webSocket详解:技术原理+前后端实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了webSocket详解:技术原理+前后端实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

webSocket详解:技术原理+前后端实现

一、webSocket技术原理

1、内容简介

websocket就是通过服务器向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送消息,是真正的双向平等对话,是一种长连接,只需要通过一次请求进行初始化。

2、基本机制

1.websocket是一个持久化协议,通过一次http request建立连接后,后续不需要重新发送httprequest。2.websocket是双向通信的连接,一个tcp连接上既可以发送,也可以接收。
3.具有多路复用功能,几个不同的url用同一个websocket连接,类似/websocket/{userid},不同的user推送消息。
以下为协议机制:
webSocket详解:技术原理+前后端实现
webSocket详解:技术原理+前后端实现

webSocket详解:技术原理+前后端实现
webSocket详解:技术原理+前后端实现

在http协议握手中,多了key,客户端请求时添加key,服务器根据加密解密方式返回accept,则成功建立。

3、实现原理

二、前端原理、实现

webSocket详解:技术原理+前后端实现

三、后端原理、实现

webSocket详解:技术原理+前后端实现
发送消息可以采用以下方法:
session.getBasicRemote().sendText(message, false);
session.getBasicRemote().sendBinary(data);
session.getBasicRemote().sendText(message, true);
webSocket详解:技术原理+前后端实现

四、实例:基于Netty实现websocket消息推送

要实现服务端推送消息至客户端,并且支持客户端对用户点对点消息发送的社交功能。服务端给客户端推送消息,可以选择原生的WebSocket,或者更加高级的Netty框架实现。

使用netty,因为一款好的框架一般都是在原生的基础上进行包装成更加实用方便,很多我们需要自己考虑的问题都基本可以不用去考虑,不过此文不会去讲netty有多么的高深莫测,因为这些概念性的东西随处可见,而是通过实战来达到推送消息的目的。

整合Netty和WebSocket。我们需要使用netty对接websocket连接,实现双向通信,这一步需要有服务端的netty程序,用来处理客户端的websocket连接操作,例如建立连接,断开连接,收发数据等。
后端为netty框架,前端为websocket

websocket消息推送实现思路

前端使用WebSocket与服务端创建连接的时候,将用户ID传给服务端,服务端将用户ID与channel关联起来存储,同时将channel放入到channel组中。

如果需要给所有用户发送消息,直接执行channel组的writeAndFlush()方法;

如果需要给指定用户发送消息,根据用户ID查询到对应的channel,然后执行writeAndFlush()方法;

前端获取到服务端推送的消息之后,将消息内容展示到文本域中

4.1 引入netty依赖
<dependency>
	<groupId>io.netty</groupId>
	<artifactId>netty-all</artifactId>
	<version>4.1.33.Final</version>
</dependency>
 
<dependency>
	<groupId>cn.hutool</groupId>
	<artifactId>hutool-all</artifactId>
	<version>5.2.3</version>
</dependency>
4.2 修改配置yml
server:
  port: 8899
 
#netty的配置信息(端口号,webSocket路径)
webSocket:
  netty:
    port: 58080
    path: /webSocket
    readerIdleTime: 30 #读空闲超时时间设置(Netty心跳检测配置)
    writerIdleTime: 30 #写空闲超时时间设置(Netty心跳检测配置)
    allIdleTime: 30 #读写空闲超时时间设置(Netty心跳检测配置)
4.3 创建config

创建单例channel组,管理所有通道,定义一个map,管理用户和通道的关系

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
 
/**
 * NettyConfig类
 *
 * @author hs
 * @date 2021-09-18
 */
public class NettyConfig {
 
    /**
     * 定义一个channel组,管理所有的channel
     * GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全局的事件执行器,是一个单例
     */
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
 
    /**
     * 存放用户与Chanel的对应信息,用于给指定用户发送消息
     */
    private static ConcurrentHashMap<String,Channel> userChannelMap = new ConcurrentHashMap<>();
 
    private NettyConfig() {}
 
    /**
     * 获取channel组
     * @return
     */
    public static ChannelGroup getChannelGroup() {
        return channelGroup;
    }
 
    /**
     * 获取用户channel map
     * @return
     */
    public static ConcurrentHashMap<String,Channel> getUserChannelMap(){
        return userChannelMap;
    }
}
4.4 创建netty初始化

定义两个EventLoopGroup,bossGroup辅助客户端的tcp连接请求, workGroup负责与客户端之间的读写操作,需要说明的是,需要开启一个新的线程来执行netty server,要不然会阻塞主线程,到时候就无法调用项目的其他controller接口了

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.codec.serialization.ObjectEncoder;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.PreDestroy;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
 
/**
 * Netty初始化服务
 *
 * @author hs
 */
@Component
public class NettyServer{
 
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(NettyServer.class);
 
    /**
     * webSocket协议名
     */
    private static final String WEBSOCKET_PROTOCOL = "WebSocket";
 
    /**
     * 端口号
     */
    @Value("${webSocket.netty.port}")
    private int port;
 
    /**
     * webSocket路径
     */
    @Value("${webSocket.netty.path}")
    private String webSocketPath;
 
    /**
     * 在Netty心跳检测中配置 - 读空闲超时时间设置
     */
    @Value("${webSocket.netty.readerIdleTime}")
    private long readerIdleTime;
 
    /**
     * 在Netty心跳检测中配置 - 写空闲超时时间设置
     */
    @Value("${webSocket.netty.writerIdleTime}")
    private long writerIdleTime;
 
    /**
     * 在Netty心跳检测中配置 - 读写空闲超时时间设置
     */
    @Value("${webSocket.netty.allIdleTime}")
    private long allIdleTime;
 
    @Autowired
    private WebSocketHandler webSocketHandler;
 
    private EventLoopGroup bossGroup;
    private EventLoopGroup workGroup;
 
    /**
     * 启动
     * @throws InterruptedException
     */
    private void start() throws InterruptedException {
        bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        workGroup = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        // bossGroup辅助客户端的tcp连接请求, workGroup负责与客户端之前的读写操作
        bootstrap.group(bossGroup,workGroup);
        // 设置NIO类型的channel
        bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
        // 设置监听端口
        bootstrap.localAddress(new InetSocketAddress(port));
        // 连接到达时会创建一个通道
        bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
 
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                // 心跳检测(一般情况第一个设置,如果超时了,则会调用userEventTriggered方法,且会告诉你超时的类型)
                ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(readerIdleTime, writerIdleTime, allIdleTime, TimeUnit.MINUTES));
                // 流水线管理通道中的处理程序(Handler),用来处理业务
                // webSocket协议本身是基于http协议的,所以这边也要使用http编解码器
                ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
                ch.pipeline().addLast(new ObjectEncoder());
                // 以块的方式来写的处理器
                ch.pipeline().addLast(new ChunkedWriteHandler());
                /*
                    说明:
                    1、http数据在传输过程中是分段的,HttpObjectAggregator可以将多个段聚合
                    2、这就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发送多次http请求
                 */
                ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                /*
                    说明:
                    1、对应webSocket,它的数据是以帧(frame)的形式传递
                    2、浏览器请求时 ws://localhost:58080/xxx 表示请求的uri
                    3、核心功能是将http协议升级为ws协议,保持长连接
                */
                ch.pipeline().addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(webSocketPath, WEBSOCKET_PROTOCOL, true, 65536 * 10));
                // 自定义的handler,处理业务逻辑
                ch.pipeline().addLast(webSocketHandler);
            }
        });
        // 配置完成,开始绑定server,通过调用sync同步方法阻塞直到绑定成功
        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind().sync();
        log.info("Server started and listen on:{}",channelFuture.channel().localAddress());
        // 对关闭通道进行监听
        channelFuture.channel().closeFuture().sync();
    }
 
    /**
     * 释放资源
     * @throws InterruptedException
     */
    @PreDestroy
    public void destroy() throws InterruptedException {
        if(bossGroup != null){
            bossGroup.shutdownGracefully().sync();
        }
        if(workGroup != null){
            workGroup.shutdownGracefully().sync();
        }
    }
 
    /**
     * 初始化(新线程开启)
     */
     //PostConstruct为spring初始加载的一个注解
    @PostConstruct()
    public void init() {
        //需要开启一个新的线程来执行netty server 服务器
        new Thread(() -> {
            try {
                start();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
}

注意:启动方法需要开启一个新线程执行netty server服务,服务中配置了IdleStateHandler心跳检测,此类要在创建一个通道的第一个设置,如果超时了,则会调用userEventTriggered方法,且会告诉你超时的类型)

4.5 实现webhandle业务

创建Netty配置的操作执行类WebSocketHandler,userEventTriggered为心跳检测超时所调用的方法,超时后ctx.channel().close()执行完毕会主动调用handlerRemoved删除通道及用户信息文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-422542.html

import cn.hutool.json.JSONObject;
import cn.hutool.json.JSONUtil;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.util.AttributeKey;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
 
/**
 * 操作执行类
 *
 * TextWebSocketFrame类型,表示一个文本帧
 * @author hs
 */
@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class WebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
 
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketHandler.class);
 
    /**
     * 一旦连接,第一个被执行
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.info("handlerAdded 被调用"+ctx.channel().id().asLongText());
        // 添加到channelGroup 通道组
        NettyConfig.getChannelGroup().add(ctx.channel());
    }
 
    /**
     * 读取数据
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // 获取用户ID,关联channel
        JSONObject jsonObject = JSONUtil.parseObj(msg.text());
        String uid = jsonObject.getStr("uid");
        // 当用户ID已存入通道内,则不进行写入,只有第一次建立连接时才会存入,其他情况发送uid则为心跳需求
        if(!NettyConfig.getUserChannelMap().containsKey(uid)){
            log.info("服务器收到消息:{}",msg.text());
            NettyConfig.getUserChannelMap().put(uid,ctx.channel());
            // 将用户ID作为自定义属性加入到channel中,方便随时channel中获取用户ID
            AttributeKey<String> key = AttributeKey.valueOf("userId");
            ctx.channel().attr(key).setIfAbsent(uid);
            // 回复消息
            ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器连接成功!"));
        }else{
            // 前端定时请求,保持心跳连接,避免服务端误删通道
            ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("keep alive success!"));
        }
    }
 
    /**
     * 移除通道及关联用户
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.info("handlerRemoved 被调用"+ctx.channel().id().asLongText());
        // 删除通道
        NettyConfig.getChannelGroup().remove(ctx.channel());
        removeUserId(ctx);
    }
 
    /**
     * 异常处理
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        log.info("异常:{}",cause.getMessage());
        // 删除通道
        NettyConfig.getChannelGroup().remove(ctx.channel());
        removeUserId(ctx);
        ctx.close();
    }
 
    /**
     * 心跳检测相关方法 - 会主动调用handlerRemoved
     * @param ctx
     * @param evt
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(final ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if(evt instanceof IdleStateEvent){
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;
            if(event.state() == IdleState.ALL_IDLE){
                //清除超时会话
                ChannelFuture writeAndFlush = ctx.writeAndFlush("you will close");
                writeAndFlush.addListener(new ChannelFutureListener() {
 
                    @Override
                    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                        ctx.channel().close();
                    }
                });
            }
        }else{
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
 
    /**
     * 删除用户与channel的对应关系
     * @param ctx
     */
    private void removeUserId(ChannelHandlerContext ctx){
        AttributeKey<String> key = AttributeKey.valueOf("userId");
        String userId = ctx.channel().attr(key).get();
        NettyConfig.getUserChannelMap().remove(userId);
        log.info("删除用户与channel的对应关系,uid:{}",userId);
    }
}
4.6 具体消息推送接口
/**
 * 推送消息接口
 *
 * @author hs
 */
public interface PushService {
 
    /**
     * 推送给指定用户
     * @param userId 用户ID
     * @param msg 消息信息
     */
    void pushMsgToOne(String userId,String msg);
 
    /**
     * 推送给所有用户
     * @param msg 消息信息
     */
    void pushMsgToAll(String msg);
 
    /**
     * 获取当前连接数
     * @return 连接数
     */
    int getConnectCount();
}
 
4.7 实现类
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
 
/**
 * 推送消息接口实现类
 *
 * @author hs
 */
@Service
public class PushServiceImpl implements PushService {
 
    /**
     * 推送给指定用户
     * @param userId 用户ID
     * @param msg 消息信息
     */
    @Override
    public void pushMsgToOne(String userId, String msg){
        ConcurrentHashMap<String, Channel> userChannelMap = NettyConfig.getUserChannelMap();
        Channel channel = userChannelMap.get(userId);
        channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
    }
 
    /**
     * 推送给所有用户
     * @param msg 消息信息
     */
    @Override
    public void pushMsgToAll(String msg){
        NettyConfig.getChannelGroup().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
    }
 
    /**
     * 获取当前连接数
     * @return 连接数
     */
    @Override
    public int getConnectCount() {
        return NettyConfig.getChannelGroup().size();
    }
}
 
4.8 提供消息推送服务的Controller
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
 
/**
 * 请求Controller(用于postman测试)
 *
 * @author hs
 */
@RestController
@RequestMapping("/push")
public class PushController {
 
    @Autowired
    private PushService pushService;
 
    /**
     * 推送给所有用户
     * @param msg 消息信息
     */
    @PostMapping("/pushAll")
    public void pushToAll(@RequestParam("msg") String msg){
        pushService.pushMsgToAll(msg);
    }
 
    /**
     * 推送给指定用户
     * @param userId 用户ID
     * @param msg 消息信息
     */
    @PostMapping("/pushOne")
    public void pushMsgToOne(@RequestParam("userId") String userId,@RequestParam("msg") String msg){
        pushService.pushMsgToOne(userId,msg);
    }
 
    /**
     * 获取当前连接数
     */
    @GetMapping("/getConnectCount")
    public int getConnectCout(){
        return pushService.getConnectCount();
    }
}
4.9. Web前端通过websocket与服务端连接
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="/static/jquery-2.2.4.min.js" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<script>
    var socket;
    var userId = "123456";
    // 判断当前浏览器是否支持webSocket
    if(window.WebSocket){
        socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:58080/webSocket")
        // 相当于channel的read事件,ev 收到服务器回送的消息
        socket.onmessage = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
        }
        // 相当于连接开启
        socket.onopen = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = "连接开启了..."
            socket.send(
                JSON.stringify({
                    // 连接成功将,用户ID传给服务端
                    uid: userId
                })
            );
        }
 
        //接受到服务端关闭连接时的回调方法
        socket.onclose = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了...";
        }
 
   // 监听窗口事件,当窗口关闭时,主动断开websocket连接,防止连接没断开就关闭窗口,server端报错
         window.onbeforeunload = function(){
            socket.close();
         }
 
    }
    else
    {
        alert("当前浏览器不支持webSocket")
    }
 
    // 如果前端需要保持连接,则需要定时往服务器针对自己发送请求,返回的参数和发送参数一致则证明时间段内有交互,服务端则不进行连接断开操作
    var int = self.setInterval("clock()",10000);
    function clock() {
        socket.send(
            JSON.stringify({
                // 连接成功将,用户ID传给服务端
                uid: userId
            })
        );
    }
 
</script>
<form onsubmit="return false">
    <textarea id="responseText" style="height: 150px; width: 300px;"></textarea>
    <br>
    <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
</form>
</body>
</html>

到了这里,关于webSocket详解:技术原理+前后端实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    WebSocket 1.什么是WebSocket? webSocket是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。 webSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单, (在线聊天基础)允许服务端主动向客户端推送数据(服务器可以主动发消息给客户端) 。在webSocket API中,浏览器和服务器

    2024年02月06日
    浏览(36)
  • nodejs实现前后端websocket通信+心跳示例

    nodejs后端代码  server.js 直接在文件所在目录打开cmd窗口,启动服务: node server.js 浏览器端  index.html 在本地直接运行浏览器即可! 如果有帮助,就点个赞再走 ^  ^                                               

    2024年02月13日
    浏览(26)
  • webSocket实现数据的实时推送(附:前后端代码)

            之前开发的一个管理系统项目中,首页是数据大屏展示,一开始我是用JS的 setInterval() 方法,设置一个时间,每过时间发起一次 ajax 请求。虽然也能凑活着用,但总感觉不是最优的方法,而且还比较占用资源,所以学习 WebSocke ,以下是本人的一些学习心得及前后端的

    2024年02月02日
    浏览(40)
  • 服务端(后端)主动通知前端的实现:WebSocket(springboot中使用WebSocket案例)

    我们都知道 http 协议只能浏览器单方面向服务器发起请求获得响应,服务器不能主动向浏览器推送消息。想要实现浏览器的主动推送有两种主流实现方式: 轮询:缺点很多,但是实现简单 websocket:在浏览器和服务器之间建立 tcp 连接,实现全双工通信 springboot 使用 websocket 有

    2023年04月14日
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  • SpringBoot项目整合WebSocket+netty实现前后端双向通信(同时支持前端webSocket和socket协议哦)

    目录   前言 技术栈 功能展示 一、springboot项目添加netty依赖 二、netty服务端 三、netty客户端 四、测试 五、代码仓库地址   专属小彩蛋:前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站(前言 - 床长人工智能教程

    2024年02月12日
    浏览(39)
  • WebSocket实现后端数据变化,通知前端实时更新数据

    背景 ​ 项目中需要做一个消息提示功能,当有用户处理相关待办信息后,别的用户需要实时更新处理后的待办信息。 解决方案: ​ 1、使用最原始的方法,写个定时器去查询待办信息。但这种方式在大多数情况是不被允许的,它会浪费系统中的许多资源,同时也并不是完全

    2024年04月15日
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  • Vue使用WebSocket实现实时获取后端推送的数据。

    Vue可以使用WebSocket实现实时获取后端推送的数据。 1.在Vue项目中安装WebSocket库 可以使用npm或yarn安装WebSocket库: 2.创建WebSocket连接 在Vue组件中创建WebSocket连接,连接到后端WebSocket服务器,代码如下: 上面的代码中,使用WebSocket连接到后端WebSocket服务器,通过监听onmessage事件,

    2024年02月08日
    浏览(39)

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