应用领域一:游戏
1.游戏是最先成长起来的元宇宙场景。虚拟社交身份、开放性、经济系统、沉浸感、世界可持续性是元宇宙游戏需关注的五大特征。
2.元宇宙游戏依然是游戏,现阶段参与元宇宙游戏的主要是游戏爱好者。新的概念依旧需要好的游戏产品支撑。团队经验和技术能力是考察元宇宙类游戏的核心点。
3.随着元宇宙概念的发展和渗透,游戏、社交、VR 内容之间的融合程度将会越来越高。目前市场对元宇宙游戏的边界和定义尚且模糊。
应用领域二:VR/AR
1.虚拟现实技术是接通元宇宙和现实世界的桥梁,是实现元宇宙沉浸感系统的关键,而脑机接口替代VR设备的征程还很长远。所以VR更有可能成为元宇宙硬件载体的1.0 形态。
2.VR的关键词在于“娱乐体验”,AR则在于“效率提升”。从爆发周期看,VR会早于 AR爆发,因为娱乐天然具有可快速推广属性,能快速触达更多人群。
3.VR的技术积累已经达到可以大规模适用的基础,目前核心组件主要依托成熟的大厂,差异化不高,硬件核心竞争力在于交互算法+工程能力。
4.VR硬件设备具备典型的智能硬件发展路径,短期集中于游戏场景,长期看更接近智能手机。未来驱动整个VR行业增长的核心机制将是内容生态。
应用领域三:社交
1.元宇宙概念下的社交产品最注重虚拟身份及社交关系的搭建,现阶段仍难以实现线下身份感带入。
2.能快速打通社交关系链条、提升社交效率的关键点是建立足够大用户基数的平台,因此元宇宙社交领域的机会集中在大厂。
3.兴趣社交(Interest-Based Social)、多对多链接(Many-to-Many)和虚拟交友(Avatar)是元宇宙社交产品的创新点。
4.元宇宙社交产品更多是对以往产品功能、玩法等的翻新,或进行一定程度的微创新、局部创新,并没有本质上的变革。
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