)继承—万物之父Object


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  • is as 操作符
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🎶(O)继承—密封类


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🎶(S)继承—密封方法


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🎶(O)多态


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🎶(P)多态—虚方法-重写-base


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🎶(Q)多态—抽象类抽象方法


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🎶(R)多态—接口


  • 补充:接口不能+static
  • 为方便识别,自定义接口,前面加上I 和大写开头的前缀
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  • 声明变量时一般用大写字母”I“开头
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🎶(T)面向对象相关—命名空间


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🎶(U)面向对象相关—万物之父的方法


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🎶(V)面向对象相关—String


  • string和String的区别以及规范性

  • 思维导图
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  • String中产生垃圾的原理图Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】
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    若直接是:
    string a =“21”;
    string = a+“23”;——此时就是两个空间,“23”是从常量池里开辟的。


🎶(W)面向对象相关—StringBuilder


  • 思维导图
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  • StringBuilder的自动扩容原理————这也就是比String效率更优化的原因

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🎶(X)面向对象相关—结构体和类的区别


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  • 第6点的原因: 结构体是自定义类型,在定义完成之前,是未成型的对象,所以没有在未成型对象中声明一个该自定义成型对象的一说
  • 如何选择结构体或者类
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🎶(X)面向对象相关—抽象类和接口的区别


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