App复杂动画实现——Rive保姆级教程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了App复杂动画实现——Rive保姆级教程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

作者:京东物流 沈明亮

在App开发过程中,如果想实现动画效果,可以粗略分为两种方式。一种是直接用代码编写,像平移、旋转等简单的动画效果,都可以这么干,如果稍微复杂点,就会对开发工程师的数学功底、图形图像学功底有很高的要求。

另一种方式,可以让UI同学配合,一次性出多张图片或者直接出一张GIF图,通过短时间内快速轮播图片的方式来实现复杂动画效果,这种方式真正实现起来还是有挺多问题的,比如缺少对动画过程的控制、图片尺寸的适配等等。那么,有没有更好的解决方案呢?

有的,Rive。

简介

Rive是专门为简化动画的实现而生的,设计师可以在其官网通过拖拉拽实现各种复杂动画效果,设计完毕后导出动画文件,工程师可以在App里直接导入此文件,配合相应的SDK即可实现。

其官网有详细的开发文档,同时也有自己的社区资源,我们可以直接从社区里下载别人设计好的动画效果进行学习。另外特别重要的是,Rive支持跨平台,同时支持Android、iOS、Flutter、JS、React、C++等等,本文以Flutter的实现为例介绍。

一个完整的例子

  1. 登陆Rive官网进行设计,并导出相应的动画文件,Rive的动画文件是以.riv结尾。

本文示例是从官网的社区里找的一个个人比较喜欢的动效。

  1. 依次运行下面的命令,引入rive sdk。

App复杂动画实现——Rive保姆级教程

  1. 将导出的.riv文件放到资源目录下,并修改pubspec.yaml文件。

App复杂动画实现——Rive保姆级教程

  1. 加载动画文件并展示的核心代码:

App复杂动画实现——Rive保姆级教程

App复杂动画实现——Rive保姆级教程

核心代码就这么多,对于代码中的标注详细说明下:

  • 标注1的地方,主要作用是获取状态机控制器,fromArtboard 方法有两个参数,第二个参数是状态机的名称,这个名称需要和UI同学协商好,一旦确定好名称就不允许设计同学再改了,对应于设计面板界面的左下角,如下图:

App复杂动画实现——Rive保姆级教程

  • 标注2的地方,本例的动画是根据“数值”的变化而变化的,findInput的入参同样需要和UI同学协商好,一旦设计时把这个名字改了,代码里也别忘了进行相应的修改,也在设计面板的左下角,在状态机名称的右边,如下图:

App复杂动画实现——Rive保姆级教程

完整的代码如下,大家可以按步骤自己操作体验下。

class RiveDemo extends StatefulWidget {
  const RiveDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<RiveDemo> createState() => _RiveDemoState();
}

class _RiveDemoState extends State<RiveDemo> {
  /// 状态机控制器
  StateMachineController? controller;
  /// 控制输入数值
  SMIInput<double>? valueController;
  ///画板,配合Rive widget 使用,展示动画效果。
  Artboard? riveArtboard;
  Timer? timer;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //加载
    rootBundle.load('asset/rives/rive_demo.riv').then((value) async {
      final file = RiveFile.import(value);
      final artboard = file.mainArtboard;
      //1
      controller = StateMachineController.fromArtboard(artboard, 'TreeMachine');
      if (controller != null) {
        setState(() {
          artboard.addController(controller!);
          //2
          valueController = controller!.findInput('input');
          valueController!.value = -4;
        });
      }

      riveArtboard = artboard;
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    controller?.dispose();
    stopAnimation();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Rive Demo'),
      ),
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Center(
        child: riveArtboard == null ? const CircularProgressIndicator() : Rive(artboard: riveArtboard!),
      ),
      floatingActionButton: SizedBox(
        height: 50,
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
          children: [
            TextButton(
              onPressed: () {
                startAnimation();
              },
              child: const Text('start'),
            ),
            TextButton(
              onPressed: () {
                stopAnimation();
              },
              child: const Text('stop'),
            ),
            TextButton(
              onPressed: () {
                resetAnimation();
              },
              child: const Text('reset'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  /// 开始动画
  void startAnimation() {
    if (timer != null) {
      return;
    }
    timer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 60), (timer) {
      valueController?.value += 0.5;
    });
  }

  /// 停止动画
  void stopAnimation() {
    timer?.cancel();
    timer = null;
  }

  /// 重置动画
  void resetAnimation() {
    stopAnimation();
    valueController?.value = 0;
  }
}

总结

像本例中的动画效果,如果用代码来编写,时间成本会很大很大,如果靠图片的堆积,实现起来也很麻烦,而且由于图片的数量增多,安装包的体积也会增加很多。但是用rive,实现起来却很方便,可能唯一的成本就是设计师同学的学习成本。

Rive不仅支持本地动画文件的加载,还可以将动画文件放到服务器上,利用RiveAnimation.network方法进行加载。更多的使用示例可以参考:
https://github.com/rive-app/rive-flutter/tree/master/example文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-422637.html

到了这里,关于App复杂动画实现——Rive保姆级教程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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