1.网络编程的目标
实现不同主机之间的进程间通信(服务器和客户端的通信),并且一个服务器可以处理很多个客户端的请求。
2.OSI模型与TCP/IP协议体系结构
协议:通信双方所遵守的通信规则。
网络体系结构:指网络的层次结构和每层所使用的协议的集合。
网络采用分而治之的方法设计,将网络的功能划分为不同的模块、以分层的形式有机组合在一起。每层实现不同的功能,其内部实现方法对外部其他层次来说是透明的。每层向上层提供服务,同时使用下层提供的服务。
两类非常重要的体系结构:OSI与TCP/IP
OSI与TCP/IP参考模型的对应关系
OSI模型 TCP/IP协议
3.UDP和TCP协议
共同点:同为传输层协议
不同点:TCP:有连接,可靠
UDP:无连接,不保证可靠
有连接:正式数据传输之前确保双方都能收和发
无连接:直接传输数据,不管是否收和发
可靠:即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信。
不保证可靠:有可能会丢失、会出错、会失序或者重复到达。
TCP有连接:
三次握手:
第一次握手:客户端给服务器发送连接请求(客户端能发)
第二次握手:服务器给客户端应答同时给客户端发送连接请求(服务器能收,服务器能发)
第三次握手:客户端给服务器应答(客户端能收)
四次挥手:
第一次挥手:客户端向服务器发送断开连接请求(客户端不发了)
第二次挥手:服务器应答(服务器不收了)
第三次挥手:服务器向客户端发送断开连接请求(服务器不发了)
第四次挥手:客户端应答(客户端不收了)
适用场合:TCP适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信,比如登录、文件的传输等
UCP适合于对传输速度要求较高,以及小尺寸数据的通信,比如视频会议等文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-422765.html
4.预备知识
1、socket文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-422765.html
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